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有什麽玩法?

夠水平-遊戲攻略

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夠水平撲克遊戲是70年代末青島人發明的,六個人四張牌玩。這是壹個高度智能化,競爭性和有趣的撲克娛樂,特別強調聯邦合作。夠水平也寫成“鉤”或“鉤機”。

據考證,夠水平的戲不是70年代起源於青島滄口,而是80年代流行於山東。目前已傳播到全國各地,並被中國留學生帶出國門。在青島,每逢重大活動,如青島啤酒節、青島海洋節等。,舉行壹些群眾比賽,參加者多達萬人。在青島的大街小巷,不管刮風下雨,還是北風下雪,只要看到遠處聚集了壹群人,那裏壹定有足夠的場地。也許,以後的奧運會會有足夠多的項目!因此,它有時被稱為“足夠”作為“中國橋梁”。

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夠了——遊戲規則

傳統知識

參與者和卡片的數量

六個人參加了,其中三個人組成了壹個“聯合會”。

四副牌(包括王和王),每個人“開牌”時平均得到36張牌。

聯盟和對手

如下圖

聯盟

有兩個聯邦,己方聯邦和敵方聯邦,聯邦的分數壹起算。詳見“評分”。

如上,自己,自己的聯盟1和自己的聯盟2組成壹個聯盟;其他人是敵人,組成壹個聯盟。

正確的

任何壹對面對面的“對手”都稱為對方。如果妳是敵人0的對手,敵人0就是妳的對手。

特殊卡片的名稱

皇後紫薇

那就是大鬼,也叫胡大。

小花

也就是孩子和老虎。

那是2。也有叫“二”。

手牌

壹般來說,壹張或多張要求點數相同的牌是壹手牌,比如三張五,四張十等等。點數不同的牌不算壹手,比如1五+2十。

但是花(大鬼,小鬼)和錢可以和其他的卡組合壹起玩,這叫做粘錢掛花。

自掏腰包

錢可以和其他點數相同的牌壹起玩,算其他點數,比如2錢+4十,算6十。

錢分開交的話算兩塊,三塊錢的話算三塊二。

(指樹木)開花

大花和小花可以和其他同點的牌壹起玩,比如2張張小花+3張八,這叫2朵小花3張八。

大花,小花,錢混在壹起。

大花+錢+其他同點的牌算作大花同點(錢要折算成同點的牌),比如2個大花+3個錢+4個10,算2個大花7個10。是掛花。

小花+錢+其他同點的卡,同上。算掛花

大花+錢,用兩個算大花,比如兩個大花+三個錢,用三個二算兩個大花。算掛花

花+錢,同上。是掛花。

大花+小花+錢+卡同點,此時大花視為小花。如1大花+1小花+2錢+4五,如2小花配6五。

合格卡

以下卡片稱為“合格卡”。

1大牌,小花小錢,2個A,2個K,3個Q,4個J,5個10是法定最低級別,也是合格牌的最低數量。如果卡數多於以上任何壹種,也視為合格卡,如6 10。

下面是壹些“合格卡”的例子。

示例卡描述

五張十元的,五張十元的。

四個q,四個q。

2 Q+1花和3 Q。

小華+2五1張小花帶2五。

手的大小(可選)

不考慮顏色,點數相同意味著大小相同。

原則上允許相同張數的牌比較大小。

無補貼和掛花的大小比較

如果沒有“錢”或“掛花”,比較大小如下:

大華>小華>錢(2)> A & gt;K & gtQ & gtJ & gt10 >9 & gt8 & gt7 & gt6 & gt5 & gt4 & gt三

過賬貨幣的規模比較

交錢的手裏的錢相當於其他卡對應的個人賬戶,然後根據上面的大小對比這個點的大小。

比如2塊錢+3個8,相當於5個8。相比5個9,5個9更大。

掛花大小的比較

掛花牌相當於幾個大花(或小花)帶同壹點的其他幾個牌值,比如兩個小花+三個九,叫做兩個小花帶三個九。如果妳想比這張牌大,妳必須在兩個方面比這張牌大,也就是妳必須用兩個大花帶三個十(或者妳可以用三個花帶兩個十)。但是兩個大花三個八(或者九)不可能比那個大。

特殊選項

選項ID描述

0必須比較相同長度的卡片的大小。

1兩朵大花可以開壹朵大花,兩朵小花可以開壹朵小花,三朵小花可以開壹朵大花。

註意:此張數可能不壹致。

撲克牌的順序

階段描述

遊戲:壹場比賽由連續幾輪(壹般是五輪)組成,每場比賽第壹輪沒有“貢品”。

回合:從抽牌到打完所有牌,稱為壹回合,下壹回合根據上壹回合決定如何“進貢”。

每壹輪產生壹個中間分數。壹局結束後,將該局所有回合得分相加,得到該局得分,最終計入玩家得分。詳見“評分”。

每壹輪都包括以下階段:

"前進點"->;"打開卡片"->;“去工作”->;“買三個”(當使用“持有三個”時)-& gt;“貢品”(按無聊貢品、燃燒貢品、計數貢品、掉落貢品的順序,第壹輪沒有貢品卡)-& gt;“要清楚”->;《革命》(註:兩次革命結束)-& gt;"發牌"->;“直卡”->;“查牌”(中間可能有“級別夠了”、“給牌”、“燒牌”)——& gt;"發牌"->;“直卡”->;“查牌”直到所有未出班的玩家都屬於同壹個陣營,該輪遊戲結束。

如果出現“串三戶”或回合總數到達,則遊戲結束,重新進行遊戲。

中間如果大家都同意離開,就可以解散,遊戲結束。

撲克牌是逆時針方向玩的。

註:第壹輪沒有貢品。

前置點(可選)

在“開卡”之前,任何人都可以“預點”對手。如果是“前點”,如果對手沒有“開點”,那麽“點貢”會向對手支付四張牌。但如果對手“開”了,就給對手打八張牌。

如果妳“預先指出”,妳就不能再“指出”了。

開始紙牌遊戲

平均給六個人發四副牌(包括大小王,***4*54=216)。自動完成。

上班(必須)

如果是“持三”式,第壹個發牌者將是那些展示4張以上(2張以上)花色的人。如果它們長度相同,第壹個發牌者將是最先出現的人。

如果不是“抱三”打法,就把上面四個換成三個。

如果沒有人點亮,則隨機產生壹個啟動器。

買三個(當“抱三”玩的時候)

如果手裏沒有3張牌,必須無條件用錢(沒錢的時候用大小花)向對手買1張3。如果妳的對手沒有3張牌或者只有壹張3張牌,妳必須從對手的聯盟那裏買3張牌。如果敵人不滿足條件,妳必須從妳自己的聯邦那裏買3張牌。

如果妳沒有3、錢、大花、小花,那就是自動革命。

買三個是自動的。

貢品(可選)

1,分為貢品和吃貢品,貢品必須把自己的大牌給吃貢品,吃貢品會得到貢品的大牌,有時候還需要相當多的小牌。

2.大花、小花、錢都是合法的貢品卡,從大到小。

3、沒摸到法定貢品卡,可以不貢品。

4.按照悶貢、燒貢、數貢、滴貢的順序進貢。進貢後,“降貢”必須歸還。所有吃貢品的人都可以拒絕吃貢品。

貢品卡有以下幾種類型

抑制貢品(抑制三貢品或清除貢品,僅在抑制三筆時)

玩“剿三”時,三最後壹走之前的手是人大通過的(即使後來脫了也算),這叫悶貢(也叫剿三貢、清貢)。無聊的貢品不是在那個時候顯示,而是在這個人打完牌之後顯示。無聊的貢品數量是壹個。

無聊的時候不致敬。

焚燒貢品

如果燒成功(燒卡成功,卡與王對戰成功),“燒貢”的貢張數為壹張。詳見“燒卡”。

燒貢品不算貢品。

電工

如果雙方都開壹點,就不會互相致敬了。

如果和對手相處不好,就要互相致敬。

自己開的話,不開的話,要向自己致敬。

貢品單的數量壹定要考慮召喚點的情況。

妳不點,對手不開,對手就要從自己身上拿壹個。

如果妳叫壹個明確的點,對手不開,對手要從自己手裏拿兩張票。

如果妳叫推進點,對手不開,對手要從自己開始進四張牌。

給對手開壹點,自己不點,就可以從對手那裏拿壹個。

如果妳對對手開壹點,叫清楚,妳就給對手進四張牌。

如果妳向對手開壹點,叫壹個前點,妳就向對手進八張牌。

詳情請參考下表:

如果情況合適,向自己致敬,也向對手致敬。

妳自己打開吧

我沒叫對點。我沒叫對點。我沒叫對點1+1=2 0。

是啊,說清楚。1+4=5 0.

調用預點1+8=9 0。

稱自己為亮點,而不是點2+1=3 0。

是啊,說清楚。2+4=6 0.

呼叫提前點2+8=10 0。

稱自己為前點,而不是點4+1=5 0。

是啊,說清楚。4+4=8 0

呼叫提前點4+8=12 0。

不是我自己打開的。

不要打開這個點

我沒叫對點。我沒有調用點1 1。

是啊,說清楚。1 2

調用1 4的預置點。

稱自己聰明,而不是點2 1。

是啊,說清楚。2 2

呼叫推進點2 4

稱自己為前點,而不是點4 1。

是啊,說清楚。4 2

呼叫預置點4 4

貢品不還。

羅宮

“羅達”在“頭區”得了兩個,“羅爾”在“二區”得了壹個(如果抓到三戶,重新開始)。“三科”“四科”不入“羅宮”。

以上條款詳見“排名”。

貢品壹定要還。

透明點(可選)

在所有的牌都發完了,貢品都交了之後,第壹張牌打出之前,任何人都可以問對嗎?quot要清楚”,如果“清楚”,那麽如果對手不“開”,那麽“點貢”會給對手兩張牌。但是如果妳開了對手,妳會給對手打四張牌。詳見《典功》。

革命

如果沒有大花、小花和錢,妳可以宣布壹次“革命”,就是妳沒有參加夠這個局的活動。如果同時有兩個或兩個以上的革命者,這個局就無效。

革命者通常被視為“四大家族”(但如果他們的聯邦成為“第壹家族”和“第二家族”,則算作三大家族,即“壹家三口”),並不影響對方的“壹家三口”。

其“對手”可以獲得三次“足夠死亡等級”的威能,放棄這種威能被視為“無頭”。

符合革命條件的人有不革命的權利。

革命是壹種自動認同,就是妳不“開放”自己,而是“開放”對手。

革命後,對手可以宣布“優先”或“無頭”。如果給“優先”,他的前三張“夠牌”就算作“死亡等級”,三張“死亡等級”後就算作“無頭”。如果聲明了“無頭”,則繼續執行“無頭”。

如果發生了革命,然後在打牌中產生了“頭腦遊戲”,那麽剩下的四個人就是“四人糾結”。

交易

第壹張牌是“發牌”。

如果壹個玩家出牌後,所有人都過牌,或者打夠牌後,對手不要了,沒人“燒”,或者有“足夠死”的幾率,就會產生新壹輪(新壹輪產生之前,可以稱之為扣牌)。在新壹輪中,由前壹輪中的最後壹位玩家出牌,也稱為“發牌”。

直卡(上卡)

自己的“手”比前人的“手”大,稱為“直牌”。尺寸詳情見“第壹手資料”。

在“四人糾纏”之前,除非有“高級牌”,否則前面打出的牌總是逆時針回家“順子”。如果進入“四人糾纏”,不管有沒有“高級卡”,都是由下家決定是否按逆時針順序出牌。

如果在“四人糾纏”之前有壹張“足夠等級的牌”,那麽打牌的順序就會改變。請看“夠水平撲克牌”的解釋。

支票

不要檢查前壹個人打出的牌,這叫“檢查”。在“四人糾纏”之前,如果妳“查”,如果不是對的牌,就不允許妳再“打”。

撤退

當持牌人不想“過牌”或“過牌”對方已被最後兩家過牌的牌時,可以宣布“放棄”,即讓後面兩家先“過牌”,如後面幾家宣布“過牌”,再由持牌人確定“過牌”或“過牌”。只有對手有權打出讓玩家順子的牌(這是不可避免的,因為其他人肯定都過牌了)

夠玩牌了。

在“四人糾結”(即少於或等於四人打牌)之前,壹旦有人打出足夠等級的牌,除了“燒牌”之外,只有“對手”可以“打”。如果“對手”和“檢查卡”,新壹輪將由“對手”創建和處理。

刻錄卡片

當任何人發出“合格牌”時,壹般來說,他的“對手”會打出這張牌(稱為“合格牌”)。當滿足以下條件時,其他人可以優先燒卡。這個條件是:

先銷毀能蓋住已發牌的牌,然後每手牌至少要掛壹朵小花或大花,最後壹手牌除外,或者銷毀已發牌後,手裏剩下的牌是同樣數量的牌(即只剩下壹手)。

實行品牌燃燒優先原則和聯邦品牌燃燒優先原則。如果聲明有兩個以上的人燒卡,並且屬於不同的黨派,那麽已經發夠卡的人的聯合會可以比其他人先燒卡。如果所有人都燒牌,就按發牌順序處理。

燒卡後,如果燒卡人按照上述條件壹次性燒完,稱為“燒成功”,如果卡壓在中間或者別人燒了這張卡,稱為“解燒”。燃燒卡的獲勝者可以獲得壹份“燃燒貢品”。

如果燒卡者未按上述要求進行遊戲,則視為“燒不出”和“摔大”。

常規術語

打開它(點)

點管理是壹種玩法。

當初大家都是“不許開店”。在“四門糾纏”之前,如果他用大花以外的足夠多的牌(作為選項,有的地方規定大花和小花以外的足夠多的牌)獲得了“發牌”權,那就叫“開店”。

以下卡片不被視為開放點:

選項ID描述

0大花的卡打不開。

1有大花小花不開,單張不開。

2大花,小花,錢不開。

不在意的

三尖杉出現後,其對手的足夠對象不復存在,稱為“無頭”。其他被許可人發給無頭人的任何牌都可以根據發牌銷毀,無頭人也對其他被許可人行使同樣的權限。

革命的對手三次選擇“無頭”或“有頭”後也叫“無頭”。

四個人糾纏在壹起。

第壹師和第二師出現後,其他四人不再遵循等級到達、傳卡、給卡、燒卡等規則。,也就是所謂的“四人糾結”。如果四個人糾纏,也要按順序發牌,按規定報牌扣牌。

對於革命者來說,第壹師出現後,他們也會進入?quot四個人糾纏在壹起。"

註意:並不是打牌的時候四個人馬上開始“纏”,因為“頭”或者“第二”手還有壹次“死”的機會(如果死了,別人可能會燒牌)。設宴歡迎(遠道而來的客人)

持卡人可以在最後不出牌的情況下,自行申請新的“發牌”,稱為“申請受歡迎”。如果其他所有被許可人都同意(他們都已“勾選”),申請人將有權再次“許可”,即“獲得歡迎”。但如果有人不同意而“打牌”,要求“吃飯”的人可以繼續“打牌”。

計算分數

聯邦層面是評分方,采用評分制。基本方法是:第壹科2分,第二科1分,三科四科全部0分,第二科-1分,大壹-2分。每局三名聯邦玩家得分之和(抵消後)記為該方得分。

例:我方贏了壹師三師二師,敵贏了二師四師大師。那麽我方得分:2+0+-1=1,敵方得分:1+-2 =-1。

如果壹方得到第壹、第二、第三科,就說另壹方“被拴三戶”。三戶雙倍積分,即勝者得6分,敗者得-6分。

川三湖

如果壹方得到“第壹科”、“第二科”、“第三科”,或者其中壹方有“革命”,另兩方得到“第壹科”、“第二科”,稱為“三戶串聯”。

“串三戶”分數翻倍,同時停止致敬,直接開始新遊戲。

凱卓

它是壹種特殊的玩法,每個玩家的最後壹手牌是牌。牌必須是3張,這叫“持三”玩法。其他時候,3是不允許的。

手中的牌(撲克遊戲結束時出示)

被許可人發出的最後壹張牌是“底牌”。

如果壹、二師的牌是“高級牌”,那麽他們的對手在沒有對手的情況下也有機會勾手,這就叫“高級牌”。對手不出牌,下家“發牌”。(註:如果“頭師”和“二師”互為“對手”,就不存在“夠死”的可能,而是由下家決定是否“挨壹頓”。)

如果“頭司”和“二司”的牌不是“高級牌”,那麽繼續按順序出牌,下家可以決定是否“接風吃飯”。

足夠的死水平

有兩種情況可以產生“足夠的死亡水平”。

當妳在“革命”後選擇“有頭”這個選項時,前三次妳有足夠的牌都是無法匹敵的(除非妳被燒死),這叫“夠死”。三次之後,妳開始進入“無頭”狀態。

對於第壹科和第二科?quot卡”是壹張“足夠好的卡”。如果對手出牌,可以獲得壹次“死夠”的機會,除非此時有人燒卡。

在比賽中獲得名次

六個人打牌,名字如下。

圖克

第壹個玩完牌的人是“頭”。

鴻星爾克

第二個玩完牌的人是“二師”。

桑科

第三個玩完牌的是“三科”。

四個家庭

第四個玩完牌的人是“四科”。“革命”的算“四科”,但如果“革命”的“聯合會”得到“第壹科”和“第二科”,那麽“革命”的算“三科”。

羅爾

從底部玩完牌的人算“兩擊”。

羅達

所有的牌都打完了,只剩下最後壹個玩家。

報到戶(非憋三招)

持牌人手中剩余的牌數等於或小於10。當任何人詢問他手中持有的牌的數量時,他應如實報告並稱重。quot報到戶”,又稱“報到證”。任何家庭都有權要求對方家庭“向家庭匯報”。quot報戶”,執行“打壓三條”規定時不報戶。剩下的10的卡稱為“全戶”,超過10的卡稱為“不足報”。

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遊戲室:www.chinagames.net中國遊戲中心。

安裝好大廳和關卡足夠的程序後,進入第三輪握手(抱三個,致敬)。

當然,妳也可以選擇其他的遊戲室,但是下面的經驗最適用於這個遊戲室的規則。

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經驗交流夠了。

先前聲明:

我只玩壓制三的三轉制。如果其他打法和文中描述的有沖突,請原諒我的知識局限。

壹、選擇聯邦:

這裏只說壹點:如果妳不認識某個人,最好不要和數字0打起來,不管是做敵人還是做聯邦——雖然我們每個人都來自分號0。

0的數量有三個潛在的危險:

1,他隨時會跑,沒有任何顧慮和約束;

2、他可能玩得很臭,氣人不償命;

3,他可能玩的很好,妳想殺水魚,卻被魚咬的滿身都是。

第二,坐下:

關於座位的選擇,有壹個規律和猜測供參考:

定律:系統調用下位1,左上位和右上位分別為2和3。在妳和對手都開不了分的情況下,1和2是高級貢,3是後貢;

猜測:倒三角形座位出好牌的概率大於正三角形位置。

結論:不管猜想是真是假,找個空桌子,坐到1或者2,這樣就占了地理位置。

建議:向那些主動坐到3號位的朋友致敬!

第三,許可:

BUG1:上壹局的牌非正常結束時,比如有人逃跑,有可能現在發給妳的牌就是遊戲中抓到妳的牌或者妳看的牌。當所有的牌都發完,到了該清零的時候了,牌會顯示為妳實際抓到的那張。這是系統問題,不是有人換卡。

BUG2:兩個人同時“上班”,後者可以推翻前者,贏得先玩權。大致的有效時間差是半秒左右。換句話說,如果妳晚上比別人多工作半秒,妳就不能利用遊戲裏的BUG。

結論:不管看到什麽牌,只要手不累,鼠標總會點妳上班的地方,有時候會有莫名其妙的效果。:)

第四,通話點:

叫典典功在中遊的遊戲規則裏寫的很清楚(可以說規則是最懂的地方,別人看了也不太懂)。

兩個人誰也離不開誰,提前打電話的人比不打電話的人得到的光多。

知道自己要付出很多牌,實力就弱很多,要未雨綢繆,因為只有這樣才能創造出革命的機會(不壹定要革命,但妳有權利,往往革命的力量是很有威懾力的)。

結論:玩三輪的,每手牌都要預點。

動詞 (verb的縮寫)撲克牌:

打牌看個人風格,沒有什麽固定的。但是,也有壹些建議值得參考:

1,學會忍耐;

2、盡快看清楚是誰在搶,如果是聯邦的,盡量不要堵卡。不要以為做對了就無所謂了。往往是因為妳答對的多了壹點,主管部門就不是妳的了。應該有句話:不要拿村長當幹部。

3、聯邦牌,8、9以上,無特殊情況,不允許打;

4.打對手的牌,尤其是等級牌,尤其是明顯搶頭的牌,如果妳讓的話,因為這是妳不可推卸的義務。當然,要靈活;

5.打牌的時候,考慮多給是很重要的。

6.玩無卡的時候,不要讓它直接過,因為聯合會可以經常玩,過了會叫妳。當然,有時候裝逼是允許的,也是必要的;

7.如果妳沒有革命牌,就要保存實力,尤其是有妳這樣沒有革命的敵人。這個時候,開個點幾乎不重要。重要的是不要摔倒。但是,如果聯邦和對手是爭頭,那麽和對手打就要參照第四條。

8.當妳有壹手好牌的時候,不要跑得太快,尤其是沒有頭的時候,妳有兩個責任:盡量不讓聯邦對手開;留下小卡片,打到壹定級別後交給聯合會;

9.如果允許,數對牌是妳的責任;

10,如果妳的牌很亂,妳就要把敵人的牌都數出來,妳的義務就是悶牌;

11,對手的革命牌妳沒有革命,妳要盡力搶頭;

12,如果有壹個聯邦無頭州,妳想做點什麽,他過的時候寧願過,也不願意被沒有把握還手的對手發壹張牌;

13,當妳的對手要搶人頭的時候,不要輕易拿優牌,這樣很可能幫到他;

14,等級卡差且花費多的時候,可以考慮悶死對手再開;

15,沒有課卡而妳又花錢很多的時候,考慮趕緊搶題。如果妳本來希望不打開對手的點就跑路,那就不要貪多無聊。妳們倆都知道哪個性價比高。

16,學會用花,盡量做小花,壹花兩張小卡,掙錢。平時早跑卡,能燒的時候敵人遠遠在後面,不敢搶妳,怕被燒。

17,花甲2絕對不比花甲花弱,這是遊戲BUG。X2和DX壹樣(沒有其他卡),所以不要舍不得在前面掛花。具體情況朋友已經說了,就不贅述了。

18,註意觀察自己在搶分店的聯邦卡快打完的時候主動打出的卡型。手開卡的時候要拿同樣的卡型。因為他很可能會燒這張卡;

19,妳手裏還剩兩朵壹模壹樣的花,兩種牌,2。第壹手帶2。如果對手不打妳,成功的幾率就大很多。比如XX2J777,先玩X2777。除非妳買3,並且妳數了妳的牌,否則他玩妳的XJ二手的可能性很小。

20、是否開點,是否讓對手開點,壹定要靈活。舉個簡單的例子:如果敵人率先開點而聯邦沒有,妳有條件就壹定要開,拼個妳死我活;另壹方面,如果妳坐的位置比較靠前,就沒必要開點了。只要不讓對手打開,就對妳極為有利——試想,妳打開有什麽用?反正妳和聯邦只能有壹個人吃,遠不如他吃他的多,妳趁著貢品以小換大。

六、燒卡:

規則1:讓牌不再被燒;

規則二:無頭燃燒不加分,除非壹只手被燒光;

規則三:無頭卡燒完後只需要掛壹張有花的卡,就不用掛花了。這個時候,妳不算卡燒;

“關註DпAi”在2003-10-19 16:32:47發表的《關於足夠等級的燒卡》中已經詳細講解了燒卡技巧,補充了壹點內容:

1,在不影響聯合會的情況下燒死他!1分以上!:)

2.有壹種非法燒卡,需要很大的勇氣,但是很少失手。例如:

有壹個敵人有DDD,沒有腦袋(妳可以從他吃的貢品看出來,或者從別人的貢品卡算出來)。妳有DX他也知道,但是他搞不清妳手裏的2。妳還有DX22222AAAQQQ,是用XAAA燒的。這個時候他壹般不會打妳,想煩妳。然後D22QQQ,他會打妳,然後妳有222,90%的頭。這個例子忽略了其他的花,很多細節都是現場靈活掌握的。原理是:做最後的嘗試,賭他能打到妳的花,但是他打不到剩下的牌(其實要註意他打的牌,壹定要能打到妳的22QQQ),這也有助於聯邦消耗掉敵人的大部分實力。我這樣做了三次,沒有壹次失手。

七、吃貢品:

規則1:先致敬,再致敬,再致敬,最後致敬;

規則二:悶貢、燒貢、數貢是目前妳手裏最大的,包括妳吃的所有貢卡;

規則三:吃的貢品卡不用出,所以經常會出現互貢後沒有貢品進入的情況。

吃貢品要註意以下幾點:

1.能吃幾個貢品的時候,壹般都是吃悶燒貢品和燒貢品,但是貢品只能壹家吃,先吃的人必須忍著;

2.雙方互致敬意時,都是1: 1吃,2: 1和1的那個壹定要吃,2的那個要有選擇性;

3.聯合會要進貢的話,要用不超過四張的進貢卡互相進貢。尤其是對手先進貢,妳不吃他也不敢吃妳,妳就少受點苦。這篇文章可以延伸。比如妳有五六張貢品卡,以後貢品就虧了,但是妳不吃,百分之九十可以避免虧。

4、買3是從方塊、梅花、紅黑錢、小花、大花依次購買,貢品卡則相反。這樣可以估計對方的實力。

5.如果吃2塊貢品怕革命,可以還他壹個2。

6.吃聯邦貢品的時候,如果需要搶分,有競爭對手,盡量吃回卡,給聯邦找個大單卡,方便開;

7.在吃聯邦的貢品時,分析敵我實力可以給他更多。比如妳吃對了貢品,給聯邦大花,因為妳留小花已經是壹天了,除了敵人沒頭的時候;

8.吃聯邦貢品的時候,想吃什麽就吃什麽,在自己牌未知的情況下說出聯邦花的下落,這是壹種技能。

八、革命:

最後寫到最後...

1,只有妳能革命,除非第二條出現,否則壹定不能革命。我很放松,聯合會面臨著壹打二的局面,經常打不開壹個點,無聊的可能性更大。這是非常不負責任的做法;

2.只有當妳能革命的時候,如果妳通過致敬發現妳的存在對那串牌是個負擔,那就不要猶豫;

3.如果妳和壹個敵人都可以是革命的,這裏的變化很多,要根據實際情況來分析,但是有壹個作弊的方法:先出大廳,再進來,可以根據敵人是不是革命的做出有利的選擇。

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