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想轉行3D建模,C4D和3ds Max哪個好?

同樣屬於3D軟件的C4D和3ds Max,在桌面和操作上是不同的。

3ds Max是市面上第壹個廣泛使用的,上手很容易。是初學者學習3D的首選。只要做效果圖的思路清晰,還是很容易上手的,而且3DMAX以後的版本越來越方便,非常適合新手操作。3ds Max和C4D有壹定程度的重疊,但他們的優勢是建築可視化(室內設計和建築表達)。

其次,C4D上手快,在欄目包裝、電視臺、影視後期制作、廣告、特效等方向都不錯。它通常與編輯和特效軟件結合使用。C4D不僅涉及建築表現、運動圖像和動畫,還包括電影制作。

C4D的壹些集成功能是後來的軟件,如3D和2D跟蹤和逆向工程功能。相比max,C4D相對更穩定,但渲染首選max,邏輯清晰(操作可逆,讓用戶直觀操作)。

從操作系統來看,3DMAX的用戶都是windows,思維更接近windows,而cinema 4d Windows和mac都適用,即使是非中國地區,客戶也基本選擇mac。

3dsmax官方定義為大型遊戲動畫模型制作軟件。了解3dsmax的可用功能,選擇有目標的學習,節省學習時間。

3dsmax的主要功能

1,3dsmax建模功能

3dsmax的建模方法有多種,包括網格建模、多邊形建模、樣條建模、NURBS建模、復合建模和面片建模。

多邊形建模初學接觸。其他建模方法使用的不如多邊形多,但有明顯的針對性,適用於某些場景和模型類型。

如果對模型有具體要求,可以嘗試掌握其他建模方法。雖然多邊形建模幾乎是萬能的,但是有些模型並不適合多邊形建模,效率和細節都不是最優的。最好使用其他建模方法。

比如曲面建模,NURBS和曲面建模都比多邊形高效可控得多。但是NURBS建模在3dsmax中的口碑很壹般。

2、3dsmax動畫控制功能

3dsmax作為壹款大型遊戲動畫模型制作軟件,提供了良好的動畫編輯功能,包括關鍵幀和曲線編輯功能。

通過曲線編輯器控制動畫更實用。這裏的動畫控制包括角色動畫控制。

3.3dsmax的動態功能

動態是指通過模擬物體的物理屬性並相互作用來創造動畫的過程,歸類為動畫表現。

交互模式可以完全參數化,就像物理世界中的情況壹樣,也可以包括用關鍵幀制作動畫的對象(比如扔球)和用動態制作動畫的對象(比如保齡球)。

此外,動力學模擬還涉及重力、風(有湍流)、阻力、摩擦力、回彈力等力。

更先進的動態引擎可以模擬軟件(如布和繩)、液體(如水和油)和鉸接的實體,這些實體有時被稱為“布娃娃”物理對象。

3dsmax雖然有動態功能,但是不好用,設置復雜。相反,新C4D有更好的違約動態。

4、3dsmax模擬效果功能

3dsmax提供模擬和效果工具,用於建模空間變化、粒子、物理屬性、大氣和相機模擬。

其中包括:空間扭曲對象,粒子系統,MassFX,頭發和毛發修改器(世界空間),布料和服裝制作修改器,效果和環境。

5、3dsmax渲染功能

3dsmax提供scanline,mental ray渲染器,Quicksilver硬件渲染器,NVIDIA?iray?渲染器。

其中Quicksilver硬件渲染器和NVIDIA?iray?渲染器是渲染場景的另壹種方法。

在渲染效果上,mental ray渲染器在功能上更加細致,有經驗的人充分利用豐富的設置做出了相當不錯的效果。

VRAY是壹個獨立的渲染器,3dsmax沒有內置到3dsmax中。

6.數據交換

3ds Max可以與其他3D建模應用程序共享數據和模型。

文件鏈接管理器可以創建到圖形(DXF DWG)、Revit (RVT)或FBX文件的活動鏈接。您可以在3ds Max中應用材質和動畫,如果原始文件中有任何更改,幾何體仍會更新。

這個功能比較實用,行業經常需要數據交換。

7.角色動畫

3ds Max由兩個獨立的子系統(即CAT和character studio)組成,具有完整的角色設置,以及獨立的群組模擬填充系統。

CAT和character studio都提供了高度定制的內置和現成的角色綁定,可以使用Physique或蒙皮修改器進行蒙皮。

兩個系統都兼容動作捕捉文件。每個系統都有其獨特的功能和強大的功能。

總結

1.至於哪個軟件更容易學,其實掌握其中壹個會更受歡迎。建議妳在開始接觸的時候,先考慮好自己以後想從事的職業和發展方向,然後再以強化訓練為主;

2.學習軟件的關鍵是培養思維。壹般最終都會融入到團隊合作中,融入到工作的具體過程中。每個環節都不壹樣,但總體思路是壹樣的。這時候就得讓妳在整個環節盡量不出錯。堅決不讓下壹道工序的下壹步或者用多個環節來填。

這兩個各有利弊,看妳想做什麽工作了。

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