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想問壹個遊戲名,背景應該是蘇聯時代,新遊戲?

如果提到“3Division”這個名字,可能很少有人知道。然而,這家在斯洛伐克經營了10年的小廠,最近卻在做壹件“瘋狂”的事情。

事情起源於《工人與資源:蘇維埃共和國》(Workers & amp;資源:蘇維埃共和國),本新作將於3月15日晚在Steam平臺開始EA階段測試。僅僅從名字上看,模擬管理+老蘇風格是它最吸引人眼球的地方。況且它沒有大廠名字的加持,也沒有激烈的營銷攻勢。它只是靜靜地躺在“即將推出”的steam列表中。

不過看了商店頁面的介紹,它的遊戲形式還是讓我大吃壹驚。

引言是這樣開始的:

在計劃經濟體制下管理國家的方方面面,包括礦產資源、制成品、國家建設、投資和居民。

這句話很籠統,大致意思無非是說妳是壹個大而全的模擬商業遊戲。在下面的細節中,這句話的每壹個字都得到了印證,因為它確實有建設工業園區的沙盒建設模式,有復雜的交通系統,有滿足居民需求的供需系統,有可以指派工人開采資源的勞動力分配模式。

當然也模擬了全球金融,全球市場的資源價格會隨著經濟形勢而變化。

看了這篇介紹,很難相信這是壹款獨立遊戲想要完成的事情。為了了解這個開發商的實力,我打開了其官網作品的記錄,大部分都是上壹代主機的合作項目。轉型為獨立開發者後,只有壹款空戰模擬遊戲《空戰任務:Doe》面世,其在Steam上的評價是“大部分好評”,評價數量並不多。

讓我們回頭看看《工人與資源:蘇維埃共和國》的預告片。有兩句話印證了我的想法,也顯示了這個鮮為人知的開發者的遠大抱負。

“有史以來最復雜精致的城建模擬遊戲!”。

“原創遊戲題材,很少有其他開發者感興趣的!”。

這種“大話”在今天已經很難見到了。想想即將到來的《紀元1800》,它在舊版1404的基礎上加入了工業時代的元素,其核心依然是圍繞著沙盒構建和交易體系。包括時代系列,通常是開發商的常規操作,玩壹個以某個模式為特色的模擬商業遊戲,比如典型的工人故事、運輸、海島大亨、模擬城市或城市:天際線等。

但也有壹些作品想咄咄逼人,貪圖大而全。2013,深空無人給自己挖了壹個大坑,然後用了將近五年的時間慢慢填平。自吹自擂必然要付出代價,這種做法不僅限於獨立開發者。在壹些3A大作中,即使有足夠的資源和時間,做出的承諾也不壹定能實現。

所以對《工人與資源:蘇維埃共和國》的感情有些復雜。再現蘇聯舊社會的情懷固然美妙,但試圖在遊戲中重建壹種經濟社會形態卻令人望而生畏。

似乎為了打消玩家的疑慮,開發者在Q&中;壹個問答透露了另壹個消息:上面的內容其實都已經安裝好了。至於為什麽要啟動1-2年的EA測試階段,那就是看玩家如何反映了。如果效果不錯,那麽我們會考慮在EA階段開發新的功能。

這壹舉措在臉書官方的互動中受到了歡迎。大家都願意相信開發商“都裝”了,也充滿了懷舊元素,對於沒經歷過那個時代的人來說很新鮮。

至此,《勞動者與資源:蘇維埃共和國》已經出版,絕不可能是好評和差評那麽簡單,而更像是遊戲開發者即將接受的壹場審判,是壹鳴驚人還是壹片廢墟,答案浮出水面的時間已經不遠了。

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