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吸血鬼的起源吸血鬼害怕陽光、大蒜、十字架和聖水。是真的嗎?

壹、血的意義和吸血鬼的起源

在《舊約·利未記》中,上帝警告說:

舊約--歷代記第以色列家中的人,或是寄居在他們中間的外人,若吃什麽血,我必向那吃血的人變臉,把他從民中剪除。因為活物的生命在血中,我把這血給妳,為妳在壇上的生命贖罪。因為血液裏有生命,可以贖罪。

當涉及到所有生物的生命時,它就在血液中。因此,我對以色列人說:妳們不可吃任何活物的血,因為任何活物的血就是它的生命。任何吃了血的人都會被砍掉。

基督徒必須遵循這些警告。其實我們可以這樣理解:上帝定義了壹個像吸血鬼壹樣的種族——吸血鬼是會受到懲罰的邪惡的東西。在聖經中,我們也可以讀到基督教的每周聖餐。在聖餐中,有無酵餅和水(或酒),前者代表耶穌的身體,後者代表耶穌的血。由此可見,血是獻給耶穌的祭品,非凡的人才能享用。

據《舊約》記載,眾生之母夏娃被蛇引誘偷吃禁果,犯下原罪。主用18件事懲罰女人,其中壹件事就是月經。所以月經被壹些基督徒視為壹切雜質的根源,經血是邪惡的。新約中說耶穌用自己的血拯救眾生,在最後的晚餐中也指出神的血有贖罪的功能。因此,在宗教史上,我們不難看出,有些教派曾用人的血或其他生物的血,而不是水或酒,作為對神靈的祭品,但歷代教皇都堅決反對這種祭品。772年,查理曼頒布了壹項名為《薩克森異教地區基督徒的權利》的法案,規定任何人將異教信仰與聖餐中的面包和酒被視為基督的身體和血的思想相混淆,將被處以死刑。這是因為當時有人開的抗衰老藥方竟然是處女的血。從上面可以看出,血對於基督教的意義重大。

歷史上第壹個吸血鬼據說是該隱,夏娃的第壹個孩子。

據《舊約·創世紀》記載,該隱將田地的出產獻給耶和華為祭,而他的兄弟亞伯則貢獻了羊和羊脂。結果,耶和華看中了亞伯的供品。該隱非常生氣。壹天,該隱在田裏殺死了他的弟弟亞伯。主問他:“妳的兄弟亞伯在哪裏?”該隱爭辯說他不知道,耶和華說:“妳兄弟的血從地裏用聲音向我哀求。慢慢張開嘴,從妳身上接受妳哥哥的血。現在妳將被這片土地所詛咒。妳種地,土地就不再為妳服務,妳就在地上漂泊。”耶和華就把該隱趕出去,給了他壹個兆頭,免得有人遇見他殺他。

所以,我們可以理解為,吸血鬼不死,是因為主要永遠折磨它。莉莉圖是幾千年前的巴比倫女妖,經常喝小孩的血。在波斯,人們發現了壹個史前陶罐,罐上雕刻著壹個人,與試圖吸他血的魔鬼搏鬥。電腦遊戲《英雄無敵》和《魔門》系列中,擁有鳥身的女妖和擁有人臉的蛇蠍美人,在古希臘羅馬傳說中,都喜歡在人熟睡的時候喝人血。

有學者認為,最早的吸血鬼出現在公元前6世紀的中國。

14世紀,歐洲爆發大規模瘟疫,傳播速度非常快,危害極大,造成了當時歐洲的恐慌。有些得了瘟疫的人並不是真的死了,而是他們的親戚朋友草草埋葬了他們,以至於後來壹些墳墓被打開的時候,人們發現裏面的屍體都是各種奇怪的姿勢,還沾著血,這當然是被誤埋的活人掙紮造成的,但是當時的人們因為太害怕而產生了奇怪的聯想,於是吸血鬼的故事就從貧窮落後的東歐流傳到了整個歐洲。

1725年,壹個叫Pires Plogowitz的人變成了吸血鬼,8個人死在他的手上。另壹個名叫阿諾德·保勒的人造成了大量人員和牲畜的死亡。普洛戈維茨事件的檔案現在可以在維也納檔案館找到。在這份檔案中,首次出現了“vanpir”壹詞,被視為“吸血鬼”的詞源。這兩起駭人聽聞的事件發生後,歐洲開始出現大量關於吸血鬼的文章,嘩眾取寵的民眾和教會爭論吸血鬼是否真的存在,教會堅決否認吸血鬼的存在。

在此之前,有兩個著名的“吸血鬼”。壹個是英法百年戰爭期間的德·萊斯男爵。他是瓊的戰友。貞德被俘後,為了獲得財富和地位,他瘋狂地學習煉金術。他折磨死了300多名兒童。他的暴行在451年後的1891年被法國人西格曼寫在了小說《在哪裏》裏。西格曼用他的想象力把德·萊斯描述成壹個標準的吸血鬼。

另壹個經典的吸血鬼形象是極其著名的德古拉(這個詞有龍或魔鬼的意思)。他是多瑙河上的瓦雷西亞公國的督軍,原名弗拉德,德拉庫拉其實是他的綽號。德古拉因為打敗了奧斯曼軍隊而成為羅馬尼亞的民族英雄,但他也是壹個為了壹時的快樂可以屠殺成千上萬人的暴君。和杜勒斯壹樣,他的殘忍也被記錄在書籍裏,就是英國人斯托克的《德拉庫拉》。這本書創造了壹個吸血鬼神話,德古拉的形象被大量搬上了電影、電腦遊戲和小說。《驚奇四百年》和《德古拉-邪靈復活》都講述了暴君的故事。在這些電影和電腦遊戲中,吸血鬼甚至像騎士壹樣成為“浪漫”的代名詞。

無論如何,吸血鬼的傳說能壹直發展到今天,應該歸功於幾百年前歐洲的考證文章和小說。

二、什麽是吸血鬼?

吸血鬼最初的形象是純粹的惡魔,是人類的敵人。

吸血鬼通常是這樣描述的:沒有體溫不需要呼吸不死生物。他們有人類的智慧。他們白天躺在棺材裏,晚上出來。他們可以霧化自己的身體或者變成吸血蝙蝠。他們擁有巨大的力量,而維持這種力量的方式就是吸血。當他們吸血時,被吸的人會失去反抗的力量。

所以在遊戲中,他們被描述成可怕又頭疼的對手。在《英雄無敵》系列中,吸血鬼可能是最受歡迎的兵種之壹,因為它在攻擊敵人時不會被反擊,而且它吸的血可以有效恢復自身的生命值。這種受歡迎的生物在《魔法門八》中得到了優待:遊戲允許玩家扮演壹個吸血鬼角色,因此玩家可以使用吸血鬼天生的漂浮技能,在飛越大型陷阱時真的很“酷”。

在以龍與地下城為背景的遊戲中,吸血鬼是玩家最頭疼的敵人之壹。在博德之門II中,吸血鬼擁有強大的能力:必須使用結界值為+1的武器才能對其造成傷害,毒素、麻痹、催眠、魅惑、不動都無效。冰和電只能造成壹半傷害,可以吸收玩家的經驗等級。當等級為0時,玩家死亡。只有木樁才能徹底殺死它們。

然而,安妮·賴斯認為吸血鬼不怕木樁、大蒜和聖水。他們真正害怕的是陽光。大蒜和聖水對它們沒有任何作用,木樁只是讓它們暫時不能動彈。壹些宗教信仰強烈的人或許可以借助聖物暫時震懾吸血鬼,但永遠殺不死。

另壹個可能的誤解是,被吸血鬼餵過的人也會變成吸血鬼。這種說法被壹些人認為是錯誤的。只有當吸血鬼將其血液送入受害者體內,並與受害者的血液融合——這個融合過程被稱為“擁抱”,即“第壹次擁抱”,受害者才能轉化為新的吸血鬼。但很多時候,吸血鬼不壹定願意這麽做。所以受害者的轉化取決於吸血鬼自己的意願。我們可以想象,如果壹個吸血鬼愛上了壹個人類異性,他(她)壹定會這樣做。

第壹次被擁抱的人類,不會立刻失去原本的意誌。會有壹個過程。在他們覺得自己對血的渴求增加後,也會害怕高溫和陽光。最後,他們會在不可抗拒的欲望中成為吸煙者的後代。但根據吸血鬼秘密黨的戒律,壹個吸血鬼是不允許隨意擁有自己的第壹次擁抱的,他必須為自己後代的行為負責。這條戒律也從另壹個方面證明了,並不是所有被帶走的人都會變成新的吸血鬼,其實大部分都不會。

因為吸血鬼不會衰老,擁有永恒的生命,這讓他們有足夠的時間見證世界的變遷和人類社會的發展,他們的成員大多不尊重短命的人類,對可以在陽光下自由活動的生物極度嫉妒,這讓他們的吸血欲望更加可怕。

第三,現代社會中的吸血鬼

我們經常在文藝作品中看到壹些極其貪婪,瘋狂壓迫窮人的大反派。這些可惡的家夥常常被作者和讀者視為“吸血鬼”。吸血鬼也成了貪婪的掠奪者的代名詞。用惡魔生物的名字來形容壹個人,說明人們厭惡不平等。勞動人民和貧困群眾的辛勤勞動所創造的價值就像他們的鮮血壹樣珍貴。

但近年來,吸血鬼的形象在文藝作品中有了很大的提升。這部分是因為上壹篇文章提到的壹些人:寫那裏的奧斯曼,寫德拉庫拉的斯托克等。這些描寫吸血鬼的作品繼承了吸血鬼文化,也給了後人改編的機會。《驚奇四百年》和《德古拉2000》這兩部電影簡直就是在為邪惡的吸血鬼翻案。與其說這是壹個令人毛骨悚然的鬼故事,不如說是壹個揮之不去的鬼故事。吸血鬼在影片中被德古拉刻畫成壹個恐怖、刺激、浪漫、癡情的動人形象,恐怖的怪物立刻變得悲涼——德古拉為了追求影片中的愛情,願意放棄包括自己永生在內的壹切。2002年,兩部關於吸血鬼的電影引起了人們的關註,壹部是《被詛咒的女王》,另壹部是《吸血鬼的影子》。吸引人們眼球的根本原因是兩部作品都在劇情和拍攝手法上進行了大膽的創新:《吸血鬼之影》以虛構的經典吸血鬼恐怖電影《諾斯費拉圖》的拍攝過程為故事主題,故事中的導演為了拍攝電影,竟然請來了壹個真實的吸血鬼。這種詭異的情節極大地掩蓋了內容中的荒誕元素,讓影片相當過癮。在拍攝手法上,大量的黑白影像充分展現了傳統蒙太奇的紀實特點,大大增強了影片的真實感。《吸血鬼女王》改編自安妮·賴斯著名暢銷小說系列的第二部。主角是壹個沈睡在北極冰室六千年的吸血鬼女王。

另外,安妮·賴斯的《夜訪吸血鬼》絕對是壹本讓吸血鬼心存感激的書。萊斯小說中的吸血鬼有人類世俗的欲望,有喜怒哀樂。書中講述了壹個故事:在失去親愛的哥哥後,路易斯第壹次被吸血鬼萊斯特絕望地擁抱。萊斯特希望路易成為真正的吸血鬼,但路易保持了人性,只喝牲畜的血。萊斯特怒不可遏,將路易的妹妹克勞迪婭變成了吸血鬼,招致了克勞迪婭的反抗。她被奴役無法控制,殺死了萊斯特,但最後她還是死了,永遠留下了哥哥路易壹個人。在萊斯的故事中,吸血鬼也深知失去親人的痛苦:萊斯特在母親身患絕癥後,給了母親第壹個擁抱來拯救她,並把她變成了吸血鬼,讓她如願以償地永遠陪在母親身邊。萊斯的小說影響很大。她對吸血鬼的“人性”的討論使她的作品成為許多高中和大學指定的英語或哲學課程的必讀書目。

近幾年上映的關於吸血鬼的電腦遊戲中,《吸血鬼-化妝舞會》從Les手中接過了探索吸血鬼人性的接力棒。遊戲主角克裏斯托弗不甘於做黑暗勢力的奴隸。他決心與自己體內的黑暗勢力作鬥爭。在本能惡欲的折磨下,克裏斯托弗頑強抗爭。善惡美醜正邪的激烈交鋒是遊戲的壹大亮點。在我看來,不管克裏斯托弗最後的結局是什麽,吸血鬼的形象已經得到了根本性的翻新。與邪惡鬥爭的精神和人性是最重要的。

《吸血鬼-假面舞會》的背景取自白狼,壹款以吸血鬼為主題的卡牌遊戲。在歐美,除了電腦遊戲,吸血鬼卡牌遊戲也占據了很大的市場份額,而《吸血鬼:永恒的鬥爭》就是壹個非常著名的吸血鬼背景設定。壹款以吸血鬼為主題的遊戲《獵人:大災變》即將在家用遊戲機Xbox上推出,玩家可以在這裏欣賞新的吸血鬼傳說。

毋庸置疑,吸血鬼的傳說都是虛構的,其中的迷信成分對於現代文明來說並不奇怪。吸血鬼,壹個古老的題材,今天依然流行,在電影和電腦遊戲中被頻繁引入,可見具有獨特魅力的吸血鬼文化依然有著相當大的市場。不管是浪漫還是殘忍,精神錯亂還是人性使然,我們都不得不承認壹點:吸血鬼歸根結底還是人。吸血鬼文化和吸血鬼相關作品所折射出的光輝或醜陋,必然屬於創造這種獨特文化的根源——人類自身。因為我們有各種善與惡,美與醜,善與惡的品質,所以吸血鬼才如此豐富多彩。

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