《刀劍英雄2》本身提倡競技,希望減少惡意PK,但PK也是網絡遊戲中玩家解決壹些矛盾的直接辦法,所以遊戲中設立了大量PVP場景來均衡玩家對PK的需求。PK是指玩家在遊戲中的PVP場景中(地圖名為紅色),自發的沖突與戰鬥,戰鬥雙方在人數上和等級上沒有限定。
PK與競技不同,PK的勝負直接關系到玩家的生死,因此,PK的獎懲也就有更加嚴格的限定。PK的結果將直接影響雙方的善惡值和死者的死亡懲罰。
善惡值:
善惡值是衡量玩家在遊戲中是否有惡意PK行為的標尺,每個玩家的初始善惡值都是100。玩家每在PVP場景中殺死壹個中立或是善良玩家(善惡值=0),系統將會降低其善惡值;而玩家做封妖等為民除害的任務後,系統會提高其善值。紅名的玩家在進入大型的村莊與城市時,會被城市捕快追殺。在進城的場景切換處也會受到民兵守衛的攻擊。紅名玩家死亡以後將會在惡人谷重生。
善惡值可以通過以下手段增長:
自動回復,在保持善惡值壹定(以善惡值最後壹次變化開始計時)的條件下,每過壹定時間,在野外可以自由PK的場景中,系統將自動增加善惡值1,只能將0以下善惡值恢復回0。
使用"善果"提升(善果可以在廟會獲得,每個善果可以提升40點善惡)
註:善惡值每次變化都由系統在自己視屏左上角的消息中發消息"善惡值+/-?",也可以按F2彈出個人資料界面查看當前善惡值。
PK模式:
在遊戲中,按下Ctrl+H可以切換下列5種遊戲模式。
自由模式:可以攻擊任意其他玩家。
和平模式:不可攻擊任意其他玩家。
善惡模式:可攻擊灰名和紅名的玩家。
隊伍模式:可攻擊任意非本隊伍的其它玩家。
幫會模式:可攻擊任意非本幫會及幫會盟幫以外的其它玩家。
PK懲罰:
殺死不同善惡值的玩家,殺人者所受懲罰也不相同:
被殺者類型殺人者懲罰
白名善惡值(-25) -(正等級差/50)
藍名善惡值(-15) -(正等級差/75)
黃名善惡值(-5)
紅名不減善惡值,紅名玩家進入城市會被捕快追殺,死後有死亡懲罰
說明:正等級差:高於被殺對像壹定級別時,等級差為真,數據有效,如果殺人者低於被殺對像,則等級差為假,數據為0。
死亡懲罰:
善惡值不同的玩家在戰鬥死亡時,會有不同的損失。善值100為善值極值,此時死亡無任何損失;紅名角色死亡時包裹裏的每件物品掉落機率為100%,身上裝備掉落機率為20%,金錢損失100%。其他灰名、藍名、黃名的死亡懲罰會比紅名的低壹些,但也將非常嚴厲!
PK規則:
在遊戲中的PVP場景裏,白名玩家間戰鬥的開始會遵循最先變灰規則。最先變灰規則:判斷壹個玩家是否為惡意攻擊的原則。如果某個白名玩家在PVP場景中攻擊其它非紅名玩家,則攻擊者自己的名字會變灰並顯示在頭頂上閃爍顯示。
名字變灰的玩家如果停止攻擊,過60秒他的名字顏色就會恢復正常。在這段時間內,灰名玩家死亡將會受到相應懲罰。 其它任何玩家攻擊壹名"灰名"玩家或"紅名"玩家,將其殺死,自己不變色也不受懲罰。在此,1分鐘的"灰名"相當於"暫時紅名"。灰名和紅名玩家都會被民兵守衛和捕快攻擊。
當壹名玩家從黃名變成紅名時,系統會遵循紅名規則予以判定。 紅名規則:當玩家的善惡值第壹次小於0時,系統將會將其名字變色,而且會在人物外形上有所表現。 紅名死亡處理:紅名玩家死亡懲罰按"死亡懲罰"處理,其死亡後,回到"惡人谷",在紅名階段去任何城市記錄重生點均無效。