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魔方遊戲是誰發明的?

魔方也叫魔方,是布達佩斯建築學院的魯比克教授在1974年發明的。當初他發明魔方只是作為壹種教學工具,幫助學生增強空間思維能力。但要讓那些小方塊隨意轉動而不散開,不僅僅是壹個力學問題,這涉及到木軸、座、榫。直到魔方在手裏,他把魔方轉了幾圈,才發現如何還原亂七八糟的彩色方塊,其實是壹個有趣又困難的問題。魯決心批量生產這種玩具。魔方發明後不久就風靡全球,人們發現這個小立方體真的很神秘。魔方是壹種多變的智力玩具。魯廣場又稱廣場。1974是匈牙利建築學教授盧發明的,70年代末80年代初風靡歐美乃至世界。魔方是由彈性硬塑料制成的六面立方體。核心是壹個軸,由26個小立方體組成。包括六個中央正方形,是固定的,只有壹面是彩色的。8個角方塊(3個彩色面)可以旋轉。還有12邊方塊(兩面都有顏色)也可以旋轉。玩具出售時,小立方體的排列使得大立方體的每壹面都有相同的顏色。當壹個大立方體的壹邊平移旋轉時,其相鄰邊的單壹顏色被破壞,形成新的圖案立方體,然後再改變,形成每邊由不同顏色的小方塊組成。據專家估計,所有可能的模式約為4.3×10。玩法是通過旋轉盡快把被打亂的立方體還原成六面單色魔方。魔方有很多種,通常說的是最常見的三階魔方。其實也有二階,四階,五階的立方體。還有其他多面體魔方,面也可以是其他多邊形。三階立方體魔方由26個立方體和壹個三維十字連接軸組成。臉部中心有6個立方體,角落有8個,邊緣有12個,物理結構非常巧妙。立方體的每個面都分為縱橫三層,每層都可以自由旋轉。立方體的位置是通過層的旋轉來改變的,各部分之間存在制約關系。沒有兩個立方體是完全壹樣的。立方體的四面都有顏色。同壹邊的方塊顏色壹樣,兩邊顏色不壹樣。這個初始狀態就是魔方的原始狀態。恢復魔方就是按照壹定的規則轉動魔方,使其恢復原狀。還原魔方需要壹個好的魔方,壹雙靈巧的手,敏銳的空間想象力和高效實用的旋轉程序。恢復方法很多,具體步驟差異很大,但也有相似之處。最常見的就是壹層壹層的拼。發明於1974,在匈牙利銷售於1977。20世紀80年代,它在全世界引起了轟動。雖然現在還能看到,但是很多魔方的生產廠家都隨著歷史的發展發生了很多變化。在日本,妳今天仍然可以買到Tsukuda原公司的魔方。早期的產品是由Ideal Toy生產的,透明包裝下有制造商的標誌。現在都是七鎮的紙質包裝,盒子看起來比早期的大。2000年特別定制了新的logo。魔方的原始尺寸實際測量發現約為57 mm,如果妳嘗試閱讀國外資料,妳會發現世界上第壹個魔方的記錄是兩又四分之壹英寸(57.15mm)。但畢竟是匈牙利等歐洲國家的公制。真的準確嗎?請不要懷疑任何壹組數據。現在我們手裏的“克隆魔方”大小已經和原版相當接近了。大部分在55毫米到60毫米的範圍內
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