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2022全球IP遊戲市場洞察@IP遊戲貢獻全球暢銷手遊收入的24%

時至今日,國內遊戲市場的發展階段早已進入非常成熟的階段,玩家對於移動遊戲產品也產生了更深層次的需求。這迫使遊戲廠商,在遊戲的內容、玩法、品質等方面進行更深層次的嘗試與探索。

由於經典IP自帶流量、市場認可高與用戶粘性高的特質,使其成為各大遊戲廠商的首要追捧對象,市場上的吸金利器。接下來鈦動科技將與妳分享解讀SensorTower近日發布的全球IP遊戲市場洞察報告,幫助遊戲廠商了解全球IP遊戲市場最新動態。

全球IP遊戲年收入逐年增長,頭部IP遊戲收入占比超過24%

IP遊戲自2018年壹直處於收入上升期,其在2020年收入增長表現最為突出,全球增長率高達24.5%,歐洲與中國大陸是同年收入增長最顯著的市場,增長率分別為31.1%、32.9%,美國、日韓以及東南亞地區收入增長均成功突破20%。盡管2021年全球IP市場遊戲總收入增長有所放緩,但仍然超過2020年達到203億美元。2022年前三季度,全球IP遊戲已獲得128美元營收,其中蘋果市場收入貢獻高達61.7%。

資料來源:SensorTower

移動遊戲市場整體營收表現壹直處於穩步上升狀態,IP遊戲亦是如此。2022年前三季度,***24款IP遊戲入圍全球暢銷手遊Top100榜,用戶總支出約75億美元,收入份額為24.1%。由此可見,IP遊戲仍是手遊市場收入構成中不容忽視的壹部分。

資料來源:SensorTower

歐洲市場下載量最高,日本市場收入領先

從下載量來看,隨著新冠疫情帶來的移動市場收入增長紅利逐漸褪去,全球IP遊戲下載量有所回落,2022年前三個季度,全球IP遊戲下載量達16億,其中iOS與GooglePlay下載量占比分別為28.3%、71.7%。

依靠海量的本地遊戲、動漫IP儲備,日本以72億美元的成績成為2021年移動IP遊戲收入最高的市場。美國同樣擁有大量的原創IP資源,因此用戶對於相關IP遊戲的付費意願也較為良好。下載量方面,2021年IP遊戲在歐洲***獲得超5億下載量,端遊IP是該地區用戶接受度最高的IP來源。

資料來源:SensorTower

中重度遊戲仍是IP遊戲收入的主要來源

從IP遊戲品類分布來看,中重度IP遊戲收入占比超70%,是IP遊戲收入的主要來源。RPG遊戲是中重度IP遊戲中最為吸金的品類,其收入貢獻甚至超過其余中重度遊戲品類的總和,高達39%。下載量方面,休閑類IP遊戲市場份額為49%,略高於中重度遊戲(35%)。

資料來源:SensorTower

PC/主機IP轉手遊成為主流趨勢

PC/主機IP轉手遊是當前最主要的IP來源,全球下載量Top100的手遊中,33%屬於此類型。其中由PC端移植到手機端的熱門射擊類遊戲《PUBGMobile》長期位居下載量榜首。動漫劇集/電影以21%的占比位居第二。

除PC/主機、動漫以外,桌遊IP在美國市場流行度排名第三,相關遊戲數目占比為10%;日本市場以本土漫畫、PC/主機作為主要IP類型,與美國市場差異顯著;韓國市場則受到美國、日本***同影響,以PC/主機、漫畫、體育作為主要IP類型來源。

資料來源:SensorTower

全球暢銷手遊IP主要來自日本、美國和韓國

日本、美國以及韓國是熱門遊戲IP來源最多的三大地區,在熱門IP遊戲中合計收入份額超過97%。日本IP主要來自遊戲與漫畫公司,僅IP遊戲暢銷榜Top100中應用日本IP的產品就多達30個以上,其中寶可夢、賽馬娘以及七龍珠授權手遊收入占比最高。在美國IP改變的手遊中,以《英雄聯盟》、漫威以及迪士尼動畫表現靠前。源自韓國IP手遊收入主要來自《PUBG》和NCSoft的《天堂》系列。

資料來源:SensorTower

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免責聲明:市場有風險,選擇需謹慎!此文僅供參考,不作買賣依據。

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