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世界上有沒有壹種儀器可以監測人在想什麽?

它存在於科幻小說中。現實中沒有實現,但還是有可能實現的。因為科學家說人有想法的時候腦電波會發生變化。目前,腦電波已經被用來控制遊戲操作。雖然只能是簡單的對人的想法的捕捉和實現,但已經是壹個起點了。

以下是部分信息:

OCZ連續兩年在CES展會上展示了壹套腦電波控制遊戲系統,叫做神經脈沖執行器神經脈沖激勵。今年,OCZ的技術開發副總裁Michael Schuette博士表示,他們已經對其進行了改進,並準備正式發布NIA產品。

NIA的原理很簡單。安裝在頭帶中的多個傳感器可以讀取人腦中的電波信號,並將其轉換為控制信號。去年系統用的是RS-232串口連接,軟件只有單線程。今年,OCZ將其轉換為更通用的USB接口,並開始使用DirectX API進行多線程輸入。據說DirectX的數據傳輸速度更快,新版本的軟件還可以支持多核處理器,可以更快地處理從腦電波到PC運算的快速傅立葉變換等計算任務。

NIA系統的校準程序界面可以捕捉各種信號,如面部肌肉運動、眼球運動、大腦α波、β波等。這些動作可以轉換成特定的PC輸入信號,可以代替手柄、鍵盤、鼠標等。

這些動作可以轉換成特定的PC輸入信號,可以代替手柄、鍵盤、鼠標等。

在邁克爾·舒特博士的演示中,他用頭帶控制了《虛幻競技場3》中的基本動作,如前進、後退、左右轉向、跳躍和設計。軟件可以精確控制各種信號的轉換,實現旋轉跳躍等復雜的組合操作。目前在遊戲中,玩家仍然需要鼠標來控制傳統視角,但頭帶已經可以兼顧其他所有工作。舒特博士將各種基本動作定義為面部肌肉運動,最科幻的是他的跳躍操作。他稱這次行動為“抽動穢語綜合征”“沖動”。只要妳腦子裏想到壹句感嘆,屏幕上的人物就會跳起來。

除了遊戲,這個系統還廣泛應用於其他方面。它的發明者目前正在為殘疾人開發應用模型。另外,其實這個系統的原理早就有了,但是從腦電到運算的操作非常復雜,目前的PC性能也剛剛達到實時轉換的水平。OCZ表示,四核處理器是使用NIA運行UT3等遊戲的最佳選擇。此外,由於AMD的原生四核架構,其處理器在控制NIA系統方面優於英特爾四核。

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