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最暢銷的遊戲有哪些?

呦~這位長期玩遊戲,精通NB的同學,請妳先別把暴雪的名字拼錯了好嗎?

現在我最怕兩種人...暴雪白和仙劍白...

我從維基上搜的。

半條命全系列(包括HF、CS、藍沸點、HF2、軍團等所有官方信息片。,但沒有最新的生存方式)是14萬...

魔獸是18萬。

暗黑是17萬。

星際有10萬。

但是如果個人電腦銷量最高..................................毫無疑問是GTA ~畢竟這個系列的起源是PC...GTA全系列全平臺銷量7800萬,Sim Sims全系列全平臺銷量71萬。

關於銷量最高的電視遊戲沒有爭議。

馬裏奧系列

全系列2.2億

該系列有8款銷量超過1000萬,多達17款銷量超過500萬!

全世界的遊戲玩家——估計有2億左右~但是妳說有6543.8億人玩過星際爭霸,還有人信,但是有6543.8億人在玩星際爭霸,純屬扯淡~

我估計的2億人的數據是從PS2和Wii的銷量加上電腦遊戲的銷量估計出來的~

如果真的統計銷量,有很多名字和數字會讓人瞠目結舌...有些銷量巨大的遊戲在國內根本不玩~

比如體育遊戲哪個遊戲銷量最高?

國際足聯?我們?

不對!!!!這是瘋狂橄欖球聯盟!!

國際足聯43億

我們4050萬

NFL 53億!!!

同樣的,玩《極品飛車》的人也多,銷量也高。

極品飛車5300萬,GT賽車51萬~

不過極品飛車總有11的產品,而且都是平臺。

但是GT不算特別版和信息版,只有4部作品!!!GT5只是試玩版!!更何況這是PS專屬!!

還是那句話,有很多知名且廣受好評的遊戲。

魔鬼可能會哭。好的,1.8萬。

幽靈戰士。好吧,320萬

三國系列300多萬。

他媽的老子最喜歡的大神才三十萬(蹲在角落哭)

首先說明壹下~除了剛開始暴雪那些遊戲的銷量數據~其他遊戲的數據都是來自Levelup中豬頭大全球30系列的統計~

看這裏~我對比了壹些銷量,沒有發現錯誤~應該是很靠譜的。

/showtopic-743593.aspx

這是馬登的說明。

第11號:麥登NFL系列

制造商:EA

年齡:18歲

主持人:除FC外的所有型號。

銷量:日本654.38+萬,北美4040萬,歐洲654.38+0萬,其他654.38+065.438+0萬,合計5250萬。

這個系列誕生於1990,但就像足球被歐洲市場所主導壹樣,美式足球的市場當然只有北美,其市場局限性甚至大於DQ。但該系列在北美市場的火爆程度絕對出乎意料:2000年美國十大軟件銷量中,新系列僅獲得第六名;2001攀升至第二位,僅次於GTA 3;2002年,僅次於GTA系列排名第三;2003年再次獲得第二名,僅次於口袋妖怪;2004年是第三,前兩名是GTA SA和光環2;。2005年和2006年都是榜首!它真的比DQ更具民族性。

由於每年都有新作推出,跨平臺,單就北美市場而言,這個系列能排進前三,僅次於馬裏奧和口袋這兩個龍頭老大。但是,如前所述,這款遊戲在日本、歐洲或中國都沒有任何戲劇性,就像這項運動本身壹樣。

代表作:馬登NFL 2005(PS2/446萬)和馬登NFL 2004(PS2/403萬)。

常年保持全國銷量榜前2的遊戲不是蓋的~

更何況北美4040萬,歐洲1萬,其他11萬~可以看出這項運動的狹隘~估計其他1萬也是加拿大和南美的銷量...所以妳在WCG看不到它是很正常的,那裏被歐亞玩家所控制。

更不用說!!!WCG是棒子舉辦的比賽~自然,組委會會考慮什麽是受棒子歡迎的。

這段話來自百度百科~不知道能不能當真。

WCG每年都會選擇幾場比賽作為正式比賽,但其中充滿了各種考慮:

在韓國是否受歡迎,韓國選手是否能贏;

⊙供應商贊助;

⊙當地流行率

雖然WCG號稱是“世界級”的比賽,但包括挑戰賽在內的前四場比賽都在韓國舉行,會選出最有利於韓國選手的比賽項目。所以被稱為韓國“國劇”的星際爭霸每年都會入選。

就好像WWE比賽永遠不會出現在日系格鬥劇裏壹樣~

說實話,要說激烈對抗,能舉辦比賽的遊戲只有兩個:《馬裏奧賽車》和《熱風暴》。

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