1、設計構思
設計時可能會以曾經去得最多的某個上次或者印象最深的某個建築作為構思點,這樣可以幫助我們縮小搜索範圍,所以我們可以根據現實生活中的某個建築作為創造雛形,來發展再加工成為遊戲cg場景原畫。
2、設計雛形
這只能算是壹個基礎稿,有了基本架構,可以在這個基礎上不斷的清晰化具體化。最初的設計當中,透視變得相對次要,有壹個可以取用的內涵是重要的,哪怕黑乎乎壹片,但是可以激發想象空間也是有用的,經常做這類的鍛煉有助於幫助提高設計能力和快速的動手能力。基本確立基本形狀之後,需要對畫面的透視及比例關系進行壹些大致的調整。
3、豐富設計
有幾個作用:可以使場景貫穿,不至於顯得突兀,而且整個場景的設定都會依據壹個基準來展開;可以增加壹些可玩性;這樣的考慮有助於幫助場景的年份設定;增加場景的層次感和觀賞性,在場景原畫制作中,遠處會使用壹些霧效等手段,這樣遠近的層次感交相輝映。實際上在這個整體思路中,還是基於壹個很突出的可信的現實感,在隨後的設計中我們將不斷地添加壹些設計元素和細節,可以輔助達到壹些目的。
4、確定設計稿
設計定稿之前,沒有計劃要畫壹個詳盡的設計稿,在思路越來越清晰以後,為了能更清楚地說明問題,還是選擇畫了壹個線稿,這樣可以更好的輔助工作,無論是對自己還是拿出來討論,都能壹目了然。在設計稿完成後,這個作品的基本設計架構 ,也隨之完成,接下來需要做的就是刻畫素描關系和大的色彩概念。
5、細節刻畫
在這壹步主要需要完成基本的素描關系和結構關系,比如更加明確光源,突出前後左右的關系。
6、添加色彩
在畫場景概念設定時候,可以用和以往不同的色彩方式,此類作品追求的是大的效果,並且還在遊戲設計的初始階段,沒有必要追求很精細的色彩,只要能夠襯托氣氛就可以了。