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信長的願景13:天堂——寺廟文化價值

寺廟社會文化

總體評價:優秀。

功能:任務組可以用來建立大社,舉辦節日,增加金錢、糧食、軍備的輸出;通過建五塔和金佛的任務組,防止策劃,增加招募人數。

評價理由:初期效果不明顯,三國時效果開始顯現。非常厲害。這棵樹有兩個分支,其中傳播信仰的分支非常重要,而另壹個分支則有些相形見絀。

文化名:住校佛教老師要求的最低寺廟數量:4費用:1000先決文化:無。

評價:中等

功能:村莊發展時間減半。

評價理由:可惜的是上流社會文化的根基都是無味棄之的。。。嗯,不過有些玩家有在不同季節建造水田以最大限度提高糧食產量的做法,而且考慮到以後開發村莊可以節省大量時間,也有可取之處。

文化名稱:大社要求的最少寺廟數量:4+8=12費用:3000先決文化:住校佛教老師。

評價:中等

功能:任務組可以用來建立壹個大型俱樂部。俱樂部所在的國家必須在每年的第三季度舉行壹次“節日”,其他國家也將有機會這樣做。幾率與寺廟數量有關,數量越多越大;節日期間,梁倩馬寶的產量為1.2倍。但是,疾病和暴行發生的國家不會有節日,所有占統治地位的國家在“信仰傳播”文化復興後都會有。

評價理由:剛從這種文化中走出來,感覺不會有太大效果,還需要進壹步努力。

文化名:守護祭祀所需最少神廟數:4+8+8=20費用:10000先決文化:大社。

評價:優秀

作用:祭祀發生時,軍馬鐵炮輸出變為1.5倍。

點評理由:騎馬和鐵炮這兩個最喜歡的名字有什麽好說的?

文化名稱:財神節所需寺廟最少數量:4+8+8=20費用:10000必備文化:大社。

評價:優秀

作用:當犧牲發生時,金錢收入變成1.5倍。

評價理由:誰會太有錢?賺錢多容易啊,哈哈。

文化名稱:豐澤節所需寺廟最少數量:4+8+8=20費用:10000先決文化:大社。

評價:頂級。

作用:當犧牲發生時,士兵糧食收入變成1.5倍。

評價理由:相比原版,PK版最大的問題在於糧食不足,這也關系到村裏留廟振興文化,所以我覺得這個增加糧食產量的應該優先於另外兩個平行的節日。

文化名稱:信仰傳播所需的最小寺廟數為4+8+8+8+8+24=60。費用:15000。前提文化:守護祭祀、財神祭祀、豐盛祭祀。

評價:頂級。

功能:節日在所有外國占主導地位的國家舉行,除了那些發生疾病和激烈行為的國家。

評價理由:大部分致力於神廟文化的玩家都會以此為首要目標,因為它很強大,有了它,他們就能吃飽穿暖。

文化名:五塔所需寺廟最少數量:4+8=12費用:3000先決文化:住院部佛教老師。

評價:低劣

功能:使用特遣隊建造五重塔。五折塔的作用是忠誠於90-95以上的武將不會被拉到80-89以上的位置,不會被煽動。隨著寺廟越建越多,不那麽忠誠的武將也不會被煽動和拉攏。

評價理由:從這裏開始,它是寺廟社區文化的又壹分支。因為這個分支沒有另壹個分支重要,在極端的情況下,需要60+8=68座寺廟來振興這個文化,而不是65,438+02座寺廟,如果沒有信仰的傳播,則需要4+8+8+8 = 44座寺廟。顯然是太費力了,效果也可以用創造寬容和滿足下屬的方法來代替。

文化名:黃金大佛最少需要的寺廟數是4+8+12=24費用:10000先決文化:五塔。

評價:低劣

功能:金佛可以團隊建造,增加招募人數。太陽穴越多,效果越明顯。

評價理由:理由和五塔差不多。我忘了壹句話,意思是它們都有明亮的光彩,只是被更亮的光照得有些暗淡。金佛的效果還不錯,但它的悲劇在於大部分玩家會集中精力發展文化“信仰交流”,導致它被忽視。

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