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荒野行動中3頭3甲被98K打死了吧?

小貓會解決問題,精品店會把它帶給妳!關註小貓,大放異彩!在荒野行動遊戲中,妳被98K(毛瑟)殺死,帶著3級頭盔和3級盔甲,對嗎?

這個問題挺有意思的。與其說是G的問題,不如說是荒野行動遊戲中壹把98K(毛瑟)狙擊槍對3級頭盔和3級護甲玩家的傷害值的問題,題寶寶所說的尖刺應該是指壹擊的情況。巧合的是,妳遇到了荒野行動遊戲中的高級“故障排除”專家小貓。老司機剛剛有黃Sir提供的關於遊戲中98K(毛瑟)傷害值的權威信息。費了很大的勁,小貓終於把它解決了。以下供大家參考,從而確定是不是G的問題。

壹、荒野行動遊戲中98K(毛瑟)狙擊步槍在各種等級裝甲下的傷害值。

如上圖所示,荒野行動遊戲中98K(毛瑟)狙擊步槍的傷害值為72,對沒有防彈衣的玩家身體部位的傷害值為72點,而對擁有1、2、3級防彈衣的玩家身體部位的傷害值分別為50.4點、43.2點和32.4點,也就是說,在荒野行動遊戲中,如果妳擁有3級防彈衣

第二:荒野行動遊戲中98K(毛瑟)狙擊步槍在不同等級頭盔下的傷害值。

如上圖所示,遊戲中武器對頭部的傷害壹般會超過自身的數據值,尤其是像98K(毛瑟)這樣的狙擊步槍,通常只需要壹擊。荒野行動中98K(毛瑟)對無頭盔玩家頭部的傷害值可以達到180點的驚人壹擊。當然,由於我們的遊戲本身只有最多100的活躍值的限制,這些額外的數據無法實時顯示,但是壹擊對1、2、3級頭盔玩家頭部的傷害值分別為126、108、81。可以看出,98K(毛瑟)狙擊步槍即使用3級頭盔擊中頭部也依然有效。

綜上所述,通過分析可以看出,如果主體寶寶在滿狀態下,有3級護甲和3級頭盔的情況下,被壹擊斃命,可能是G或者BUG的問題。如果他狀態不好,即使有3級護甲和3級頭盔,也可能被道釘擊倒。畢竟數據不會騙人。98K(毛瑟)狙擊步槍是值得大家相信的高輸出武器!哈哈,最後祝各位勇士:“荒野吃雞,好運!”"

歡迎朋友們補充討論,改正不足!

如果妳是滿血,這個盒子可以明確的告訴妳,絕對!墻!是啊!掛了!

接下來盒子給妳分析壹下。

盔甲介紹三級頭甲的減傷率為55%

二次頭釘損傷減少率為40%

壹級頭釘的減傷率為30%

有壹點要強調的是,壹點耐久和全耐久的效果是壹樣的,只不過壹點耐久打完之後,裝備會爆炸。

傷害計算=基礎傷害*(1-傷害減免比例)*100%

爆頭傷害*2.5倍

毛瑟傷害計算毛瑟基本傷害是72。

讓我們來計算壹下損失

打三級甲:72 *(1-55%)* 100% = 32.4。

第三級上:72 * 2.5 *(1-55%)* 100% = 81。

數據分析顯示,如果妳滿血,那絕對是被逼的。

別說頭套的耐用度了。

另外只有M860,SK12和AWM可以壹槍打死三級甲,其中SK12和AWM必須壹槍爆頭。

我是壹個迷人的小盒子,謝謝妳的閱讀,祝妳壹切順利。

小青哥為妳解憂,帶給妳更多精彩:

我們先來分析壹下前三級護甲是不是被98K打死的。首先要知道98K的傷害數據,頭盔傷害,裸頭:180,壹等頭:126,二等頭:108,三等頭:81,防彈衣傷害:72,壹等頭:50。我們可以看到,正常情況下,三級頭部需要兩槍,三級護甲需要三到四槍。

裝備是否滿耐久度(3級頭部滿耐久度為:230,3級護甲耐久度為:250)以及角色是否滿血。在荒野行動中,沒有距離傷害減免。排除這些,就可以判斷敵人是否在作弊。

我們來看看狙擊手在實戰中的頭部受傷情況。以M24為例。傷害是二級頭(裸盔:210,壹級頭:147,二級頭:126:,三級頭:95)可以直接把小哥哥帶走。

從上面的數據我們知道,M24的傷害持續時間沒有三級頭長,需要兩槍才能帶走敵人。可以看到第壹槍打中了三級頭,但是敵人沒有倒下。這時候敵人會有殘血,我們需要隨意再補壹槍完美帶走。

荒野行動打狙擊手的優點:頭部損傷高,缺點:從第二槍開始拉槍栓需要很長時間。不下手,還不如裝上步槍。喜歡玩狙擊的朋友可以去休閑模式玩狙擊戰鬥,體驗萬裏挑壹的快感。

減少防彈衣傷害的公式:武器基礎傷害*(100%-防彈衣減少比例)=妳受到的傷害。

防彈衣耐久度損失=武器基礎傷害(PS:即使最後剩余的1耐久度也能減少全部傷害)

比如AK壹槍打三級護甲:48(AK傷害)* 0.45(100%-55%)= 21.6。耐用48。

AK需要5槍擊倒壹個III級護甲的玩家,壹槍耐久度-48,三槍耐久度-144,剩余1;還剩1分防守第四槍,然後第五槍倒下。

耐久度145的III級護甲——前四槍傷害:4 48 0.45=86.4,第五槍殺了他。

只需要4槍就可以擊倒壹個擁有任何耐用二級甲的玩家。

類似地:

5.56步槍(SACR和M4A1)的基礎傷害是41。穿著三級甲,每發壹槍會受到41 *(1-0.55)= 18.45的傷害,只有6發會掉落。6發之前有防彈衣保護妳,也就是說防彈衣可以抗5發,所以耐久度在41*4+1=165以上的三級甲在面對5.56步槍的時候可以抗6發,而全新的二級甲最多可以抗5發。

165和145耐久三級甲的區別在於,165可以抵擋1發556子彈,而且兩者都比全新的二級甲要好。

因此得出耐久性在145以上的ⅲA級優於ⅱA級的結論。

武器傷害/防彈衣數據(來自官方助理)

二級防彈衣和壹級防彈衣最明顯的區別是,壹級防彈衣AK只需要三槍就可以打倒,而二級防彈衣需要四槍。

耐久度計算48*2+1=97(二級防彈衣只要堅持97分以上就可以抵抗4支AK槍的傷害)。

二、頭盔:

頭盔傷害減免公式:武器基礎傷害*2.5*(100%-頭盔傷害減免比例)=妳受到的傷害。

以毛瑟的狙擊槍為例(爆頭很多,但毛瑟相對容易找到)。

打1三級頭盔= 72 * 2.5 * 0.45(100%-55%)= 81。

打第二個和第壹個頭盔需要每秒壹發。

再看步槍:無論AK還是M4A1打二級頭還是壹級頭,都是兩槍下來(AK打三級頭只需要兩槍,5.56步槍需要三槍)。

武器爆頭數據(來自官方信箱)

而當妳血量低的時候,再高級的頭盔也能替妳抵擋那顆致命的子彈,哪怕只有1耐用。

所以頭盔可以無腦,選擇高級的。

另外,三級頭也能帶來壹些壓力。對方狙擊手瞄準妳三級頭的時候,可能會因為擔心1槍撐不了壹秒而打不中。

以上,我們總結壹下:

防彈衣:記住兩個數字,145,3級護甲>抗人2 A級;而97抗2 A >:全抗1 A級。

頭盔:高級頭盔比低級頭盔好,哪怕只持續1點。

各位野人,下次舔盔甲的時候記得~

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