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王者榮耀日活躍用戶日均1億,中國自研創造全球歷史

小編按:不是峰值!不是突破!沒有前者!2020年至今日活躍用戶日均1億

騰訊遊戲今日宣布,2020年至今《王者榮耀》日活躍用戶日均1億,成為全球第壹個日活躍用戶日均“億”量級的遊戲產品,至此,中國自研IP真正創造了歷史,它也代表著中國遊戲在國際上取得了標誌性的領先。

“我們壹起傳承中國文化,讓國創擁有更多可能。”王者榮耀在公布數據時,同時宣告出自己的使命。過去5年,《王者榮耀》持續堅持傳承中國文化,並通過創新的數字化表達,讓傳承中國文化更加豐滿,並以更契合時代的方式走進當代人心中,同時,《王者榮耀》也基於其龐大的用戶體量和生態,持續激活文創產業的各個領域,讓國創擁有更多可能。

如今,《王者榮耀》不僅是備受玩家喜愛,最具國民度的遊戲,更在IP構建上持續突破,成為最有潛力的自研IP。同時,在我國數字文化產業高速發展的新形勢下,《王者榮耀》在***建國創、傳統文化傳承、承擔社會責任等議題上也進行了持續探索,有效引領行業的發展。今天,聚集億萬用戶情感的《王者榮耀》,作為中國文化符號培育的先行者,已然站在了國內大眾文娛產品的最高梯位。

這也是中國數字文化產業發展的裏程碑。以《王者榮耀》為代表的國產遊戲近些年註重高質量發展,壹聲timi,家喻戶曉。

1.最具國民度的流行遊戲

《王者榮耀》無疑是最具國民度的流行遊戲。憑借其強大的產品吸引力,《王者榮耀》除了吸引傳統端遊玩家,更以它在移動端的領先性,讓大批未曾接觸過團隊競技的用戶感受到它的樂趣。

這也意味著《王者榮耀》受到最大規模用戶的喜愛——壹方面,《王者榮耀》用戶構成的多樣性讓人驚嘆,它打通了所有圈層,讓《王者榮耀》在競技底層之上的多元玩法趣味吸引了所有人;不管玩家喜歡競技或者社交,都能找到找到自己想要的,其精妙的設計和平衡,讓競技品類對大多數人更加友好,讓更多人能真正享受遊戲。

另壹方面,它也滿足了玩家用戶需求的多樣性。《王者榮耀》從英雄出發,努力和嘗試做多維的思考和設計,讓歷史人物和純原創英雄成為有血有肉的角色,由此和眾多產生***鳴,和這個角色/英雄建立真正的情感連接。

這種用戶體量之下,技術要求的復雜性也達到了前所未有的地步。為此,《王者榮耀》技術團隊從零起步,快速研發。今天,幾乎惠及騰訊所有PVP遊戲的手遊幀同步技術方案、移動網絡優化方案、不同步染色技術、幀同步斷線重回技術、幀同步反外掛技術、遊戲AI技術、手機硬件協同優化體系、海量用戶在線服務技術等,都是《王者榮耀》第壹個實現的。

在優秀品質基礎之上的社交性,讓《王者榮耀》順理成章成為中國年輕用戶新的社交方式——社交元素和關系鏈的加入為《王者榮耀》帶來了更廣泛的傳播力。《王者榮耀》依托於微信、QQ賬號登陸遊戲,社交體驗上的人性化、便利性為《王者榮耀》沈澱了大波粉絲,進壹步受到用戶的喜愛。

可以說,正是在《王者榮耀》之後,遊戲才在中國成為大眾文化的重要組成部分,其現象級的文化滲透與龐大的周邊生態,讓遊戲與音樂、影視等傳統的大眾文化類型並駕齊驅,成為最大眾的娛樂生活方式。根據前瞻產業研究院統計,2015-2019年,中國移動遊戲市場用戶規模增長了1.5億人,這個增長背後重要的推動者無疑是《王者榮耀》。

如今,登上國民遊戲寶座的《王者榮耀》,已完成了從產品到IP的跨越,並以其強大的生命力,打磨成為當下最具影響力的流行文化符號。

2.最具潛力的自研IP

《王者榮耀》是已經被數億玩家體驗過、喜愛過的遊戲,不僅能成為國產手遊發展史上濃墨重彩的壹筆,更能變成壹個真正意義上的IP。這是《王者榮耀》壹直以來的目標。過去五年間,在產品不斷精進的同時,《王者榮耀》也持續在其他遊戲品類及內容載體上發力,成為了最受關註和最具潛力的中國自研IP。

今天,《王者榮耀》已不僅僅是壹款團隊競技遊戲,它已進化為壹個涵蓋更多品類的遊戲矩陣,並在電競、電視劇、動畫、舞臺劇、虛擬偶像、網絡綜藝等領域構建了自身的IP強大影響力,從遊戲文化晉級為國民文化的IP。在五周年慶典上,《王者榮耀》官宣了其在IP衍生上的最新進展:王者榮耀首部授權影視劇《妳是我的榮耀》(迪麗熱巴、楊洋領銜主演),企鵝影視與《王者榮耀》首部3D英雄番劇及《代號:啟程》和《代號:破曉》兩款王者IP新遊等,其中,“啟程”和“破曉”這兩個新遊代號尤為引人關註,因為它們預示了壹個更長久的IP未來。

此前,在北京文博會組委會和_望智庫聯合發布的《面向高質量的發展:2017-2018年度IP評價報告》中,《王者榮耀》在《報告》274個頭部IP中排名第四,是榜單前五中唯壹的遊戲IP,同時位列原生遊戲IP價值榜首。可以說,《王者榮耀》是壹個根植於中國土壤,能夠實踐中國文化輸出、打破西方鄙視鏈的自研IP。

同時,《王者榮耀》是壹個源於中國文化精髓,傳承和鮮活傳統文化的自研IP,它堅持以中國文化為內核,講述關於中國的精品IP故事。5年來,隨著《王者榮耀》用戶群體逐漸擴大,王者團隊持續其將傳統文化用年輕化的、當代的手段表達放大,打造了壹系列叫好叫座的案例。今天,《王者榮耀》正以更多元的方式推動中國文化走向年輕群體、推動中國文化年輕化。

3.中國文化數字化的代表

相對於傳統線下文化產業,以互聯網原生內容為主的數字文化產業迅猛發展,它正在重塑文化消費內容,變革消費渠道和場景,創新消費體驗和觀念,影響著大眾的生活方式、社交方式和表達方式。

這壹趨勢下,《王者榮耀》在打通IP產業鏈的同時實現了優質IP的生態擴張,這不僅有利於延長遊戲的生命周期,也能夠拓展IP價值的廣度。

《王者榮耀》作為中國文化數字化的代表,1億日活躍用戶的背後,蘊藏著龐大的IP價值。基於此,《王者榮耀》精準洞察市場需求,不斷開發多風格圖庫,積極拓展各領域合作客戶,在模型玩具、服飾、生活用品、文具、3C、美妝、快消多品類全線發力,2020年IP授權GMV對比2019年實現了91%的增長。今日,《王者榮耀》還宣布了與Burberry的進行深度合作,合作雙方將通過實體商品與線上遊戲結合,給消費者提供與其現有生活方式壹致的全新體驗。Burberry中國區總裁張允馨表示:在騰訊的遊戲環境中添加Burberry品牌獨特的風格元素,能讓客戶以更新穎、形態更自由的方式和品牌互動。

相信不遠的未來,《王者榮耀》勢必為文化消費提供新的載體和創新引擎,促活中國文化商業價值擴容提質。而作為壹款根植於中國本土文化的遊戲,也將不斷探索數字文創衍生領域,打造成為有中國特色的數字文化IP。

此外,《王者榮耀》聯手哈爾濱冰雪大世界打造全球最大冰雪文創景區,攜手長隆歡樂世界開啟“《王者榮耀》主題——夏日狂歡”聯合活動等。不斷與線下文創、文旅企業連接,成為其轉型發展的推動者。去年12月,由著名指揮家李心草指揮,國內“第壹梯隊”中國交響樂團主奏的三場王者榮耀遊戲原聲交響音樂會巡演同樣也交上了每場60%以上年輕人的好成績。

文化產業尤其是高雅藝術、傳統文化等小眾垂類產業與大眾之間似乎找到了壹個調和點,《王者榮耀》成為跨越最多領域的泛生態連接器,有效促進了多內容文化產業***創。在未來,《王者榮耀》將通過強大的生態,以更多元的方式進壹步推動相關文創主體的發展。

4.全民電競的開拓者和引領者

談起《王者榮耀》,就離不開天美工作室。打開《王者榮耀》時的那聲“TiMi”,早已成了更多人生活中必不可少的壹部分。今天,天美工作室群作為中國自研遊戲研發團隊,在移動遊戲這個領域,無論在技術能力、用戶規模、移動電競等方方面面,已經是全球最具競爭力的遊戲工作室,其打造出的眾多知名遊戲產品,都成為當今遊戲市場中的重要角色。

在端遊和手遊時代,這個騰訊旗下的工作室攻下了壹個個難啃的品類;而借由這些產品,它還在全民電競和文化價值領域做出了最早和最有效的探索。

《王者榮耀》正是全民電競的開拓者和引領者,其以龐大的用戶體量和領先的市場意識進行探索,推動電子競技逐漸成為新時代的代表性競技運動。《王者榮耀》電競賽事滿足了用戶從“觀看比賽”到“參與比賽”的完整需求鏈路,取得了令人驚嘆的優秀數據——其中,2020年KPL春季賽日均觀賽量環比提升超過50%;電競北京2020·王者榮耀世界冠軍杯總決賽觀看量更是超過5.7億人次。2020上半年,全民皆可參與的王者榮耀大眾賽事報名人次環比提升30倍,超過300萬。全民電競大生態初具規模。更加值得關註的是,2018年雅加達-巨港亞運會上,王者榮耀國際版(AoV)作為中國唯壹自研產品入選亞運會電子體育表演項目。中國團隊也勇奪該項目金牌,這是亞運會歷史上第壹塊屬於電競項目的金牌。

5.踐行企業社會責任的擔當

這5年來,《王者榮耀》不僅成為大眾喜聞樂見的娛樂產品,也不斷探索文化價值的突破,為全社會提供了越來越多正能量的文化牽引。

自上線以來,《王者榮耀》持續關註遊戲在新時代所面臨的挑戰,如未成年人保護相關問題。從2017年開始,《王者榮耀》就以最強的推動力,與主管部門壹起,第壹個試運行和引入當時最嚴格未保舉措。

2018年開始,《王者榮耀》基於騰訊健康系統,接入了“公安權威數據平臺強化實名校驗”、“金融級別人臉識別驗證”、“基於自然人合並計算多賬號總遊戲時長”等壹批新技術、新功能,有效實現了對未成年人的事中管理。

目前,《王者榮耀》對未成年人的保護已全面涵蓋遊戲的“事前-事中-事後”環節,並已經實現了對已實名未成年人的“限玩、限充、宵禁”。近日,針對“孩子冒用家長身份信息繞過監管”的問題,《王者榮耀》還率先上線了人臉識別驗證流程,對疑似未成年人的用戶進行甄別。

此外,《王者榮耀》壹直主動傳承中國傳統文化,並在遊戲內外以更有趣、更有互動感的方式,讓玩家們感受、傳承傳統文化之美。

前不久,以“李小龍”為原型的《王者榮耀》五周年慶限定皮膚引起了玩家們的廣泛關註。這是壹款自帶粵語國語雙語音、身著黃色緊身衣揮舞雙節棍的皮膚,其中壹招壹式拳拳到肉的風格,喚醒了不少玩家的傳統武術文化記憶。“李小龍”之外,在具備標誌性意義的歷次周年慶活動中,越劇、敦煌、昆曲等壹系列文創符號曾先後登上《王者榮耀》的舞臺,重新激活了受眾對於眾多傳統文創符號的認知。

與敦煌研究院合作,推出傳統文化主題的相關皮膚“遇見飛天”,以及包括參與敦煌石窟“數字供養人”計劃等;從“甄姬”的昆曲“遊園驚夢”皮膚,到“楊玉環”的敦煌“飛天”皮膚,再到“上官婉兒”的越劇“女小生”皮膚;從與央視《國家寶藏》聯袂推出的李白《上陽臺帖》星元皮膚,到推出魯班“獅舞東方”皮膚,並推動其擔任南海醒獅非遺推廣大使;年初推出榮耀中國節,以中國傳統節日為主題展開壹系列運營活動—通過壹系列廣受好評的探索,《王者榮耀》深挖文創符號的文化內涵,並基於《王者榮耀》獨有的數字化表達能力,成為互聯網時代連接傳統文化的壹個重要“觸點”。

壹億日活躍用戶的背後,是《王者榮耀》作為中國數字內容領域的佼佼者,交出的驕傲答卷,是中國數字文化產業邁出的堅實步伐,是壹個中國自研IP的冉冉崛起,面向全球市場的自信姿態證明。《王者榮耀》用改變遊戲歷史的傲人成績,當之無愧躋身全球遊戲IP浪潮。

突破與進階,傳承與創新,閃耀在每億個玩家中,而在那個峽谷,《王者榮耀》正以不懈的恒心,無限的可能,不斷攀登向上,邁向更高的廣闊維度。

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