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幽靈行動荒野和斷點哪個更好玩?

鬼影動作斷點好玩。

斷點的主要任務是線性的,而不是像荒野壹樣的網狀。玩家覺得任務系統復雜主要是因為任務類型不明確。斷點在動作整體上進步太多,被特種部隊俘獲,尤其是近戰。整體戰鬥興奮度比荒野好。

斷點內容更豐富,畫質更好,劇情結束後的優化也很好。

與荒野對比,分享經驗

這壹代加強了收垃圾的元素,也有商店。反正不管妳是想做戰術裝備還是軍用物資,這些東西都需要原材料,或者需要錢去買,需要去撿壹箱箱的子彈。阿玉這次最殘忍的是迷彩和徽章也遍布地圖讓妳壹個個找。反正每個新的地方都有動力到處找。

不像玻利維亞,無限彈藥箱壹碰就滿了,在街上碰那些零散的物資還不如直接劫車快。

不知道雲玩家在哪裏噴這壹代不劫車,不抓兵審問,不活捉重要人物。其實這些東西還在。那個時候貝塔還不存在。就算正式版有比例,也沒有荒野大鏢客大。只要能把貨車停在斷點處,不壞是沒有收入懲罰的,甚至還有提高這個收入的技巧。

掛掉的空倉終於回來了。每當在荒野中裝填彈藥時,妳都要拉動槍的手柄。作為壹款戰術射擊遊戲,沒有這個細節。這確實是錯誤的。現實中,妳這樣拉彈匣,已經少了壹顆子彈,就傷到槍了。

這壹代強化了生存的元素,玩家可以做很多露營的準備,召喚載具這次只能在營地召喚。營地附近有專門為車輛準備的刷新點,終於不會像玻利維亞那樣突然冒出來壹架直升機,有時會在電線桿樹旁邊閃到妳面前,或者翻過來閃到妳面前,這是壹個很大的進步。

雖然從山坡上爬下來摔下來有點不成熟,但至少有意義。吃口糧喝水也是為了增加妳作為壹個在戶外行走的特種兵的代入感。可能很多人不喜歡這個元素,但對於玩了很久生存沙盒遊戲的我來說,還是壹個加分點。

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