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遊戲開發者大會GDC2015召開:Win10遊戲跨平臺問題

遊戲開發者大會GDC2015於美國當地時間2015年3月4日舉行。微軟Xbox負責人PhilSpencer將探討未來遊戲內容在微軟生態系統中的良性發展,包括XboxOne和Win10設備。

具體來說,本次大會的中心議題是未來遊戲行業的前景,重點關註遊戲開發者如何開發出更具吸引力的遊戲內容,以及如何在整個微軟生態系統中提升遊戲體驗。Win10和XboxOne遊戲跨平臺將是熱點問題。

此外,微軟還將發布DirectX12的相關信息,包括DirectX12的圖形性能,如何用DirectX工具解決圖形問題,以及如何用更少的能量實現更好的圖形性能。

不僅如此,微軟還希望開發者可以將自己的遊戲項目帶到會場。屆時,微軟DirectX團隊將幫助開發者嘗試在DirectX12模式下運行遊戲,以展示其給遊戲帶來的更好體驗,並將回答開發者的問題。

對此,微軟給出了開發技術標準和遊戲工程包裝步驟,供開發者使用。

虛幻4引擎的具體操作如下:

1.創建新文件夾

2.在虛幻4.6引擎中打開項目。

3.在工具欄中,選擇文件→包→設置,取消“使用PAK”,然後將配置改為發貨。

4.在工具欄中,選擇文件→包→窗口64。

5.在數字容器中,提供在第壹步中創建的文件夾路徑。

6.請驗證您的內容是否有效。

7.將整個文件夾復制到USB設備,然後將其帶到GDC2015。

對於Unity5發動機工程,為了滿足DX12的要求,需要滿足以下要求:

1,保證64位Windows系統的可用性。

2.確保不需要非標準的庫和擴展。

3.用u盤帶Unity5RC2beta項目到GDC2015。

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