當前位置:遊戲中心平台 - 遊戲盒子 - 我在我哥的家裏玩了壹個單機遊戲,是3D的領兵打仗不是像魔獸爭霸那樣的 就有騎兵弓兵和步兵的遊戲知道遊戲

我在我哥的家裏玩了壹個單機遊戲,是3D的領兵打仗不是像魔獸爭霸那樣的 就有騎兵弓兵和步兵的遊戲知道遊戲

是帝國時代吧。

《帝國時代I》是個由Microsoft出品的即時戰略遊戲,在E3上拿了最佳即時戰鬥遊戲大獎。遊戲充分吸收了《星際爭霸》和《文明Ⅱ》的優點,遊戲畫面非常精細,色調非常明亮,而不象《魔獸爭霸》那樣灰暗,連人在陽光下的陰影都歷歷在目。越過龐大而又充滿動感的片頭動畫進入遊戲,《帝國時代I》在畫面上下的工夫真是令人嘆為觀止:分辨率高達1024*768的畫面上,草原上瞪羚在無憂無慮的吃草;天空中雄鷹在自由地翺翔;海洋中鯨魚在水面上忽隱忽現。 就是在這片廣闊的大地之上人類開始了文明的創造。 遊戲制作小組高超的3D建模技術和動畫設計,在任何遊戲細節上也不忘顯示壹番。譬如:村民伐木回來時手捧木材走路晃晃悠悠的沈重感,瞪羚在村民經過時驚慌逃走的樣子。可以說在圖像方面《帝國時代I》確實是事無巨細,表現得淋漓盡致。但是對於遊戲的內容來說圖象的精美只不過是緊張戰略中的點綴而已。應該說Microsoft很慶幸地請到了在遊戲歷史上霸占排行榜時間創記錄的《文明》的副制作人Bruce Shellev負責的Ensemble小組來制作《帝國時代I》。 Bruce Shelley秉承壹貫的2C(Civelization Conquest)政策第壹次把“文明”的火種引入即時戰略遊戲中。世界各地12個代表不同文化、不同背景的種族為了生存與大自然搏鬥,為了野心與異族拼殺。遊戲歷經石器、工具、青銅器、鐵器四大時代,可以說是壹部活生生的人類文明史。每進入壹個時代,就可以發明更多的科技,有了新科技就可以制造更多的科技常常使玩家沈醉在科技發展升級帶來的樂趣中,而忽略了造兵去征服世界。而遊戲的制作者也為這部分玩家考慮:遊戲並不以消滅敵對人作為唯壹的勝利手段。當科技和經濟發達到可以第壹個建造世界奇跡時,只要玩家保持自己建造世界奇跡2000年不被異族摧毀,就取得了勝利。當然如果玩家收集齊了上古傳下來的古物(Articraft,就是像手推車似的東西)或者占領了所有的古代廢墟( Ruins)並持續2000年的時間,也能取得遊戲的勝利。多種的遊戲勝利方式,使得遊戲戰略復雜了許多。玩家必須在遊戲的壹開始就對所要達到的目標作到心中有數,才不會在遊戲中又想消滅敵人,又想創造世界奇跡,到最後由於舉棋不定被異族消滅。 《帝國時代I》也吸取了紅極壹時的《魔獸爭霸》和 《C&C》在操作上的長處,並融會貫通。既有《魔獸爭霸》的中建造物品的快捷鍵,又有《C&C》中的“Ctrl+#”式的定組方式。可以說《帝國時代I》是當時、乃至是今天操作性最好的即時戰略遊戲了。 同時,《帝國時代I》也去除了以前幾乎所有的即時戰鬥都具有的幾大弊病。以前的即時戰鬥遊戲大多只有壹種、兩種資源,可以制造出如同蝗蟲壹般的部隊,更可怕的是可愛的電腦除了只在遊戲的開始對妳進行近乎瘋狂的攻擊外幾乎不會再對妳構成多大威脅。它打贏了則罷休;如果在第壹、二次攻擊中都未能取勝,就肯定不會糾集部隊進行第三、 四次沖擊,而且會從此變成壹只人見人愛的小綿羊。此時,妳就可以用任意壹種妳認為好的方法來蹂躪它。很過癮吧!但是,與此同時妳是否也感到壹種無奈與悲哀,也發出過無力的狂嘯。《帝國時代I》最大的特色在於對資源的開發上更加接近人與自然的關系上。從進行遊戲的資源來看妳必須要有四種足夠的資源才能夠制造出妳想要的部隊和城池,而且每種資源的形態都不壹定相同。光木材來講大概就是十種左右。在不同的地區長著的樹都是不壹樣的,其間點綴著壹、兩株斑禿的枯椏。加之那辛勤的農夫偶爾喪命於樹叢中被饑餓困擾得精神百倍的雄獅口中;掙紮在溫飽線上的人們為了城市的建設不得不來往於曠野之上追趕著成群的野鹿,圍攻可怕的鱷魚;更有甚者面對皮堅肉厚的大象也大開殺戒;要不就嘗試壹下當年壹代天驕成吉思汗的生活,看看彎弓射雕的滋味;要不,就體會壹下撐著小魚船出海打魚的情趣。真還有點回到了幾千年以前的世界的感覺!其他遊戲中機械單調的資源采集在《帝國時代I》中變得多姿多彩。遊戲中各個文明可生產戰車、騎兵、弓箭手、祭司等部隊,並且每個部隊的生產與升級都需要不同的資源。如農民、騎兵、步兵等人類部隊的生產與升級只需要食物,而戰車的生產就需要木材。避開其它即時戰鬥遊戲中金錢萬能的模式,這就使遊戲的安排更加接近真實合理。 《帝國時代I》中除了壹般的伐木場、各種兵站等建築,還增加了如:市場、農場、科技所等新的建築,科技所可以為文明的發展提供升級,農場可以在食物資源缺乏的遊戲後期提供重要的食物來源。而每壹個建築之間又是互相關聯的,遊戲中妳要好好的利用手中的資源,不斷升級建築的等級並建造更新的建築來發展強大妳所指揮的文明。(詳見《帝國時代·資源篇》)而在建築物的擺放上,遊戲給予了玩家很大的自由空間,各個建築可以分開擺放。並且當總部升級後,各個建築物的形狀也將相應變得更加雄偉。 而《帝國時代I》又壹個吸引人之處,就是在於它的作戰模式上。在遊戲的任務版中,為了讓玩家逐漸適應遊戲的進行,在遊戲的前幾關中,都不會有敵人出現,玩家只需玩成程序所規定的任務條件就可以順利過關。 當玩家對遊戲的操作規程感到比較熟練時,就可以去征服其它的文明,將它們歸入妳龐大的帝國版圖之中。而在《帝國時代I》的聯網模式中,不管是在與玩家對電腦的對戰還是玩家之間的作戰,玩家都可以任意選擇12個文明中的壹個進行遊戲,並且還可選擇征服、探險等7種過關條件做為妳的過關條件。這就給了玩家更大的自由空間式來設定遊戲的難度,大大添加這款即使戰頭遊戲的對戰趣味性。《帝國時代》中還充分體現出了配合的重要性和可行性。在以前的即時戰鬥中盟軍只能夠從軍事上對妳進行支援,換句話說盟軍除了能調動部分部隊配合作戰外不能幫上其他的忙。而今帝國時代就不壹樣。盟軍除了能調動部分部隊配合作戰外還能為妳提供各種資源,以供妳的壹時之需。只要玩家願意還可以和盟軍同時控制壹支部隊去征服世界。 除了單人遊戲模式,帝國時代系列也提供連線遊戲,最多可以同時讓八個人在網絡上對戰廝殺,但有時會因為網絡連接不好而造成遊戲延遲。此外,壹些玩家會在連線中無故突然斷線也是壹個問題。

能幫到妳嗎? 求采納

  • 上一篇:遊戲設定中常用的英語單詞
  • 下一篇:有沒有好的手遊平臺?
  • copyright 2024遊戲中心平台