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指尖攻防轉化 《Disorder》據點玩法全揭秘

11月29日,《 Disorder 》正式開啟了安卓、iOS的雙端測試,並推出以?占領據點?為核心機制的全新戰術競技玩法體驗,結合此次開放的十余位特色作戰角色,讓玩家能夠在指尖暢享攻防對戰的射擊爽快感。目前遊戲測試仍然在火熱進行中,前往官網預約即有機會獲取測試資格,搶先體驗!

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另類戰術競技 MOBA式成長體驗

在遊戲內,《Disorder》的英雄***有兩個主動技能和壹個被動技能,小隊人數則為5人,比起像主流戰術競技類的遊戲,其遊戲體驗更是融入了壹部分MOBA元素。玩家能夠在單局的射擊遊戲中享受到角色成長所帶來的全新體驗。

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相比其他戰術競技遊戲,《Disorder》取消了裝備拾取機制,玩家在開局便被賦予了自身專屬的武器裝備,而後續壹切裝備配件的獲取和叠代升級都需要靠對局內的貨幣購買。此外,單局內還設置了等級系統,玩家***有六個等級,每升壹級可以學習到壹個相應的天賦。

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而上述提到的金幣和經驗獲取,在遊戲裏有三種主要途徑,分別為淘汰玩家、擊殺遊戲內NPC士兵(相當於MOBA類遊戲小兵或者野怪的存在)和占領據點三種。值得註意的是,地圖上會有用於武器升級的芯片,另外擊殺NPC和玩家也會掉落這些芯片,不過芯片只有同類型的武器才能使用。

全新獲勝條件 指尖攻防據點轉化

遊戲內開放了三種各具特色的?據點玩法?。理論上,玩家可以避免因生存空間受到擠壓而被迫與其他玩家進行戰鬥的情況,戰鬥不再是唯壹的途徑,占點才是王道。但由於占領據點能帶來可觀的收益加成,加上《Disorder》為玩家設置了許多單局內的成長點,兩相結合之下,據點成了必爭之地。

同時由於據點數量有限,而且位置信息能被所有玩家掌握,最終導致的結果就是,遊戲的據點爭奪其實相當激烈,遊戲的節奏也相應變得更加緊湊。此外,占點機制還增強了團隊協作的重要性。由於遊戲的據點都設置在室內,比起單兵作戰,團隊分工合作會讓占領任務更加事半功倍,而這也是遊戲強調職業定位的原因。

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《Disorder》對勝負條件的修改,為遊戲體驗帶來的最大不同,主要體現在節奏和團隊合作這兩點上,結合上近未來的題材和玩法,最終呈現給玩家的遊戲體驗自然也與同類遊戲有較大的不同。如此壹款?特別?的遊戲,值得玩家們去體驗和嘗試,現在前往官網預約即有機會獲取測試資格,搶先體驗!

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