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為什麽有些男生喜歡玩女生遊戲?

暑假來了,亡者峽谷又到了「匹配跪,排位背,入門人機都心碎」的時候。雖說最近面對社會輿論的壓力,農藥不得不出臺新的方案「限制未成年人玩遊戲的時間」,可是遊戲中玩家們還是哀嚎聲壹片,因為在農藥坑人的早就不是小學生,而是——

如果說小學生是年紀小不懂事,怎麽教都聽不懂,那為什麽受了多年教育的女大學生也會成為遊戲天坑?難道女生打遊戲真的比男生差?

女生可能不適合打遊戲?

說女生不適合玩電子遊戲,主要是因為大部分遊戲是為男性設計的。電子遊戲的起源於上世紀六、七十年代,程序猿們在敲膩代碼後,突然腦洞大開設計起了遊戲。當時的程序猿無壹例外都是男性,他們的設想都基於自己喜歡玩什麽,於是創造了俄羅斯方塊、貪吃蛇等。也就是說,初期的遊戲都是男性設計給男性玩的。

發展到現在,遊戲類型已經十分多樣,格鬥類、射擊類、生存類、戰略類、冒險類、解密類、體育類、經營類等,這些都是主流遊戲的類型,全都適合喜歡挑戰的男性。至於女性,可能只有經營類比較對胃口,除此之外可能也只有換裝類、養成類能夠吸引得到較多女性,但是這些都不可能成為男性玩家們的心頭好,更不可能制成大型遊戲。

那為啥有女生玩遊戲?

遊戲公司當然不是吃素的,現在盛行的網遊、手遊等,如果需要加入社交屬性的話,當然不能只有男性玩家,得有足夠多的女性玩家才能吸引男性玩家。那要怎麽吸引女性玩家也進入遊戲呢?很簡單,好看啊!

在需要選擇英雄進行的遊戲中,男性會更在意英雄的屬性與操作等,而女性會偏向看臉。也就是說,英雄越好看,妹紙越願意去玩。因此,現在的遊戲中,為了保留吸引女性玩家的空間,在英雄模型設計上都會有只中看,不壹定中用的英雄。妹紙多了,漢紙只會更多,豈不美哉?

這時候也就引起了新的問題,男性在玩遊戲時會研究怎麽玩才能玩得好,但女性會更在意用的英雄好不好看,所以在學習遊戲的進度上,男生似乎都要比女生快,進而顯得女生打遊戲很差。

女生打遊戲真的差嗎?

沈粹華博士是美國加州大學戴維斯分校的教授,她曾組織壹個小團隊針對研究——女性打遊戲是否真的比男性差。他們和中美兩家大型遊戲公司取得合作,隨機抽選了大約壹萬名玩家的註冊數據,看看在兩款MMO中男女玩家的能力差異。

研究團隊以相同遊戲職業的玩家們,在相同時間內升級速度的對比,以此判定男女玩家之間水平高下。結果發現,性別本身不會造成表現差異。也就是說,只要女性花費相同的時間,並且很認真地進行遊戲,她們的表現不會比男性差。

是什麽導致了女性玩遊戲看起來比男性差呢?

其實結果很明顯了,她們要麽不會花時間在遊戲上,要麽沒有認真地在研究。如果把某寶軟件改成遊戲,不刷怪不能找商品,不PK贏對手不能下單,妳看看妹紙們會不會把漢紙打得滿地找牙?

另壹方面,在社會認知中,遊戲本身就是男性玩的東西,女性進入遊戲可能是為了獲得關註,也就是希望能夠躺贏,漢紙們也心甘情願地做著「帶妹狂魔」。如果女性能輕松駕馭遊戲,不需要男性帶飛,她們自然能夠玩得666的。只是這樣的女性,男性們不會註意到罷了。

時代在變化,女大學生作為農藥神坑之壹,很大原因是現在的大學生以90後為主,她們見證著時代的更叠。小的時候彩屏手機是奢侈品,現在觸屏手機已經爛大街。同時,教育的影響與社會的觀念,讓90後女生從小甚少接觸電子遊戲,甚至農藥就是她們第壹次玩的遊戲。想要妹紙們很快上手?確實有點難為她們了。

明年第壹批00後就要高考了,他們在小時候就比90後更多地接觸高級電子產品,相信以後遊戲界中,男女玩家的差異將會越來越小。妹紙們真的不用自卑了,穩住,我們能贏!

教主曰:女生打遊戲是為了陪喜歡的男生啊!妳要女生打遊戲不坑?那她要男朋友幹什麽?

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