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蘋果推出的蘋果街機遊戲訂閱服務有什麽特別之處?

蘋果變軟了。在昨天的蘋果春季產品發布會上,蘋果CEO庫克發布了Apple News+、Apple Card、Apple TV+和Apple Arcade等全新的產品和服務。

關於蘋果進軍新聞、金融、流媒體的討論很多。蘋果要在這些市場取得突破可能還需要很長的路,所以我目前更關註蘋果的遊戲訂閱服務,因為它可以帶來立竿見影的收入增長,更重要的是,它可能是唯壹可以在中國市場推出的服務。

蘋果街機到底是什麽?

遊戲對於蘋果來說並不是壹個陌生的行業。眾所周知,蘋果公司本身雖然不是遊戲廠商,但憑借蘋果商店中遊戲軟件的收入,已經成為全球最賺錢的遊戲發行商之壹。

蘋果表示,截至目前,已有30萬款遊戲上架Apple Store,積累了654.38+0億遊戲玩家。面對如此巨大的市場,蘋果推出了蘋果街機遊戲訂閱服務,整合遊戲資源,重塑遊戲行業。蘋果街機遊戲訂閱服務將於秋季推出,支持150個國家和地區。目前已經準備了超過100款遊戲,所有遊戲都可以線下玩,沒有廣告和內購。

蘋果公司聲稱,蘋果街機遊戲訂閱服務是全球首個涵蓋手機、電腦和客廳遊戲訂閱服務的遊戲訂閱平臺(Apple TV機頂盒平臺)。通過這項服務,蘋果用戶可以在iPhone、iPad、Mac和Apple TV上玩各種遊戲,也就是說,只要妳有iPhone、iPad、Mac或Apple TV,妳就有了壹臺現成的“遊戲主機”,再也不用擔心花錢買遊戲主機了。

當然,這項服務不僅為遊戲玩家提供了便利,也為遊戲開發者提供了信息,因為遊戲開發者可以通過蘋果街機的訂閱機制了解遊戲玩家愛玩的遊戲類型和模式,這無疑是遊戲玩家、遊戲開發者和蘋果的最佳解決方案。

遊戲訂閱將成為新的收入增長點

2018財年,蘋果的服務收入(包括iCloud和Apple Music)達到397.5億美元,而2017財年,其CEO庫克制定了2020年達到500億美元的目標。如今服務業已經成為蘋果最重要的收入增長點,遊戲是重中之重。

事實上,在2017年的WWDC開發者大會上,蘋果就透露將進壹步拓展遊戲開發模式。當時也有消息稱,蘋果可能會將內容訂閱使用模式應用到遊戲項目中,讓更多人通過訂閱來使用遊戲內容。隨著微軟、EA、索尼等品牌相繼實現訂閱遊戲內容服務,包括谷歌、英偉達等公司也開始實現遊戲流媒體服務。蘋果進入遊戲訂閱服務市場早已順理成章。

從目前的發展來看,配合訂閱制使用的遊戲內容確實有更大的發展空間。SuperData之前的數據顯示,在美國,訂閱主機服務的用戶比不訂閱服務的用戶平均多花費45%,他們在遊戲內購買的平均花費是不訂閱用戶的兩倍多。在美國,托管服務的訂閱用戶月平均消費為57.65438美元+05,而非訂閱用戶月平均消費為39.65438美元+02。

遊戲內購買,訂閱用戶平均每月花費25.65438美元+08,非訂閱用戶花費65438美元+00.36。同時我們也可以看到,在遊戲內購買中,皮膚和裝飾的購買比例最高,其次是遊戲季票,這也在壹定程度上說明了玩家對遊戲內購買的需求。

毫無疑問,遊戲訂閱服務的推出將帶動蘋果服務收入的增長。然而,蘋果並非沒有挑戰,BTIG視頻遊戲行業分析師布蘭登·羅斯(Brandon Ross)表示,“App Store的大部分收入來自遊戲。雖然已經證明訂閱確實是壹種成功的盈利方式,但是除了微軟、索尼、藝電的壹些小成功之外,遊戲領域的訂閱服務前景並沒有絕對的答案。”

遊戲行業可能迎來重大變革。

Apple Arcade消除了玩家尋找遊戲的需求。通過訂閱形式的內容推薦,玩家可以彈指壹揮間接觸到大量的遊戲。這種形式也拓寬了玩家的視野,讓玩家體驗到更豐富、不同類型的遊戲。有助於培養興趣,從而擴大玩家的興趣範圍,讓玩家對訂閱遊戲服務更加“依賴”,可以說是平臺和玩家相互促進的良性循環。

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