團隊戰鬥管理器遊戲特性介紹
看老菊花視頻。
關於題材:首先,毫無疑問的是模擬商業題材,電競商業題材是有特點的,同類型的遊戲有電競俱樂部和電競傳奇。
相比這兩款遊戲,這款遊戲最大的優勢就是展現了戰鬥的過程,而不是玩壹個極其離譜的小地圖(以上兩款遊戲的做法)。戰鬥模擬性很強,每個英雄也都有自己的絕活。但是英雄在BP階段被選中後只能被玩家按順序使用,這是壹個很不舒服的設計。其次,除了戰鬥設計,其余的系統設計其實我前面說的兩款遊戲基本都有,差不多。
總之,如果妳已經買了我前面說的兩款遊戲,除非妳真的很喜歡主題或者不缺錢,否則不建議購買。區別還是作品本身不怎麽樣。其次,目前沒有中文,但是英文確實很簡單,但是如果過了高中英語,也不至於聽不懂。
劍俠第壹版和狙擊第二版都是永遠的神,要麽禁要麽挑,要麽輸!
總結:
+++實時戰鬥設計與同類遊戲相比質量很高(我知道有人會抱怨AI智障,但我已經很滿足了。畢竟還是小作坊遊戲,對AI這種高級技術還是不抱太大期望)。
+好看的像素風屏(特別英氣)
-BP把英雄按順序直接給玩家真的很痛苦。
-沒有中文(但是遊戲本身的英文很簡單)