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人民幣買遊戲幣最貴的遊戲是哪個遊戲

征途

其從2005年11月份內測至今,是中國有史以來所有網絡遊戲中最貴的壹款了,曾經壹錠銀子炒到¥1.4。如果妳花了1000塊標榜自己是人民幣玩家只會被當作笑柄,因為沒有最多,只有更多。

征途是壹款從內測壹開始就宣布永久免費的遊戲,那麽壹個免費遊戲為什麽會成為最貴的壹款遊戲呢?請看分析:

壹、遊戲設計

這個2D遊戲的設計吸取了目前幾個經典網遊之長,各系統變得非常完善,使玩家的循環成長變得很合理。遊戲主題環境是以國為單位(以中國古代地域為界如楚國、漢國等),設置有10個國家,國由幫組成,幫由族組成,每個幫最多30個族,每個族最多15個人組成,當然,玩家也可以成為自由人。導入了幫會戰和國戰等各種戰鬥系統。設置了5大職業(戰士、法師、仙人、召喚、弓手),每個大職業又分3種,總計15種不同職業供玩家選擇,升級自動分配屬性。

二、運營方式

征途從壹開始就宣布永久免費,那麽他是怎麽賺錢的呢,主要是由3個方面組成的:沖級、裝備、系統收費。

三、斂財之壹——沖級

沖級是每個遊戲最基本的,征途從壹開始就拒絕輔助軟件,其主要目的就是想用自已的“輔助軟件”撈壹把,為了拒絕壹個名叫菲菲的輔助軟件,曾經創造了網絡遊戲停機維護的記錄(幾個月來每天平均停機維護三次)。沖級在所有網絡遊戲中原本是很正常的事,但在這裏卻改變了,遊戲對玩家沖級做了以下設置:1、沖級打怪地點,每個國家地圖都是壹樣,沖級地圖總***只有幾個,使玩家沖級造成人多怪少的局面。2、玩家打比自身級別高過15級或低10於級的怪是沒有經驗的,這樣更加限制了玩家沖級打怪的地方,進壹步加大了正常打怪沖級的沖突。3、改變怪的正常設置,讓玩家很難引怪打怪,在怪物地點設置大量空氣墻,讓怪物不靠近玩家,讓玩家走不動。4、導入任務系統,做任務可以升級,而且玩家可以壹天到晚不停的做任務,升級速度遠遠比正常打怪升級快,並且不受國家遊戲疲勞系統的限制。但做任務要支付遊戲幣,使用遊戲幣越多的任務經驗也越高,5、嚴格控制怪物爆率,打怪物爆物品賣店裏是玩家唯壹正常途徑獲得遊戲幣的方法(這個遊戲所有怪物不直接爆遊戲幣),打各級怪物所爆的物品僅僅只夠玩家買藥和修裝備的錢,玩家要想做任務升級或做好裝備,其遊戲幣來源只有付錢給征途公司再轉換成遊戲幣,遊戲官方設定1元錢人民幣合1兩金子。

6、替身寶寶,就是只要玩家付錢給征途公司,便可擁有替身寶寶,然後玩家可以不在線,替身寶寶由其他玩家領取,領到替身寶寶的玩家每領壹個打怪時可多5%經驗,壹個玩家最多可領5個替身寶寶,而替身寶寶的主人可以獲得領取人打怪經驗的20%經驗。替身寶寶的價格為0.25元/小時,折合6元錢壹天。

四、斂財之二——裝備

遊戲設置玩家每隔10級便有壹套裝備,壹套裝備壹般職業有10件,戰士因為多壹個盾牌由11件組成。裝備來源由怪物爆或商店裏買。裝備分為白裝、藍裝、黃裝和綠裝。白、藍、黃裝備攻防相差不是很大,但綠裝備與其它裝備相差卻很遠,壹件同樣級別的綠裝備是其它三種色裝備攻防的幾倍以上,綠裝備唯壹的來源只有玩家自已制作,用材料和銀子到專門的店裏打造,做壹件綠裝備需要3個四等材料,壹個四等材料需要12.5L金子到店裏買(怪物可以爆材料,但要合成壹個四等材料需要普通材料625個才能合成,玩家要想從怪物身上收集到壹個四等材料,至少要打幾天怪)。壹般職業十件綠裝備需要四等材料30個,也就是說壹個50級玩家要打造壹身綠裝備光材料費就需要人民幣375元。而且打造壹件綠裝備極品機率卻很小,大部分打造出來的綠裝備屬於垃圾(當然,最差的也比其它三色裝備好許多),玩家可以無限制的打造綠裝備(聽說有的玩家在某壹級別時為打造壹身好的綠裝備就花了上萬元)。壹個50級極品綠裝備玩家可以輕易殺死壹個100級普通裝備玩家,但壹個50級綠裝玩家壹定殺不死100級綠裝玩家。玩家有好裝備極有可能被別人爆掉(這遊戲設置玩家死後裝備爆率極高),所以遊戲又推出了裝備綁定功能,就是玩家可以將任何裝備進行綁定,而且綁定後的裝備可以增加許多攻防屬性,綁定後的裝備是永遠也不會被爆掉的,只是裝備綁定後,是不能進行買賣和交易的。遊戲每隔十級便有壹套裝備,如果玩家舍得花錢的話,十天便可以到100級。如果玩家不花錢的話,幾月還到不了100級(大家都知道越到後面越難升)。

五、斂財之三——系統收費

系統收費主要是遊戲商店物品和其它收費,遊戲除了正常的紅和藍藥外,推出了生命和魔力藥,可以自動吃(省去了玩家用手按鍵吃紅和藍),量也物別大,根據量的不同,價格由1兩金子到5兩金子不等(沖了錢的玩家才能有金子,1兩金子等於1元錢人民幣),銀子是買不到的。遊戲還推出了西裝、蒙面等等物品,當然都只能用金子買,玩家穿上這些可以增加攻防,蒙面可讓玩家不顯示身份,就是妳殺了人別人不知道是誰殺的。而系統其它收費則無所不在,如果妳要從壹個城市傳送到另壹個城市,系統會收取銀子,如果妳掛了要復活,系統要收銀子,如果妳打造或升級裝備,系統要收銀子,如果妳寄售東西,系統要收銀子,成立家族、幫會、結婚等等壹切系統都要收銀子,在遊戲裏壹切都要錢,有錢就好辦事。

六、怎樣讓玩家掏錢

也許妳會說,我就是不沖錢給征途公司,這個遊戲也可以照樣玩,升級慢就慢點吧,裝備差就差點吧,我只是娛樂壹下,呵呵,我想有好多朋友都會這麽想,但是如果妳沒真正進去玩,妳是體會不到的,征途公司當然也想到了這點,所以遊戲又設置了壹個新的東西,叫做功勛值,也就是當妳去殺壹個外國人,就可以獲得功勛值(遊戲設置有10個國家),功勛值有什麽用呢,用來打造高級裝備,就是當妳級高了以後,要想打造高級裝備,必須要有功勛值,越多越好。整個遊戲系統沒有設置任何安全區,任何外國人在任何地方都可以殺妳,而且這樣殺人不但可以獲得功勛值而且還可以讓被殺者爆裝備或藥等物品(別忘了遊戲設置玩家被殺時爆物品機率很高)。另壹個方面就是劫鏢,運鏢是所有任務中經驗最高的,但是妳要交銀子給系統做壓金,壹天可以運5次,每次平均要交2錠銀子(合5元錢人民幣)給系統,如果妳的鏢在半路被人打劫了,那妳的銀子也就被系統沒收了,而去劫鏢的人也可以得到壹定的銀子,這實際上是鼓勵劫鏢。做所有任務,壹擔妳沒完成(下線或是被殺),妳的錢都會被系統收掉。系統也設置了壹些boss,但最多只是爆垃圾黃裝備,沒錢的玩家便會天天守著打,但守的人太多,便又會產生新的矛盾。光有這些還不夠,在遊戲裏國王是可以發動國戰的,就是壹個國家全國的人與另壹個國家發生戰爭,個人猜測,每個服務器裏的各國高手都是征途公司安排的槍手,他們的裝備和級別都是最高的(當然,都是系統做出來的,他們的極品裝備也是在誘導玩家),他們的主要作用就是挑起各種矛盾,讓玩家產生復仇的心理,要報仇怎麽辦,只有花錢給征途公司沖級和做裝備。他們不停的去殺外國人,不停的發動各種幫戰國戰,制造各種矛盾。想不花錢玩的朋友,當妳壹天被殺10次或幾十次的時候,當妳在遊戲裏被殺時人家踩在妳身上叫妳垃圾的時候,當妳在沖級時來壹個裝備好的因搶怪把妳掛掉的時候,妳還會玩免費嗎。這些殺妳的人大多不會蒙面,讓妳看清他的國籍和名字,就是要讓妳報仇。更何況在這些人的帶動下,因為遊戲玩家素質不壹,有很大壹部分玩家會效仿,光是本國都會產生極多的矛盾和仇家。

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