當前位置:遊戲中心平台 - 遊戲盒子 - 虛擬現實遊戲飛機

虛擬現實遊戲飛機

帶著翅膀在天空中飛翔,是每個人年輕時都會有的夢想。事實上,飛翔壹直是人類浪漫主義的具體表現。從古至今,人類對飛行的向往從未斷過。在古代,莊周夢名叫胡蝶,胡蝶栩栩如生,比喻他的野心!在現代,還有宮崎駿其人的浪漫電影《起風了》,講述了人類征服天空的故事。

天空如大海,給人無限的遐想空間。隨著科技的逐漸發展,大量的飛行器出現,征服天空不再存在於人類的想象中。然而,這種浪漫的想法延伸到許多文化作品中。

微軟飛行模擬由微軟知名工作室Asobo Studio開發。遊戲上線後,迅速攀升至暢銷榜前列。近日,在V社公布的8月17日至8月23日的周銷量排行榜中,遊戲本身和預購占據了榜單的2-3個位置,據SteamDB統計,遊戲上線首日同時在線人數超過6萬。遺憾的是,由於相關政策的原因,該遊戲並未向國際市場開放。

微軟飛行模擬器的流行並非空穴來風。自2019在E3展出以來,這款遊戲就以其驚人的效果讓很多玩家期待不已。同時,這款遊戲也是遊戲界前所未有的嘗試。必應地圖的全球衛星圖片,全球城市的建模數據庫,微軟的Azure AI引擎等。都讓這個遊戲看起來很新鮮,那麽這個遊戲呢?

近30年來,微軟飛行模擬前世。

微軟飛行模擬第壹代項目是微軟最早的項目,甚至比Windows操作系統的開發計劃還要早三年。1976年,壹個叫Bruce Artwick的程序員在壹組關於三維計算機圖形程序的文章中提出了相關的概念和想法,這個想法很快贏得了用戶的青睞。壹個用戶通過發表這篇文章的雜誌編輯透露了他想買這個程序的想法,於是開始開發。

1979年,經過三年的開發,這款飛行模擬器(FS 1)在Apple平臺正式發布。嗅覺敏銳的微軟很快就看到了這款遊戲的潛力,並以1982獲得了其中壹個版本的授權。這個版本和其他遊戲不壹樣,也不是遊戲。

進入21世紀後,計算機應用技術越來越成熟,遊戲的商業化也進入了快車道。基於這個最初的想法,微軟繼續發布新版本,使其擁有更多的模型和景觀,從而使其更接近壹款遊戲。

在2006年發布的微軟飛行模擬器X中,有24000個機場和高精度衛星地圖。遊戲主體只有12gb,但後續的補充資料超過300GB。據玩家不完全統計,這款遊戲的DLC總值高達1.7萬人民幣。

所以微軟飛行模擬器創造了遊戲史上的兩項紀錄:最長運行遊戲系列和最大容量遊戲。

然而,這款遊戲的命運並非壹帆風順。5438年6月+2009年10月,微軟宣布解散該系列的開發商Aces Studio,並表示:“做出這個艱難的決定是為了讓微軟的資源與我們的戰略重點保持壹致。微軟飛行模擬器X將繼續在零售店和在線零售商銷售,飛行模擬社區可以繼續相互交流和學習。我們將繼續致力於模擬飛行的操作。”遊戲永遠固定在2006版10.0。

不過微軟飛行模擬器系列在2019迎來了重生。在2019E3展會上,微軟正式發布了微軟飛行模擬器,該模擬器將由Asobo Studio開發制作,並於2020年8月同步登陸PC和Xbox平臺。時隔近13年,這部經典再度復活。

細致的細節和巨大的地圖展現了飛行的魅力。

無論遊戲如何發展,素材如何增加,圍繞它的唯壹不變的元素就是寫實。

就像DayZ的創作者都是退伍軍人,遊戲的靈感來源於服役中的經歷壹樣,微軟飛行模擬器的創作團隊不僅擁有豐富的遊戲開發經驗,更是現實生活中真正的飛行員。得益於這樣的體驗和技術手段,遊戲的真實感在全新的微軟飛行模擬器中被進壹步放大,但這款產品畢竟是壹款遊戲,即使突出了真實性,其最終目的也不是為了訓練飛行員。

Asobo工作室表示,“我們都坐過真飛機,但‘訓練飛行員’這種專業的東西絕對不是我們開發這款遊戲的目的。我們主要是想把帆船運動的樂趣和坐在駕駛艙欣賞美景的美妙體驗帶給玩家。”

這款遊戲的核心玩法非常簡單,可以用“開飛機”兩個字來概括,但實際操作起來卻非常復雜。遊戲中所有的操作邏輯都來自於生活中真實的駕駛飛機的經歷。起飛前需要清理機場起飛跑道,跟航站樓報備,規劃整體航線等等。

遊戲中有近20種類型的飛機,包括客機、通用飛機、螺旋槳飛機和噴氣式飛機,每種類型的飛機從內到外都高度還原,不同類型的飛機在操作體驗上有明顯的差異。

對於很多玩家來說,在高度逼真的遊戲中駕駛飛機的體驗可能來自戰地系列或者GTA 5,但是在微軟飛行模擬器中,內容在此基礎上更加詳細,從飛機的整個起飛過程就可以看出來。

起飛時,玩家需要進行壹些操作,比如展開翅膀、給發動機供油、滑行加速、拉起和收起起落架等。僅壹次起飛就需要玩家關註表盤上的各種數據。當然,飛機上升到壹定高度後,方便現實世界也差不多。玩家將進入半自動駕駛,主要操作任務由AI完成。玩家的任務是關註各種表盤上的數據,解決飛行中的問題,比如氣流、溫度、航線修正等。

和《歐洲卡車》壹樣,這部作品還原了飛機內部的各種儀表盤,大部分按鈕都可以和玩家互動,玩家可以通過這些組件手動調節飛機。同時,在遊戲中,玩家也要經歷壹個漫長的飛行過程,因此遊戲創造了壹個巨大的還原世界的地圖。

“微軟飛行模擬”可以說是搭建了壹個微縮版的地圖原型。整體外觀由基於人工智能處理的衛星數據實現。據了解,光線地圖的數據容量達到了驚人的700GB。巨大的容量當然會對遊戲體驗產生影響。微軟將這些數據全部放在雲端,也就是說玩家遊戲中地圖的精細程度完全由網速和帶寬決定。同時,在雲遊戲的大浪潮中,微軟飛行模擬可以說是第壹款真正意義上深度運用雲計算技術的遊戲。

跨時代生產,技術驅動遊戲,遊戲驅動周邊設備的發展。

人工智能、雲計算等。,可以明顯發現《微軟飛行模擬》不僅僅是壹款遊戲,而是壹次遊戲技術實力的標誌性嘗試。

首先,遊戲中對全球地形的引入已經超越了大部分產品甚至3A作品。遊戲能走到今天的屏幕,確實能打動大部分玩家。基於Azure AI引擎的遊戲畫面細節非常出色,還原了世界各大地標,進壹步加深了遊戲的真實體驗。同時,遊戲率先使用雲技術解決了龐大的數據問題。可以說這款遊戲是遊戲技術的創新突破,就像人類征服天空壹樣。

不過值得壹提的是,首次引入雲技術似乎並沒有達到微軟的預期。遊戲登陸Steam後,只得到褒貶不壹的評價,而差評基本集中在帶寬和優化上。由於帶寬、玩家裝備、遊戲環境的差異,很多玩家無法很好的體驗遊戲。當高科技被引入遊戲行業的時候,適應性和優化相去甚遠。

但是,與時俱進的不僅僅是遊戲技術,玩家的裝備和帶寬水平也會得到提升。比如國內5G的普及只是時間問題,同時玩家的遊戲消費水平也在逐步提升。

海外市場研究公司JPR認為,微軟飛行模擬將在未來三年內在PC遊戲硬件市場產生26億美元的銷售額。假設未來三年遊戲銷量達到227萬套,VR頭顯、飛行操縱桿、節流閥、多顯示器等設備將會大熱。

JPR高級分析師特德·波拉克(Ted Pollack)表示:“飛行模擬遊戲極度依賴處理能力,需要高分辨率、大尺寸顯示設備和VR。當新的飛行模擬遊戲發布時,以最高質量運行它們的硬件和性能甚至都不存在。這就造成了硬件需求貫穿其整個生命周期的情況,因為粉絲會追求最好的體驗。很多飛行模擬迷只玩飛行模擬遊戲。我們也會把這個算進去。”

其實不僅是飛行模擬遊戲,很多現實賽車遊戲對外設的驅動力也很大。比如今年疫情階段,海外壹個地方用沈浸式裝備和賽車遊戲完成了壹場網絡賽車比賽。可以預見,當遊戲的技術力量越來越強大的時候,相關的硬件設備也會得到新壹輪的增長。

  • 上一篇:蒼白騎士的故事簡介
  • 下一篇:三國殺十周年,靈會選擇什麽靈推薦。
  • copyright 2024遊戲中心平台