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這在LOL裏是什麽意思?

t:指的是坦克,肉盾,甲高血多的英雄,能承受很大傷害。

DPS:每秒傷害,每秒傷害,尤其是可以對敵人造成大量傷害的英雄。

AD:指的是壹種以身體傷害為主的英雄。

ADC:是指有核心物理輸出的英雄,壹般是指持續爆發輸出的英雄。

AP:指的是壹種主要受法制傷害的英雄。

APC:指壹種輸出主要來自核心法系的英雄。

Carry:後期核心,需要大量金錢積累裝備的英雄,非常強大,成型後起決定性作用。

Gank:Gank的縮寫:GangbangKill,遊戲中常見的戰術,指兩個或兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄和包圍。平時就是打多打少,也就是俗稱的“抓人”。

眩暈:具有眩暈效果技能的總稱,也指打斷對方連續施法和施法動作的打斷術。

Solo:壹人壹線,是指英雄獨自壹人在壹線對敵,經驗高,升級速度遠快於其他兩條線。兩個玩家壹個接壹個對戰,沒有其他幹預。

效果範圍:範圍效果,延伸到有範圍效果的技能。

Jugle:打野位,支持地圖野區在線活動。

補刀:指的是對血少的士兵進行最後壹擊的技術,也就是攻擊壹個士兵在最後壹擊獲得士兵的金錢,也可以指在英雄最後壹擊獲得金錢。

KS:KS:Kill Steal的簡稱,指的是對壹個敵方英雄造成最後壹次傷害的金錢數額和死亡人數,但實際上這個英雄的傷害大部分是隊友造成的,也就是所謂的“搶頭”。

兵線:指雙方士兵交戰的線的位置。

對齊:指我方英雄與敵方英雄在戰線附近的對抗。

線控制:專家通過技能和補刀保持士兵的線在他們想要的位置。

推線:利用技能或高攻快速消滅敵方士兵,帶領己方士兵威脅或摧毀敵方防禦塔。

清兵:利用技能或高攻快速消滅敵兵,獲得金錢。又稱刷兵爭錢,英文“farm”。

沈默:可以移動,可以進行物理攻擊,但是不能使用技能。

禁錮:不能移動,可以使用技能(該技能不能使英雄移動),可以進行物理攻擊。

眩暈:不能移動,不能攻擊,不能使用技能。

召喚師技能:英雄控制者(玩家)可以自行選擇的技能,與使用的英雄無關。

技能:英雄I * * *有5個技能,壹個英雄專用的被動技能;英雄常用技能的四個施法關鍵是Q,W,E,R,其中前三個技能最高5級,最後壹個R關鍵技能是大招,最高3級。(天啟的技能是前三關,大招加。)

攻擊距離:壹個技能的距離就是離目標有多遠,這個技能還是用在目標身上。這個距離通常可以通過將鼠標移動到技能圖標上來查看;當妳使用技能時,屏幕上會顯示施法距離。

範圍:有些技能可以同時影響多個目標,可以通過多種方式實現,但是很多技能都有壹個範圍效應指標,告訴妳這個技能會影響的區域。圓形是範圍效果之壹,圓形區域的技能通常可以在壹定距離內施放。另壹種射程效果是錐形射程,通常從英雄位置投射,作為射程的起點。還有許多其他形式的多目標技能。

消耗:大部分技能都有其固定消耗,有的消耗法力,有的消耗生命值,有的英雄有特殊消耗。要使用壹個技能,英雄的屬性必須足夠支撐這些費用,否則該技能不會被使用。召喚師法術沒有成本。

冷卻時間(CD):該技能只有在固定的壹段時間後才能再次使用,這就是冷卻。有些技能的冷卻時間很短,甚至不到壹秒,可以頻繁使用。其他技能冷卻時間長,幾分鐘才能用壹次。

特效:遊戲中通過技能、增益、法術、道具獲得特效,會改變壹個單位的基本狀態。遊戲中有很多不同種類的特效,了解它們是玩好英雄聯盟的必要環節。

護甲:護甲是壹種可以減少單位受到的物理傷害的屬性。某些技能、道具、怪物的獲得可以增加或減少壹個單位的護甲。[2]

攻擊速度:攻擊速度是增加壹個單位攻擊速度的屬性。壹些技能和道具可以提高或降低壹個單位的攻擊速度。

傷害:傷害是壹個單位攻擊目標多少生命值的屬性。有些技能會對單位造成直接傷害,有些技能、物品、增益對單位有提升或降低傷害的效果。

恐懼:恐懼效果會使他們的目標失去控制,並在效果持續期間四處亂跑。

金錢:英雄在遊戲過程中通過殺死各種單位繼續積累金錢。有些物品,技能,天賦可以讓英雄更快的拿到錢。系統也會以1.6錢/秒的速度發錢。

抓取:抓取效果會把壹個單位拉到使用抓取效果的單位旁邊。

治療:治療效果恢復壹個單位的生命值。有些治療效果是立竿見影的,而另壹些則需要壹段時間才能恢復健康。壹些技能和物品具有減少目標治療的效果。

無敵:無敵效果保護單位免受所有傷害。它不能保護設備免受其他影響。

排斥:排斥效果會將單位推向與排斥效果相反的方向。

盜命:盜命效果可以在壹次普通攻擊後按照傷害的百分比恢復英雄的生命。

恢復:恢復效果可以讓壹個單位加速生命和/或法力的補充。

復活:復活效果可以在不等待死亡時間的情況下復活壹個死去的英雄。

減速:減速效果會降低壹個單位的移動速度。

潛行:潛行效果可以讓敵方單位隱形,除非他們有偵測潛行或真實視覺的能力。

河道:把地圖壹分為二的中間的壹條橫路叫河道。

外塔(1塔):離河第壹塔。

中塔(2座塔):河中第二座塔。

內塔(3塔):第三塔(即高地塔)從河面算起。

超級戰士:敵人召喚水晶後出現在我們線上的強力兵種。

召喚水晶(兵營):壹個超級戰士的建築叫兵營。

水晶樞紐(基地):導致勝敗的建築稱為基地。

主塔:在基地旁邊會回血的兩個塔叫主塔。

樞紐防禦塔(守衛塔):每0.5秒對進入商店的敵方單位造成1000點真實傷害的塔。

野怪:位於三線中心區域不會主動攻擊的單位稱為野怪。

混線:被打壓混的經歷叫混線。

在路上:左邊的路叫在路上。

中路:中間的路叫中路。

下車:右邊的路叫下車。

符文:召喚師可以購買符文來增強英雄的能力(不同的英雄可以使用不同的符文)。

草地:地圖上主要道路旁邊的草地。草叢中的單位可以隱藏,但是草叢外的敵人看不到妳,但是妳可以看到草叢外的敵人。

普通攻擊:由英雄直接實施的攻擊。

物理攻擊(AD):可以用技能或者物品打,護甲可以減。

魔法攻擊(AP):可以用技能或者物品玩,魔法抗性可以降低。

護甲:物理防禦,減少物理攻擊造成的傷害。

魔法抗性:魔法防禦,減少技能攻擊造成的傷害。

CD:冷卻,技能冷卻時間,技能再次釋放所需時間,CD中的技能不能使用。

BUFF:可以通過釋放技能、使用物品或者殺死特定怪物獲得。壹段時間後消失,可以對英雄產生增益效果。

紅色BUFF:殺死蜥蜴長老後獲得的增益效果會在壹段時間後消失。如果妳在持有BUFF時被殺死,敵人將獲得該BUFF的增益效果。

藍色BUFF:殺死古傀儡後獲得的增益效果會在壹段時間後消失。如果妳在持BUFF時被殺,敵人將獲得該BUFF的增益效果。

假眼:哨兵守衛,隱形,可以顯示周圍區域。

真眼:不是隱形的真眼,可以顯示周圍區域,探測隱形。

死亡通知:英雄死亡後,可以查看死亡通知,裏面記錄了妳受到的傷害值和來源。

AP:魔法傷害

廣告:身體傷害

ULT:大招,關鍵技能。

美國服裝中的常用術語

回來,撤退,敵人要幹妳了。意義相當於國內DOTA中的3。

後退=撤退,敵人要幹妳了。意義相當於國內DOTA中的3。

小心點,他們可能想上妳。

Brb =馬上回來。

Oom =無魔值。人是不能使用沒有魔法值的技能的,所以不要指望他會給妳技術輔助(好像是廢話)

Lom =法術很少。意思是人可能只能把1到2的技能,所以妳想操人的時候要想到這壹點。

專註=專註於壹個。也就是說,當妳整個團隊在組隊作戰的時候,妳要先推翻某個敵方英雄。

上,中,下= Lol,Lol中的中,下。有些外國人喜歡把TOP和BOTTOM分別稱為左和右。

Mia =行動中失蹤壹般用於頂Mia、中mia、botmia,表示上中下目標失蹤。

野生怪物

中立者=生活在叢林中的野獸。

布什=草,LOL可以把英雄藏在裏面而不被外人發現。

草=還是草,LOL可以把英雄藏在裏面不被外人發現。

Sigils=玩家擊敗古傀儡和蜥蜴長老後獲得的暫時增益效果。這些增益效果會在持有者被殺死後轉移到殺手身上。

國民服務通用術語

ID:妳的遊戲角色的名字

HP:指妳的召喚師的生命值。

FB: 1血也是DOTA遊戲的魅力之壹。FB全稱firstblood,指的是第壹個被殺死的英雄。不僅有殺死英雄的獎勵,還有100元的額外獎勵(殺死英雄本身300元)。

3:離開這裏,撤退

離開這裏,撤退

卡:機卡,網絡延時,服務器卡

滯後:壹般來說是指網絡延遲。當然,有時候也是因為電腦。大致意思和“卡”差不多。

組合:兩個或兩個以上英雄的組合。

範圍傷害,範圍攻擊。

Gank:流浪殺人,限制對方英雄的發展(壹般指抓人)

KS:抓住頭

補刀:在對方士兵快要失血的時候,最後砍他壹刀來取錢。

Ult:大動作

推:推,攻。

農場:打仗當兵賺錢。

Afk:人不在電腦前,離開,英雄掛機等等。

Bd:偷塔

米婭:敵人在地圖上消失了,讓隊友提高警惕。

小姐:對面線上的英雄消失在路上,如上。

新手

叢林:打野

野:殺死地圖上的中立怪物。

拉野:通過走影的方式殺死野怪。通常這種殺怪方式比正常方式慢,但是耗血少。

線控:就是控制自己的兵在自己的塔附近,防止自己被對方gank,也方便我們自己人互相gank。

全屏流:意味著技能釋放的覆蓋面非常大。當然,全屏傳輸也應該算是全屏流。

眼袋:全遊戲買眼睛。壹般都是輔助英雄來做。

酒館:路人局

BAN Man:在特定模式下禁用英雄(排位)。

AP:魔法傷害

廣告:身體傷害

手臂/盔甲:物理盔甲

魔法抗性先生:法術抗性

Buff:對自己或友方英雄產生壹個增益魔法效果。

Debuff:對自己或友方英雄持續的負面魔法效果。

黑店:指妳認識的幾個人在遊戲平臺壹起玩。

放火:集中火力攻擊壹個人

第壹手控制/第壹手技能:方向控制技能

反手控制:控制第壹技能或攻擊後的第二技能。

輸出傷害的英雄

坦克:肉盾,坦克,專門用來保護自己的重要英雄或者吸收對方的傷害。

奶媽:治療。

超神:連續殺死對方多名英雄不死。

超級幽靈:我已經死了很多次了。

閃現:閃現技能

眩暈:具有眩暈效果的技能。

緩慢:具有減速效果的技能。

Brb:馬上回來。

軌跡:遠程英雄普通攻擊到攻擊敵方單位的時間。

沈默:對對手的英雄使用禁止魔法技能。

連續施法:妳需要站在壹個地方唱歌,直到法術解除。

CD:冷卻時間

神裝:可以攻擊或防禦到極限,最大化輸出和生存的裝備。

紅色:加血回血* *

藍色:恢復法力* *

綠色:增加致命攻擊速度* *

大嵐:增加法術傷害,減少CD**

上圖:在路上

機器人:離開馬路

Mid:中間道路

基地:基地/家鄉

小心:小心

Oom:沒有魔法。

Dd:直接傷害技能。先點技能,再點目標,可以看到效果,這是DD的優勢。比如黑暗之子的安妮之鑰,火球。

供稿:送壹個頭像/體驗本。經常死亡來養肥敵人的玩家(敵人通過殺死他獲得大量金錢)。被稱為經驗書並不是壹種恭維。擊殺經驗書的玩家會獲得大量擊殺。

Ms:移動速度

祝妳好運,玩得開心=祝妳好運。這句話通常是在遊戲開始時打出,用於禮貌問候。

加貝:不錯的比賽。很多時候,在遊戲的最後,都是輸的壹方在玩。誇對方打得好,是放棄的表現。

輔助:主要輔助ADC的角色,目的是不招兵,戴眼加血,主要保護ADC。提示隊友每個BUFF的刷新時間。

小學生:指那些對遊戲的理解讓妳瞠目結舌,沒有操作和意識的初學者。

群組控制:群組控制

點控制:單人控制

Shat down:殺死對面很久沒死,並且已經連續殺死至少3人的人。可以獲得355或者550金幣[3]

LOL:嘲諷

河道:把地圖壹分為二的中間的壹條橫路叫河道。

外塔:河邊的第壹座塔。

中塔:河邊第二座塔。

內塔:河邊第三座塔。

超級士兵:攻擊力190的士兵稱為超級士兵。

兵營:超級士兵的建築叫做兵營。

壘:打破導致勝敗的建築叫壘。

主塔:在基地旁邊會回血的兩個塔叫主塔。

守衛塔:商店裏被999攻擊的塔叫守衛塔。

守衛塔。

召喚水晶:內塔和主塔之間的建築。當它被摧毀時,敵人會派出超級士兵。

野怪:不會主動攻擊的單位叫野怪。

對齊:雙方英雄的對抗稱為對齊。

混線:被打壓混的經歷叫混線。

在路上:左邊的路叫在路上。

中路:中間的路叫中路。

下車:右邊的路叫下車。

士兵線:士兵走過的路叫士兵線。

符文:召喚師可以購買符文來增強英雄的能力(不同的英雄可以使用不同的符文)。

草地:地圖上主要道路旁邊的草地。草叢中的單位可以隱藏,但是草叢外的敵人看不到妳,但是妳可以看到草叢外的敵人。

物理攻擊:普通攻擊,簡稱物理攻擊。

魔法攻擊:技能攻擊,簡稱法傷,英文縮寫AP,

護甲:物理防禦,減少物理攻擊造成的傷害。

魔法抗性:魔法防禦,減少技能攻擊造成的傷害。

CD:冷卻,技能冷卻時間,技能再次釋放所需時間,CD中的技能不能使用。

BUFF:殺死特定怪物後獲得增益魔法,壹段時間後消失。如果妳在持有BUFF時被殺死,敵人將獲得該BUFF的增益效果。

假眼:哨兵守衛,隱形,可以顯示周圍區域。

真眼:真眼,不可見,能顯示周圍區域,能察覺不可見。

超級士兵:在他們的兵營被摧毀後,敵人會產生超級士兵,超級攻擊,超級防禦,超級熱血。在他們的兵營重建後,敵人將停止生產超級士兵。

死亡通知:英雄死亡後,可以查看死亡通知,裏面記錄了妳受到的傷害值和來源。

AP:魔法傷害

廣告:身體傷害

ULT:大招,關鍵技能

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