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為什麽越來越多的劍靈玩家都棄坑了?

壹.太浪費時間

劍靈這款遊戲如果論畫面和操作水平絕對是遊戲界裏的頂尖制作,不知多少人是沖著遊戲畫面來的。

但劍靈這款遊戲的敗筆就在於它實在是太浪費時間了,按照我去年棄坑時的遊戲時間來算,如果妳是壹個輕度氪金的玩家的話,妳每天需要打三大本、聖地,裝備再好壹點的還要通關壹次四人本,再加上遊戲裏經常更新的活動,基本上壹天要在裏面花費至少五個小時以上的時間。

而這些時間如果妳不花,那就絕對不是壹個輕度氪金的玩家能玩得起的遊戲,很多副本妳連參與的資格都沒有!這讓玩家的遊戲感很差,試想壹個遊戲,還有很多副本妳根本連看都沒看過,是壹種什麽感覺?

二.機制太復雜,玩遊戲如做高數題

劍靈的副本壹直是很多玩家的壹個痛點,最早期的如炎黃、火炮蘭還算簡單,只需要玩家有精密的配合即可,但越往後出越難,到了聖地的時候,如果不是裝備很強的話,容錯率是相當低的,甚至連配合都是如此,要眩暈就得給眩暈,還不能站在範圍之內,相信聖地二號BOSS的“黑水”是很多玩家壹段時間的痛吧?修羅時代都不說了,踩花把自己踩死的不在少數。

要僅僅是這樣也就罷了,關鍵在開了24人本之後,這種情況不見好轉,反而愈演愈烈,摩天樓這個本是劍靈整個2016年的主要24人本,相信很多人都是當做周常來打的,但是盡管如此,這個本依舊容錯率很低,尤其是四號BOSS甚至被很多團隊放棄!只因為其機制太過繁瑣,沒有壹個好的T根本打不過去!二號BOSS如果不是後期大家裝備成型了,不斷的接怪送怪,還要始終在出血狀態下,根本也是壹個無法完成的任務,多少次在網吧壹坐坐壹天,結果卻是無限次的炸團,多少次該進凝視的人站在外面給不上控制,長此以往,自然留不住太多人。

三.配置要求太高

劍靈要求的配置高是出了名的,最早期可能只需要壹個i5的處理器配上簡答的750ti顯卡即可,但越往後出,遊戲越大,優化越差,導致到了後期i7-7700k配上GTX1080進24人本開全特效都卡,這讓很多想玩劍靈的人,在配置這壹關上就夭折了,畢竟玩個遊戲還得花近萬元來配電腦,也是很多人負擔不起的。

四.更新換代太快

劍靈的裝備更叠是出了名的快,更可氣的是上壹代裝備與新裝備經常斷層,幾乎妳有半年不玩,這遊戲就跟不上了,有些人花時間金錢打造的號,因為工作原因幾個月沒上,回歸之後發現自己徹底跟不上節奏了,也就直接棄坑不玩了,剛出50級的時候,那些諸如極限海盜、極限惡女武器的土豪們,就有壹波因為沒跟上而徹底棄坑了,畢竟劍靈武器晉升要的材料也真的是很消耗時間。

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