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仙劍奇俠傳系列的片頭動畫用什麽軟件制作的?

瑪雅maya(軟件)

Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。其售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質,調節出仿真的角色動畫,渲染出電影壹般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。

Maya?集成了Alias/Wavefront?最先進的動畫及數字效果技術。她不僅包括壹般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。Maya?可在Windows?NI?與?SGI?IRIX?操作系統上運行。在目前市場上用來進行數字和三維制作的工具中,Maya?是首選解決方案。?

Maya包括以下模塊?

Maya?Complete所包含的模塊

Modeling

業界技術領域的NURBS?和?POLYGON?工具。

Artisan

高度直覺化、用於數字雕塑的畫筆,可以對NURBS?和?POLYGON?進行操作。

Animation?

Trax?非線性動畫編輯器,逆向動力學(IK),強大的角色皮膚連接功能,高級的變形工具。?

Paint?Effects

獨壹無二的技術,讓您非常容易產生最復雜、細致、真實的場景。?

Dynamics

完整的粒子系統加上快速的剛體、柔體動力學。

Rendering

具有膠片質量效果的交互式渲染,提供壹流視覺效果。

Mel

個性化以及腳本化Maya?的開放式界面。?

Maya?Unlimited所包含模塊

Cloth

最快、最精確地模擬多種衣服和其他布料。

Advance?Modeling

附加的NURBS?和細分建模工具加工建造精確、真實的模型。

Match?Moving

用Maya?制作的三維元素準確地匹配原始拍攝素材。

Fur?

可用畫筆超乎想象地完成短發及皮毛的寫實造型及渲染。?

Maya?Composer?LE

運行在SGI?IRIX?工作站上的版本,是Maya?Composer?的離線合成系統。

Autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟件Maya和3ds?Max近日同時升級到了最新的2008版。

Autodesk稱,Maya?2008可以大大提高電影、電視、遊戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優勢,新的HLSL著色工具和硬件著色API則可以大大增強新壹代主機遊戲的外觀,另外在角色建立和動畫方面也更具彈性。

Autodesk?MotionBuilder?7.5?擴展包?2也將推出。作為?Autodesk?3ds?Max?和?Autodesk?Maya?的完美伴隨產品,Autodesk®?MotionBuilder?軟件是用於高容量?3D?角色動畫和?3D?劇情制作的世界領先的生產力套裝軟件之壹。MotionBuilder?的重點是專業級角色動畫制作和剪輯,為化解復雜的動畫挑戰提供了“創造性的”解決方案。?

使用?Autodesk®?3ds?Max®?軟件在更短的時間內制作出令人難以置信的作品。3ds?Max?2008?通過簡化處理復雜場景的過程,可以極大地提高您的生產力。這是通過視窗交互、叠代轉換和材質執行等方面的巨大性能改進以及增加新的藝術家友好的?UI?和場景管理功能實現的。該版本還標誌著?Review?的推出,這個工具包提供陰影的交互式預覽、3ds?Max?太陽/天空系統以及建築和設計材質設置。?

此外,3ds?Max?2008?還提供對復雜制作流程和工作流程的改進支持?—?新的集成的?MAXScript?ProEditor?使擴展和自定義?3ds?Max?比以前更加容易了。而且,改進的?DWG?文件鏈接和數據支持加強了與?AutoCAD®?2008、AutoCAD®?Architecture?2008和?Revit®?Architecture?2008?等軟件產品的協同工作能力。最後,該版本包含眾多的?Biped?改進,包括對角色動作進行分層並將其導出到遊戲引擎的新方法以及在?Biped?骨架方面為動畫師提供更高靈活性的工具。

Maya?2009新功能:

模型:模型師和紋理繪制藝術家將會使工作變得更加有效,由於範圍廣泛的新特點和工作流程的改進,在Autodesk®?Maya®?2009中,真正的軟選擇,調整模式,快速修改,新的UV布局和展開選項,合並頂點等新功能,都會讓設計師們隨心所欲的進行創作。

動畫:在Autodesk®?Maya®?2009中,您可以找到壹個強大的新動畫分層技術,它是建立在Autodesk®?MotionBuilder®?的基礎上開發的.?此功能可以讓藝術家們在非破壞性原則上創造出多層次的動畫。這是壹套靈活的體系結構,使得工程可以在任何屬性之間遊刃有余;動畫層可以融合,合並,組合歸類,並重新排序動畫,以及可以設置動畫的優先級。

綁定:Autodesk®?Maya®?2009提供了壹套完全更新的肌肉系統,它可以模擬現實的蒙皮效果,肌肉行為學中的真實計算,碰撞,皺紋,滑動和粘性等新功能可以使動畫的創作變得更加有趣。

特效與動力學:在Maya?2009中,?您可以發現許多新的動力學新功能,如量軸曲線與體積捕捉。流體n緩存(nCaching),?以及多邊形網格轉換平滑流體都是異常強大的新功能。

nDynamics(新的動力學系統):Maya核心之壹的仿真框架得益於創新的nparticles模塊,支持粒子間對撞(想必早期maya版本不支持粒子碰撞而使用戶使用Realflow及Houdini等特效軟件讓大家郁悶很久),而且可以和Maya?ncloth互相作用?,用壹個非常特殊的方法模擬液體的流動。

此外,在Maya?2009中,您可以找到ncloth的新功能,以及力場新屬性和粘性。壹切盡在Dynamics?。

渲染:在Maya?2009中,?我們增加了壹個完全更新,使maya可以通過功能集優整合與合成套件接口,例如:Autodesk?®?toxik?並且支持生產級制作。Maya?2009中有壹個靈活的新立體相機in-viewport?stereo,工作室可以利用這壹優勢制作三維立體電影。此外,您可以找到許多IPR渲染方面的加強,以及mental?ray?for?Maya的新功能。

API:Maya?API現在包括了新的課程設計與渲染通道以及用戶的自定義操控,改良的文本文檔和更多妳所想了解的內容。

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