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從第壹次亮相到名聲大噪,Raft的六年進化史。

6月20日,以海上漂流為主題的生存遊戲Raft終於結束了長達四年的搶先體驗,發布了完整版遊戲。在這個版本中,遊戲豐富了更多的玩法,並加入了最後壹章的劇情。

完整版發布後,遊戲在線人數大幅上升。

根據steamchart顯示,Raft的最高在線人數原本是1w,甚至達到了10W的峰值,比之前增長了近10倍,也創下了遊戲在線人數的新紀錄。

作為壹款生存類遊戲,Raft之所以能在眾多同類遊戲中脫穎而出,我認為是因為它獨特的世界觀和玩法。

記得看《少年派的奇幻漂流》,少年派在船上與老虎鬥智鬥勇的場景給了我壹種緊迫感。在Raft中,玩家的體驗和在Pi的奇幻漂流中是壹樣的。在壹望無際的海洋裏,除了身邊稀缺的物資,還有壹條鯊魚在海底虎視眈眈地盯著妳。

回到起點

然而海洋源源不斷的物質給了妳生存的希望。可以用爪子收集海洋中的各種雜物,如木板、棕櫚葉、塑料等。,並利用這些物品建造各種工具,滿足基本的生存需要。

在所有的溫飽都解決之後,妳還可以通過建房、種田、養殖等方式,慢慢擴張,建立自己的家園。久而久之,當妳通過收集各種材料來定制自己的木筏時,妳也能獲得壹種慢慢擴大自己家的幸福感。

可以說Raft構建了壹個非常有限的存在範圍,使得玩家需要不斷的收集,制作,運營自己的家園。這種刺激但緩慢的遊戲體驗也是很多人對Raft著迷的原因。

有趣的是,就像在遊戲中不斷完善自己的家壹樣,Raft本身也有壹個不斷發展完善的過程。而我也想借此機會跟大家聊聊它這六年來的轉型之路。

或許妳沒想到,Raft有著與其他遊戲完全不同的開發體驗——起初,它其實只是三個大學生的課程項目。

創業項目三人組——安德烈、艾倫和塞米(從左至右)

原創木筏是烏普薩拉大學三名瑞典學生為了完成“設計壹款遊戲並投放市場”的課程項目而制作的遊戲。三名大學生完成這門課程後,將原型放在itch.io(壹個專註於獨立遊戲的平臺)上,為玩家提供免費下載和演示。

沒想到,遊戲發布後,壹周內,Raft成為itch.io最受歡迎的遊戲,下載量超過10w。

伊奇木筏

也許Raft的誕生只是三個大學生的靈機壹動,但從公眾平臺的反響來看,這個想法絕對有潛力。遊戲後續得到了大量的積極反饋和正面評價,這對於三個年輕的遊戲制作人來說絕對是“瘋狂”的。

而這也讓他們產生了壹個對他們來說“更加瘋狂”的想法:既然這個項目如此成功,我們是否應該繼續做這個遊戲?從現在來看,這個“瘋狂”的想法確實是正確的,成功的。

隨後,三位年輕制作人創辦了Redbeet interactive,這確實給了腳制作人更多的信心,也給了他們繼續為這款遊戲努力的動力。

無論從工作室名稱還是logo設計,都很“筏”

此後,制作人將工作重點放在了開發遊戲上,raft也從壹開始的只能用鉤子和爪子去撿材料的單調模式發展到了工具制作和建造模式,大大增加了遊戲的可玩性。

Raft的原始版本

發展後期的木筏

值得壹提的是,2018年5月23日,在Itch.io開發了兩年的Raft正式登陸steam平臺,開始測試。同時遊戲還在搶先體驗版中首次加入了多人遊戲。

遊戲的多人模式很有趣。

Raft不負眾望,發布後得到了大量的響應。壹度位居steam熱賣榜前列,在線人數達到近2w,對於壹個獨立遊戲工作室做的遊戲來說已經是非常不錯的成績了。

然而,在木筏給了玩家極限生存的快感後,它枯燥的壹面也逐漸顯露出來。

畢竟很少有人能像《1900傳奇》裏的1900那樣選擇壹輩子待在海洋裏,長時間待在狹窄的木筏上,也會懷念其他遊戲裏探索叢林的日子。

於是,在steam的版本推出之後,raft也推出了幾個大島的更新。在大型島嶼中,玩家終於可以像其他遊戲壹樣不用爪子就可以砍樹挖料了。除了鯊魚,我們還可以看到更多的生物。除了敵對生物,經過壹次更新,羊,驢等動物,這意味著我們可以在遊戲中開始繁殖活動。

在不斷更新修復的過程中,Raft的生活用品逐漸豐富,玩家可以定制自己的家。

筏板建築設計競賽選手的設計

但是,即使它豐富了生存的可玩性,壹些玩家在重復建造後還是覺得有些枯燥。這時候制作組做了壹個非常聰明的決定——開始增加故事的情節。

2019 12,遊戲推出第壹章劇情。更新後,玩家可以通過雷達給出的信息去曾經是核反應堆試驗場的無線電塔。在這壹章中,玩家終於可以接觸到除了自己以外的其他文明城市了。

通過筆記本記錄任務的進展

2020年6月,遊戲第二章上線。可以明顯看出,與第壹章相比,遊戲中的解謎機制變得更加多樣和有趣,玩家需要將壹路收集到的線索連接起來,才能到達最終的發射塔。

就在上個月,遊戲還更新了第三章,也是最後壹章。在這壹章中,遊戲中增加了三個新的目的地供玩家探索。與前兩章相比,本章可探討的尺度更大。在劇情上,每個地點都有專門的戰鬥劇情和秘密類型,也能突出RPG遊戲的玩法。

其中的兩個-沈默之塔和雪域。

同時,在這次更新中,也增加了大量的敵人和物品。作為壹個小工作室做的遊戲,Raft能把遊戲做到最後這麽完美,也算是壹個完美的結局了。

新的鈦箭、劍、斧和鉤

回顧Raft的整個發展歷程,不難發現它是壹次次更新中的蛻變。它有壹個非常“小”的起點,就像遊戲壹開始只在壹個2/2的木筏上生存,但在更新的過程中,它的玩法逐漸完善,可以逐漸探索島嶼甚至城市等更大的世界,以及更多的玩法。

仔細想想,這也從側面見證了制作團隊的轉變。從壹開始只有三個人的制作新手,到現在有能力制作巨大的城市和島嶼,制作完整的劇情線。可以說在這六年裏,遊戲和制作團隊都在壹起成長。

如今,《筏》終於順利抵達烏托邦,紅甜菜互動的團隊何去何從,能否給玩家帶來更好的遊戲,真的是很值得期待的事情。

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