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三國攻略

烽火三國簡介

今天無意中看到這個,看到有這麽多人喜歡三國,我很激動。身邊的朋友要麽喜歡玩三國,要麽就是三國。我不知道這是怎麽回事。三國的烽火其實才是真正的三國巔峰!我玩這個遊戲已經很多年了。寫點東西下來和大家分享!

內部事務文章

選擇壹個君主。

其實君主的選擇問題不大,但是對於追求完美遊戲的玩家來說,還是需要苛求的。因為壹旦妳選擇了很多三國世代的君主,在遊戲過程中,妳會發現妳的武將的忠誠度會因為君主的垃圾而壹直在下降,迫使妳不斷的投入金錢或者給予寶物來維持他們的忠誠度,這是壹種財力物力的浪費。所以可以隨意選擇君主,但追求完美,還是推薦曹柳孫。至於還有哪些君主在使用他們的時候會降低忠誠度,這個是受以下條件限制的,妳也無法提供每個君主對忠誠度影響的準確數據,雖然我壹直認為三國是壹個講究數據的遊戲。

內部治理

壹旦君主選擇成功,進入遊戲後,玩家將開始走上爭霸之路。在此之前,其實只有兩個第壹。

a、迅速觀察周圍城市情況,判斷威脅或制定未來擴散兵力的計劃。

b、是抓緊時間做好內部事務!其實嚴格來說,做好內政才是最重要的。因為如果當選的君主不是特別弱小,周圍的敵對勢力也不是特別強大,壹般情況下,敵人是不會馬上進攻的,因為敵人也需要馬上整頓內政。(在董卓的玩政治中,如果妳選擇了王匡,壹般敵人會很早就攻擊妳,說明妳的選擇太弱。)

內政的治理是三國追求完美霸權玩家的首要任務!因為這不僅關系到軍事力量的強弱,也關系到人民的富裕和城市的強大。可以說,完美的霸權必須有完美的內政!所以,如何做好內政才是重中之重!

治理手段

烽火三國誌遊戲的魅力不僅在於其出色的策略和對武將和士兵完全自由操控的流暢性,更重要的是,這款堪稱三國經典的遊戲是壹款對數字要求非常精準的遊戲,這壹點在整個遊戲中處處體現。這些都會在下面的介紹中提到。所以在內政治理上,數字的意義非同小可。

內政數據有兩種,壹種是城池數據,壹種是武將數據。

在闡述這兩個數據之前,玩家有必要了解壹下內政治理最敏感的季節性數據。

烽火三國誌這壹代,內部治理有四個敏感日期,分別是4月1日,9月1日,5月1日,10月1日,因為4月1日和9月1日是電腦系統根據城市發展增加糧草的月份!也就是壹旦從3月份進入4月份,市裏的糧草肯定會好轉!糧草的提高不是固定的,但也不是完全隨機的,而是系統對玩家城市內部治理的相應獎勵,雖然也可以說是玩家自己通過開發和治水提高了產量!這個地方要提到的是,隨著人口的增減和內部治理水平的提高,增加的糧食產量也會成正比變化!也就是人口越多,內政越好,糧草增加越多!

還有壹點要提的是,無論如何,玩家在開始壹個新遊戲,選擇壹個君主進入遊戲後,盡量不要在第壹年的4月份之前馬上開始開發控水,因為這好像是系統的BUG。就算兩個數據能達到100,市裏加的糧草也比不上沒加的。納悶!

至於5月和10月,全國各城市的開發和控水都會減2分,也就是說妳在4月28日會達到100的開發和控水,但是壹旦進入5月或10月的界限,馬上就變成雙98了。所以治理內政,嚴格來說,根據這兩個月武將的不同數據,提前進行必要的開發和維護治理數據是非常重要的!壹定要把握好,後面會詳細闡述。

城市數據

城市數據簡單來說就是城市內部事務數據,即發展、治水、國防、人口、征兵數據。從純內政的角度來說,發展和治水是最重要的。良好的開發和治水對降低城市的災害程度和人口數量非常重要。因此,我們不得不註意這壹點。因為這裏說的純粹是內政,所以人口、征兵等次要數據會在後面的軍事章節介紹。

三個國家中,開發和治水程度最完善,金額最高,為100。壹般情況下,保持90%以上用於發展和治水的城市,幾乎都不出災難。但是開發和治水的數據是有等級的,也就是說不同的開發和治水數據在不同的情況下不壹定會帶來災害。主要分為以下幾個方面:

在遊戲前期,災難通常較少,除非妳選擇壹個君主擁有大量城市,這還不如治理。比如上壹篇文章選曹丕就要面臨這種尷尬。而且在遊戲初期,這兩個數據壹般都很低,必須馬上靈活運用金錢和武將進行治理!

在遊戲中期,當玩家擁有壹部分城市時,這兩個數據保持在90左右是非常重要的!因為發展和治水的穩定必然保證人口的穩定增長,從而保證城市儲蓄的擴大!

在遊戲後期,玩家擁有大部分城市的時候,這兩個數據會分化成兩種情況。第壹,如上所述,數據保持在90以上是完美的,絕對安全的!第二,如果玩家後期對軍事失去壹些耐心,專心等待人才(比如玩董卓政治,我喜歡用劉備,他們會很早就占領新野和柴桑,耐心等待鳳雛的誕生!)或者收集寶物成就更完美的武將(比如我個人喜歡給攻擊95以上,防禦85以上的武將配備最好的攻防寶物和大招,所以我經常暫停軍職,和訓練出來的智力達到135-136的武將壹起潛心尋寶)。在這個過程中,難免遊戲枯燥,壹個城市壹個城市的發展,控水數據的穩定,我都會厭倦。最低88!壹旦跌破88,災難必然降臨!

除了上面提到的開發和治水數據,國防數據相對落後,但也不能放松。但我在極少數情況下對防禦不感興趣,因為防禦除了在軍事上滿足敵人的戰鬥之外,對國家人口的增長和軍隊的擴張作用不大。為了對抗三國,學會靈活運用威脅和誘惑是非常重要的,所以防禦數據暫且放在軍事章節討論。

b、軍事指揮官數據

所謂武將內政數據,其實就是武將個人整體數據。武將的數據與內政密切相關。尤其是上面提到的開發和治水兩個內政數據,武將的情報數據就更重要了!前面說過,烽火三國誌是壹款對數據要求非常高的遊戲。對於城市管理來說,壹個武將,如果他的智力能達到60以上,那麽這個武將也算是壹個合格的開發治水將軍了!因為達到60以上的武將,壹般可以進行壹個月左右的開發和治水。嚴格來說,智力在70以上的足以做壹城之主,智力在80以上的是高效將軍,智力在90以上的是完美將軍,智力在135-136以上的是超級聰明的將軍,可以瞬間做好開發和治理,1天就可以完成內部治理!

如前所述,有兩個月的內部治理,5月和10月,這是不能違反的數據減少期。所以城市治理達到90以上的完善數據後,在維護內部數據的過程中,每年的5月1到9月30日為壹個治理期,而每年的5月10到次年的4月28 (29)為另壹個。所以遊戲中的其他操作,比如軍事行動,把治理時間控制在壹個月之內是非常必要的,而且最關鍵的是所有的內部治理和武將花費時間的長短都與體力密切相關,而治理或者軍事行動中體力的消耗都離不開時間,所以時間不能馬虎。個人認為,壹個月左右對於內部治理和軍事訓練是合理的。

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