具體來說,本次大會的中心議題是未來遊戲行業的前景,重點關註遊戲開發者如何開發出更具吸引力的遊戲內容,以及如何在整個微軟生態系統中提升遊戲體驗。Win10和XboxOne遊戲跨平臺將是熱點問題。
此外,微軟還將發布DirectX12的相關信息,包括DirectX12的圖形性能,如何用DirectX工具解決圖形問題,以及如何用更少的能量實現更好的圖形性能。
不僅如此,微軟還希望開發者可以將自己的遊戲項目帶到會場。屆時,微軟DirectX團隊將幫助開發者嘗試在DirectX12模式下運行遊戲,以展示其給遊戲帶來的更好體驗,並將回答開發者的問題。
對此,微軟給出了開發技術標準和遊戲工程包裝步驟,供開發者使用。
虛幻4引擎的具體操作如下:
1.創建新文件夾
2.在虛幻4.6引擎中打開項目。
3.在工具欄中,選擇文件→包→設置,取消“使用PAK”,然後將配置改為發貨。
4.在工具欄中,選擇文件→包→窗口64。
5.在數字容器中,提供在第壹步中創建的文件夾路徑。
6.請驗證您的內容是否有效。
7.將整個文件夾復制到USB設備,然後將其帶到GDC2015。
對於Unity5發動機工程,為了滿足DX12的要求,需要滿足以下要求:
1,保證64位Windows系統的可用性。
2.確保不需要非標準的庫和擴展。
3.用u盤帶Unity5RC2beta項目到GDC2015。