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時隔多年請認真玩過《英雄連》和《星際爭霸》的資深玩家談談妳覺得2款遊戲整體感覺

對於《英雄連》沒有太多研究。

“我們不能玩壹輩子星際,但我們可以做壹輩子朋友。”

後來這句話出現了各種起源版本,說法不壹,目前我所知道的最先出現在NNQ戰隊主頁,時間是在在1999年底。

“我們不能玩壹輩子遊戲,但我們可以做壹輩子朋友。”想必便出自於此。

整體的感覺《星際爭霸1》這款遊戲的單位建築的生命和建造時間的參數設計很完美,三個不同的種族達到壹個平衡。印象裏面改變最大的只是Z狗的血池由150礦變到200礦,地堡生命由400變到300,T對空艦生命由250變到200。在1.08之後參數就基本沒有變過了,所以1.08是個經典,之後補丁都是對BUG的改進。

我第壹次接觸《星際爭霸》是在1999年,當時小學四年級,當時就覺得星際這真是個奇跡。十多年了,並沒有壹直的玩,只是業余老菜鳥,現在偶爾玩《星際2》看看APM平均都只有30~40。

我哥哥帶著玩帝國時代,後來不怎麽玩星際了,自己又學會了紅色警戒和魔獸爭霸。在初三高壹的兩年裏面,這四款遊戲在浩方平臺和QQ平臺裏面孤獨求敗。

高壹的時候加入了壹個戰隊,在vs平臺裏面玩,發現自己很菜,之前真是坐井觀天。也慢慢發現沒有壹個單位是多余的,也沒有壹種戰術是無敵的。電競電視節目在這個時間段裏被禁止,《遊戲東西》停播了,網絡視頻《小色教妳打星際》系列出現(現在也有個,海濤教妳玩dota的系列)。幸好,後來電競被列入體育項目沒有被扼殺掉。

每隔壹段時間,就會接觸到壹種新的戰術,覺得星際好浩瀚。

時隔多年,不知道樓主是不是以前也有玩星際的。太多感慨,星際的電競的。如果樓主感興趣可以搜索壹下電競星際的歷史文章,記得有個體育電競記者寫的《中國星際爭霸歷史回顧》,不過好像只到2001年,也剛好是那幾年。

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