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血腥內臟遊戲

15年前,原版《死亡空間》成功打造了壹場驚心動魄的太空血腥恐怖盛宴,給玩家留下了不可磨滅的恐怖記憶。但在2017,玩家甚至沒有等到《死亡空間》發布第四部作品。這個經典IP的命運似乎註定要和它的制作人壹樣,永遠被埋在墳墓裏。

死亡空間(以下簡稱DS)的“死亡”給那麽多遊戲玩家留下了無法彌補的遺憾。但令人驚訝的是,即使曾經制作遊戲的工作室早已解散,EA依然不願意讓這壹系列作品輕易陷入沈寂。於是,十幾年過去了,經典的恐怖大作終於可以以全新的面貌重見天日了。

《死亡空間》重制版(以下簡稱DSR)的推出,無疑是對那些原著粉絲的極大安慰。那麽,DS到底有什麽樣的魔力是玩家永遠無法忘記的呢?相比原版,重制版是如何在“還原”和“新奇”之間找到平衡的?

壹、忠於原作,完美的復制品:

遊戲發售前,制作方表示:DS的這個翻拍版也將是經典恐怖遊戲《生化危機2》的翻拍版。而後者是重制版遊戲中的成功範例。

(大獲成功的《生化危機2:重制版》)

當DSR正式推出時,它受到了玩家和媒體的好評。然而,在我看來,DSR這次的成功很大程度上要歸功於原版DS無可挑剔的先進設計。

這次翻拍對原來的遊戲玩法和設計改動不大,但對壹些部分進行了創新,這也成為了DSR的敗筆。

(EA:我故意留著的)

情商低:EA在抄作業炒冷飯只是吸錢。

情商高:EA有意保留原設計。

二、身臨其境的體驗,精雕細琢:

(1)整體圖像質量升級:

作為2008年發行的作品,DS的造型和材質細節不可同日而語。重新制作後,DS血腥可怕的美術設計得以真實展現:四肢、肉墻、內臟、屍體被更逼真的畫面勾勒得栩栩如生,但也更讓人難受;光影煙霧的刻畫更貼近生活,大大增加了場景的代入感,恐怖氣氛暴漲。

重制版的所有素材都非常真實,更貼近現實。

值得註意的是,為了真實準確地描述這些屍體和內臟;制作組瀏覽和觀察了大量的真屍視頻和圖片。

前段時間,在國外論壇reddit上,網友發現了壹具人類屍體的真實燒焦的臉,與遊戲《半條命》中的怪物壹模壹樣,引發了熱議:因為很多人認為把真實受害者的臉畫進遊戲是不人道的。

(《半條命》中備受爭議的怪物形象)

據說DS中屍體的形象也參考了很多車禍受害者的真實照片。妳在玩這個遊戲的時候,想到遊戲裏出現的死人和內臟,都是按照壹個不知名的死人的形象壹個個畫出來的;我想知道妳會有什麽感覺。

(2)遊戲性是壹脈相承的:

DS的沈浸式體驗可以憑借其“全嵌入式”的遊戲UI、地圖和背包設計在原版中實現:遊戲主角艾薩克配備的RIG(資源整合裝甲)在背景故事設定中具有監測用戶健康、3D全息投影等強大功能。

(遊戲中的路徑引導系統也通過3D投影的設定,完全融入到遊戲中。)

當這些概念體現在遊戲中時,它創造了遊戲史上的壹個開創性設計:DS沒有通常遊戲中的血條或裝備條等界面。玩家的血量由角色背部的脊椎燈條顯示;角色的物品和裝備是通過RIG投射的3D全息圖像來觀看的。

(鉆機背面醒目的健康監測裝置)

這個設定在遊戲的真實感和代入感上有了質的飛躍。因為屏幕上除了玩家和場景之外,沒有多余的界面,所以不容易讓人有“出戲”的感覺。DSR稍微改進了遊戲的主菜單,讓玩家在菜單界面也能看到遊戲中存檔點的圖片。

(遊戲中的存檔點也被巧妙地整合到了飛船中)

DS的另壹大創新是其獨特的“肢解”設定:在通常的射擊遊戲中,敵人的頭部是他們的軟肋,所以我們需要瞄準頭部攻擊。但DS中的屍體因為“神之印記”的影響,極難殺死。即使他們的頭被摧毀了,他們也會繼續行動,所以玩家的攻擊模式就變成了“肢解”。

雖然個頭小,但通常遊戲中的敵人只有壹個頭。所以對於資深射手來說,大部分遊戲的弱點設計只是小菜壹碟。但是,要應對DS中肢解的設計,大部分玩家可能會比較著急。

更別說人類變的屍體有四肢,玩家需要攻擊的弱點也變多了。而且,當怪物快速移動時,伴隨著強烈而令人不安的音效,精確分解四肢變得更具挑戰性。

再加上遊戲恐怖生存類的定位,有限的彈藥和生活補給資源;死亡的挫敗感讓遊戲的驚悚氣氛越來越濃。所以DS特別設計了壹個可以橫向和縱向切換攻擊模式的切割器,以及壹個可以讓敵人減速的靜態力場來幫助玩家切斷敵人的四肢。為了彌補彈藥的不足,遊戲中還設計了壹臺拖拉機,幫助主角投射物體攻擊敵人。

(改用水平射擊的武器)

在遊戲中死亡的敵人不會立即掉落物品。遊戲特別安排了“踐踏”的攻擊模式,讓玩家踐踏怪物的身體以獲取其資源。

這些設計兼顧了遊戲的趣味性和策略,也讓遊戲更加血腥、暴力和恐怖。畢竟砍碎的肢體,飛濺的鮮血和漿液會讓大部分玩家感到厭惡和恐懼。

與最初的設計相比,DSR的新“副業”系統就像是壹個徹底的失敗。雖然這些副業補充了原著中沒有交代的情節和故事;但是,重復運行的畫面,單純的與場景互動,很難稱之為有趣的、有創意的設計。

(3)性能的更新叠代:

就國人的遊戲體驗而言,原版DS遊戲中沒有中文翻譯文本。DSR不僅在遊戲中的文字字幕中加入了中文原版,還加入了中文版的配音。

(重制版的飛船上有中文原生文本)

新版還重做了主角的臉部造型和配音,但這就是讓原粉不高興的地方:新版艾薩克的臉太稚嫩,聲音很年輕;與原著“40多歲的大叔”的設定相比,非常不符。當然,就算不跟原著比,“宇宙最強工程師”這個稱號在這張臉上也不合適。

除了遊戲的畫面用次世代技術重新呈現,動畫剪輯和互動體驗更是令人恐懼;DSR還加入並重新錄制了原遊戲音頻:環境背景音的壹些細節,比如樹葉的沙沙聲和重金屬的噪音,還有粗重的呼吸心跳聲;遊戲詭異的感覺被渲染的更加強大,非常壓抑和神秘。

怪物的攻擊方式並不局限於單壹打擊,它們有特殊的技能來鉗制主角。當這些技能被激活時,遊戲會觸發動作特寫和QTE,讓玩家感到極度緊張。如果玩家在QTE失敗,主角將被怪物處死,這將觸發DS的另壹個功能:死亡動畫。

(被怪物夾住的主角會觸發遊戲中的特寫動畫)

為了鼓勵玩家繼續突破,或者讓遊戲少壹些“威懾力”,大部分遊戲都會刻意將角色死亡的口號動畫設計得“溫柔”壹些。比如簡單的“gameover”或者“再接再厲”。而像黑魂這種直白的“youdied”早已有些“不近人情”了。

但是像DS這樣把主角死亡的悲慘情況描寫的如此露骨和殘酷,在遊戲界還是很少見的。主角艾薩克被怪物斬首,折斷四肢,或者被巨大的觸手無情拖拽,然後被活活吞噬,實際上增加了大部分玩家的心理負擔,成為遊戲死亡懲罰機制的壹部分。倍增遊戲的恐怖。

但是,在壹些有特殊愛好的玩家眼裏,這些動畫卻成了某種“獎勵”?!

角色的動作表現,在新技術的加持下,也更加真實自然。沒有UI遮擋的遊戲畫面,配合全新的造型貼圖和角色動作,讓DSR的遊戲體驗有了前所未有的沈浸感和影視質感。

(4)真實恐懼的傳遞:

屍血斷肢幽閉DS的設計團隊知道自己怕什麽,也知道玩家怕什麽。所以造成了壹種可以從遊戲中滲透出來,爬上玩家脊梁的冰冷恐懼。

很多恐怖遊戲都喜歡用jumpscare來嚇唬玩家。比如所謂的“開門殺人”,就是屢試不爽的嚇唬套路。而DS則不滿足於瞬間的恐怖體驗。它喜歡在瞬間受到驚嚇後產生壹種長久的壓迫感。

(停屍房裏的自開櫃)

比如飛船裏突然熄滅的燈,會隨著怪物的出現而不斷失效,直到玩家消滅怪物。或者走廊盡頭,比如那個把頭往墻上撞,發出可怕聲響的病人。停屍房裏突然打開的屍櫃和毫無征兆停下的電梯,每壹個都準確地擊中了玩家的心臟“要害”,讓人毛骨悚然。

除了黑暗、噪音、殘缺不全的屍體帶來的不適,DSR還特別註重營造“幽閉恐懼癥”:主角所在的“石村”是壹口難以逃脫、被釘死的棺材;主角是地球政府三個屠夫共同的獵物。

(DS熱衷於塑造幽閉空間的危機感和窒息感)

在遊戲設定中,當屍體出現時,會觸發船上的自動防禦機制。此時,所有照明系統將被關閉,取而代之的是閃爍的警示燈;現場很難看清楚,但是充滿了壓迫和危機。同時,主角房間的所有門都會被堵住,制造出壹個死亡密室。直到所有的怪物都被殺死,封鎖才會解除。

正是這種別出心裁又近乎變態的設計,讓遊戲營造幽閉恐懼癥變得合情合理。蜂擁而至的怪物,和逃不掉的主角,正在上演壹場真正的“困獸之鬥”。

同時,妳很容易發現,遊戲中的怪物通常出現在狹窄的走廊裏;而且會形成由前而後進攻,步步逼近的攻勢。再加上遊戲的設計沒有這樣的玩法,讓遊戲的恐怖體驗上升了壹個層次。

在遊戲中的壹些場景中,加入了“缺氧”、“失重”等同樣“侵略性”的環境。尤其是氧氣即將耗盡時背部醒目的數字計時器,以及艾薩克近乎崩潰的急促呼吸都帶來了巨大的壓力和緊張。圓形空間內電路維修的解謎部分也讓玩家頭暈目眩,感到力不從心。

失重狀態下的圓形空間會讓人頭暈目眩,不知所措。

三、精彩的劇本和完美的背景:

與原版相比,DSR在遊戲中增加了更多的文字和描述,以改善遊戲的世界觀,並講述發生在石村號上的事件細節。除此之外,遊戲還額外增加了壹個為期兩周的通關故事,但其他部分並沒有大的改動——因為這個遊戲的原故事並不常規。

(遊戲中補充說明的文字)

主角艾薩克作為壹名太空工程師,和他的船員壹起前往外太空的宇宙飛船“石村”號,卻發現它早已被某種無法形容的奇怪生物占據。在同伴被殺,女友失蹤的情況下,他壹邊尋找逃跑的方法,壹邊尋找女友“妮可”。

這個劇本最精彩的地方在於它的層層勾心鬥角和意想不到的轉折。壹開始妳會認為事故是外星生物的攻擊造成的;而當遊戲進行到壹半的時候,妳會認為“統教”是壹切的罪魁禍首。前來“營救”石村的幽靈,攜帶著毀滅性武器,破獲了新的陰謀;最後,妳發現妳的“女朋友”妮可和丹尼爾斯懷了鬼。

主角艾薩克是整個事件的最大受害者。雖然最後他僥幸逃脫,但他的父母卻因為“統壹”無辜而悲慘地死去,甚至他的屍體也被教會據為己有。他的女朋友妮可因為卷入石村事件而失蹤,他本人也面臨著三股不同勢力的威脅。

(“統壹教”號渴望使用上帝之印的力量,早就把這艘飛船當成了他們的祭品。)

而當故事的最後神秘與真實的層層呈現出來的時候,妳會氣喘籲籲。因為《有本事妳來抓我》般的陰謀和陷阱,甚至比遊戲畫面中那些詭異嚇人的屍體,更讓人不寒而栗。

結論:《死亡空間》重制版的成功很大程度上取決於原著出色的設定和創意。無論是遊戲美術帶來的視覺恐怖震撼,還是其背景故事帶給玩家的內心恐懼;《DSR》無疑是壹部精彩的回歸傑作。

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