當前位置:遊戲中心平台 - 遊戲盒子 - 紅色警戒2尤裏復仇

紅色警戒2尤裏復仇

“紅衛兵沒有什麽秘籍,比如打‘把我的錢給我’,這是騙人的。還有什麽能把坦克打到最後壹滴血,出坑就無敵了?我相信有點良心的人是不會這樣欺騙我們紅衛兵隊員的。這種不道德的行為應該受到鄙視。

我玩紅警很久了,總結了壹些經驗和壹些秘籍。比如選擇美軍,可以通過間諜和工程師從紅軍那裏得到尤裏改革。我想大家應該都知道吧,但是我發現妳死了以後還可以繼續建。

如果兩個人在聯網的時候選擇了美軍,那就得快打或者打持久戰。更何況我現在壹般都玩“冰雪”的地形,因為這個地形有挑戰性。我壹般用兩三個礦車打快。玩紅警的人應該知道這句話的意思。

如果是持久戰,只留下妳和其中壹個,大家還有很多坦克,那麽進攻方就吃虧了。妳可以先把坦克設置在別人家門口,然後用美軍傘兵在坦克集結地點投擲壹個裂縫發生器,讓對方看不到妳的坦克,這樣裂縫發生器下的時間坦克優勢就喪失了,在實力比對方強不了多少的情況下,妳可以放心使用這壹招。

當然妳也可以用灰熊坦克和防空坦克的組合,先摧毀對方的礦車。如果在美國防空車上多放幾個延時兵就更好了。

還有壹點妳要知道,快打比速度快。建樓的時候可以放在陰暗的地方,增加速度。

也有人說同時按住A鍵和S鍵會更快,我覺得差不多。還有壹句所有戰爭遊戲的勝利名言,就是妳必須了解對方的情況,才能立於不敗之地。

其實紅衛兵沒有作弊代碼,靠的是實戰經驗。只有和專家多接觸,它才能進步,這壹點我深有體會。從根本上說,這是個人綜合素質的體現。紅警是壹款戰術性很強的遊戲,對戰術素養要求很高。

1,兵貴神速,擴天下:偵查永遠是第壹位的。壹定要在第壹時間探察周圍環境,尤其是對手的活動區域。有沒有壹萬個制高點不能逼,壹個人守著,哪裏有礦藏,哪裏有油廠,哪裏有機場,哪裏有維修站,哪裏有科技館,哪裏有建築,做到無準備之戰有把握。時間就是生命,落後對手壹步可能就意味著被動,尤其是雙方都有競爭的地方的時候。當然,試圖破壞對手的調查也同樣重要。只是閉門造車,從來不知道對手是誰,這絕對是新手的標誌。美國國防部不應該依賴間諜衛星。它怎麽能允許在激烈的戰爭中如此浪費時間和金錢呢?

2.知己知彼,合理安排:高手對自己的技術戰特點了如指掌,知道如何有針對性地組合各種精幹部隊,了解對手國家的特點和可能采取的戰術。紅衛兵的每個部門和設施都有它的位置。如果妳覺得沒用,那只能說明妳不知道它的優點。高手的經濟和軍事相得益彰,手硬。每個設施的順序,如何快速把地雷開到礦區,防止對手打中...非常科學合理。主子的錢總是源源不斷,收入不斷轉化為生產力,每壹個兵、每壹個卒都會各得其所,形成良性循環。否則,即使敵人再有錢,再無奈,如果被小股攻擊,人們想怎麽弄就怎麽弄,想怎麽弄就怎麽弄,都是徒勞的。

3、思維靈活、連貫:大師的思維非常靈活,不拘壹格,隨機應變。或者攻擊礦車切斷妳的收入,或者打掉高科技電廠爭取時間,或者結束雷達掩護我們的攻勢...還有壹招是無效的,那壹招永遠不會離開妳的後腦勺。有釜底抽薪的,有金蟬脫殼的,有打草驚蛇的,有聲東擊西的,有聲東擊西的,有偷窺的,有偷窺的。動如脫兔,虛實對應,三頭六臂不斷出擊。這裏便宜壹點,那裏成功壹點,讓對手防不勝防。高手壹般不會選擇雙方展開壹場互不幹擾的大決戰,太過平淡拖沓,無法充分體現自己的才華。我不知道怎麽變通,但是我打不過紅警。

4.觀察力敏銳,大局觀強:高手對對手的壹舉壹動都很敏銳,其戰略意圖早有關註。只要那裏有風吹草動的跡象,我們就能立即解決它。如果對手有什麽弱點或者輕舉妄動,他會立刻抓住,讓他付出沈重的代價。高手的拳腳都打在對手的痛處,讓對手不斷受傷,直到徹底倒下;目光短淺,以小見大,那不是專家幹的事。

5、心理優秀,果斷:高手神經強,剛毅矯健,不會被意外打擾,足以承受大風大浪。即使在極其不利的情況下,他們也會冷靜分析,立即制定步驟,凝聚力量,攪亂局勢。

當然,實戰經驗和駕馭的熟練程度也是成績好的必備要素;但那不是最重要的,也和戰術素養沒有太大關系。先不說具體操作,我實戰少,也不是專家,但也有壹些見解。遊戲也是人生,仁者可以無敵,不騙,不騙,不偷,如果實在打不過就爽快認輸,高手就要有高手的風範。況且遊戲裏最重要的是快樂,大家最需要的是娛樂和交友。豁達、好奇、進取的人也會壹步壹步進步,學習孫子兵法、36式現代戰術、新式武器,壹定會推動紅色警戒。

坦克戰的微操戰術

在全文開始之前,我先問壹個問題:

在紅色警戒2中,有兩輛戰鬥坦克,A有20輛坦克,B有18輛坦克+5條狗+6個動員者。雙方的控制都沒有錯誤。是誰的?

勝算大嗎?

我想有壹定水平的朋友會毫不猶豫的回答:B壹定會贏。

這個問題的關鍵是兩軍總價16000元!

有句紅警諺語:壹個師傅帶壹個精兵。很多朋友也有這樣的經歷:同樣的部隊就是打不過高手,就像他們的兵壹樣。

特別能打。

其實妳也可以有壹個好兵,這篇文章就是要告訴妳這個!

本文針對中高級水平玩家,有助於初學者了解高手的思路。歡迎批評指正。

(1)力量對比。

本節比較主要兵種的能力。

1-1盟軍主要兵種

主戰坦克:犀牛坦克HP400,射速3.3,殺傷90。

3星犀牛坦克HP600,射速2,殺傷170。

能力分析:犀牛的特點是步法穩,攻擊力強,速度慢。

MVP兵種:天啟坦克HP800,射速5.3,殺傷100。

3星天啟坦克HP1200,射速3.2,殺傷200。

能力分析:天啟坦克也是整個《紅色警戒2》中最有價值的單位(MVP),可以打天打地,殺傷力很強。

1-2盟軍主要武器

主戰坦克:灰熊坦克HP300,射速4,殺傷65。

3星灰熊坦克HP450,射速2.4,殺110。

能力分析:灰熊的特點是動作快,但是步法不穩,攻擊力弱。

MVP兵種:光坦克HP150,射速6.5,殺傷65。

3星辰坦克HP225,射速4,殺傷150。

能力分析:光刃坦克的攻防和速度都不出眾,但是射程很遠,打擊敵人時反射的光能是遠程兵種。

1-3臂匯總

主要兵種是坦克戰的主力,能力要熟悉,才能因地制宜,打好仗。

②輔助臂

本節了解以下輔助臂及其特性。

2-1盟軍

狗(價格200)——狗是人類忠實的朋友。

《紅色警戒2》中唯壹的動物手臂是狗(魷魚是機器)。這種狗視野開闊,活動靈活。其前期主要作用是探路,後期在譚。

在戰鬥中吸引對手的火力。

蜘蛛(價格500)-嚇人~好嚇人!!

蜘蛛靈活快速,但是視野狹窄,HP低。壹開始主要用於騷擾對方和防盜,後期在坦克戰中再攻擊對方。

尾翼強度。

動員兵(價格100)——便宜又優質的服務。

動員兵行動緩慢,但能有效吸引對方火力。站在自己的坦克和其他坦克之間的動員士兵甚至命令自己的寺廟。

克後還能吸引對方的火力。

2-2盟軍

飛行戰士(價格600)-快速反應部隊

飛兵對迫使對方脫離防空部隊有很大的作用,可以通過快速拉動撕開對方的防禦體系,是主力的攻擊。

提供便利。

士兵(價格200)-壹旦我趴下~嘿嘿!

不下蹲的士兵相當於動員兵,但壹旦下蹲,攻擊和射程翻倍,可以有效吸引對手的火力。

(3)坦克戰的風格。

本節介紹坦克戰的主要戰術。

3-1輔助臂和MVP的數量

輔助兵種的價值應該不低於所有進攻部隊價格的5%且不超過15%。壹般來說比較正規的合作是:18坦克+5狗+

8動員兵,攻擊力可以打敗23左右的單輛坦克。

另外,大約5%的進攻部隊可以使用壹些非主戰兵種,比如盟軍的汽車和盟軍的防空運兵車。

應該記住,少造主兵種比不造輔助兵種好。

中後期要註意MVP手臂的使用。對於天啟坦克,可以作為核心部隊,數量不要超過部隊總價值。

10%;對於廣靈坦克,可以部署在主戰坦克的後方,並有壹定的輔助兵種和修理車保護,數量不應多於士兵。

力總值的30%。

3-2盟軍坦克戰

例行程序1:

坦克分兩隊,7隊左右,另壹隊為主隊。然後把狗和動員者放在兩隊之間。

戰鬥時,先用坦克小分隊沖到對方坦克附近,然後撤退,主副兵種上前。

這種打法的特點是吸引對方坦克隊形的變化,然後用輔助兵種吸引對方火力,用主力師包圍對方部隊。

套路二:

坦克分為兩組,分別占據左右兩翼。中間用運兵車搭載磁暴兵、蜘蛛等輔助兵種,然後沖進對方陣地,再用兩個側翼。

大隊跟在後面,把它從側翼拖了出來。

這種打法的特點是把對方的火力吸引到中間,然後從兩邊移動攻擊。

總結:

盟軍坦克戰的兩個要點,壹個是支隊,壹個是拖。這是因為盟軍坦克有穩定的下盤,可以有效分散對方的陣型。

3-3盟軍坦克戰

例行程序1:

把坦克組合成三角形,然後把狗放在機翼上,在前面部署士兵,最好在隊形中間有壹輛修理車。

戰鬥的時候,兵哥哥和小狗先走,然後坦克再前進。註意確保隊形不會被破壞。

這種打法的目的是吸引和分散對方的陣型,在進攻的同時修復他們受傷的坦克。

套路二:

飛行士兵、狗和坦克的組合。

飛兵先走,等其他防空部隊過來,狗和坦克就在壹起了。等確認對方防空減弱了,飛兵再去。

這種打法的特點是目的性明確,利用盟軍機動性和空軍優勢進行攻擊,坦克後面最好能跟上壹輛修理車。

總結:

盟軍主要有兩點:壹是要註意隊形的穩定性,最好不要分頭行動;二是修理車輛和空軍的合理使用。

3-4關於戰爭期間的偷竊

我強烈主張多向出擊,但不主張戰線拉得太長。

戰鬥時,除非對方非常空虛或者妳對自己的控制力有絕對的信心,否則妳要集中精力指揮戰鬥。

不應該有小偷小摸。

3-5關於“行走的坦克”

作戰時,拖動坦克使其移動攻擊,俗稱“行走坦克”。

妳應該在兩種情況下走坦克:

1,對方沒有能有效吸引火力的輔助兵種,陣型相對集中;

2.對方沒有能有效吸引火力的輔助兵種,己方坦克數量略多。

在下列情況下,您不應該在坦克上行走:

1,對方是聯軍,我方是同盟軍,雙方實力相當;

2.對方有輔助兵種,可以有效吸引火力;

3.對方有明顯的脫離,有走坦克的意圖。這時候要重點吸引對方的火力。

坦克行走的註意事項:

1,應該沖擊對方薄弱的地方,盡量分散對方的陣型;

2.如果對方陣型集中,隊伍要從外圍走。

3-6關於傷兵和炮塔的輪換

受傷的部隊指的是“黃血”或“紅血”部隊,這些部隊不應該再在火線上。如果是盟軍,及時在尾翼部署壹輛修理車。

把受傷的部隊帶下去修理。如果是盟軍,應該放在後面,用輔助兵種保護。

撤退的部隊也要參加進攻,但只在*後的陣地提供火力支援。

坦克移動或遇到輔助臂時,往往會出現炮塔轉動,應避免和利用。當撤回受傷的軍隊時,

等等,妳可以讓他們攻擊對方的輔助兵種,而攻擊部隊要盡量避免*接近對方的輔助兵種,因為有壹個空轉。

相當於壹把空槍,損失的不僅僅是時間。同樣,我們的主坦克和輔助兵種應該部署在其他坦克的兩側,以便

可以有效吸引對方火力,延緩對方開火。

④結論

高手和超壹流高手的差距有多大?

很小,但是像壹座山。這座山是坦克戰的控制!

很多朋友在和遊俠大師戰鬥後感嘆:他發展起來並不可怕,只是雙方部隊壹接觸就被發現了。'

看這個~ ~ ~好像有些是騙人的~ ~ ~

  • 上一篇:幼兒園小班音樂找朋友教案
  • 下一篇:用鼠標墊造句(30個左右)
  • copyright 2024遊戲中心平台