當前位置:遊戲中心平台 - 遊戲盒子 - RPG編年史:妳還記得愛情嗎?從最終幻想的崛起到斯誇威爾的輝煌

RPG編年史:妳還記得愛情嗎?從最終幻想的崛起到斯誇威爾的輝煌

尷尬王接著寫RPG編年史系列,我會繼續寫RPG編年史系列。畢竟有那麽多優秀的RPG遊戲沒有介紹給大家。

RPG遊戲(角色扮演)在遊戲分類中屬於壹個古老而強勢的遊戲類別。也許他不像RTS(即時戰略)那樣硬核和善於操縱,或者也許他不像MOBA(多人在線戰術競技遊戲)那樣受歡迎。RPG遊戲絕對是遊戲界壽命最長,歷史最久的傳奇遊戲之壹。

上次《國王尷尬》寫了《最終幻想》系列與中國遊戲產業的關聯,以及國產RPG何去何從的問題。今天就讓我們繼續打開RPG編年史的大門,王者帶大家回顧壹下,從最終幻想的崛起看斯誇威爾的榮耀!

RPG輝煌時代的Square Squarewell絕對可以稱得上是遊戲界,尤其是日本遊戲圈的熱門話題。

遊戲機硬件廠商,大多以自己的加入為榮;而其他遊戲軟件廠商,大多是根據Squawell的趨勢來做遊戲軟件的風向標;業內的批評家經常批評社會,以顯示自己的聰明和獨特!

在糗王之前寫的RPG編年史裏,SFC時代占了很大篇幅。可以說,任天堂的SFC時代,就是颮線崛起的偉大時代。SFC時代對於整個遊戲發展史來說都是壹個神話時代,無數名垂青史的超級IP在這裏崛起。

當時的日本遊戲評論家甚至稱贊SFC時代是RPG遊戲最輝煌的時代。從現在來看,把SFC時代概括為Square Squarewell時代壹點也不為過。

當年,斯誇威爾如同皇冠上最耀眼的明珠,與阪口博信、天野喜孝等天才遊戲創作者壹起,在SFC上書寫了RPG最輝煌的篇章

對於尷尬的王者,我要感謝國內的JS,翻譯了很多優秀的RPG遊戲。這些中國遊戲彌補了我們因為不懂日語而錯過FC上FF1~3這樣的“字卡”的遺憾。

後來接觸到“大容量”的256色SFC和磁盤驅動器,真的是被Squawell驚人而高明的劇情和世界觀結構所感動!

紀王還記得我第壹招是《最終幻想5》。我在《RPG編年史:證監會平臺,FF與DQ並肩而立,FF456》壹文中寫道,《FF5》應該是史克爾的標誌性作品。《最終幻想5》在SFC時代以16M的大容量,迎來了最深刻的《最終幻想》世界,也迎來了SFC時代Squawell的輝煌,與前作Ennix壹起成為日本遊戲界唯壹的領導者!

FF5之後,Squawell進入了輝煌期,隨後各種作品如浪漫沙迦2,劍之傳說2等。每壹個都是具有鮮明個性的傑作。尤其是《浪漫沙迦2》可以說是SFC史上自由度最高的RPG之壹,其曲折宏大的劇情堪稱史詩。

ARPG的《仙劍奇俠傳2》雖然很大程度上借鑒了任天堂的《塞爾達傳說》,但難度適中,對玩家更友好。尷尬的國王至今難忘,在遊戲室和朋友們玩雙打玩得很開心。

當時的斯科維爾在遊戲制作上嚴格遵循任天堂衍生的精品戰略。剛剛擺脫破產之憂的斯誇威爾,是整個社會炮制出來的傑作。他能不香嗎?

經過幾年的苦心經營,Squawell終於從容地站在了日本遊戲軟件廠商的最前沿。《最終幻想6》發布於1994,是2D RPG的終極巔峰。

《FF6》是《最終幻想》系列在SFC上的最後壹部作品,也是2D RPG在整個主機界的終極巔峰之作,沒有之壹。即使是PS1上的七代及後續3D版本,在劇情和世界觀架構上也很難與之相比。

曲折感人的劇情,各種華麗的打鬥表演(根據當時SFC的功能),唯美的畫風,蒸汽重機時代的背景,都讓玩家過目不忘,IGN百大RPG第壹名實至名歸。

在FC時代,Scowell從模仿Annix的《勇者鬥惡龍》開始,壹步壹步做出了與DQ完全不同的RPG。FF5和FF6取得巨大成功後,擺脫了破產危機。天才的阪口博信和天野喜孝,他們完全自由自在,各種創意層出不窮:

《時空之旅》的開播證明了Squawell制作水平的完美!雖然遊戲的意境不如《FF6》深刻,但我們可以看到,在劇情安排上,颮已經看不到任何雕琢的痕跡,甚至在技術實力上超越了任天堂!

在制作遊戲的過程中,大膽使用了任天堂提供的、N64開發過程中獲得的許多先進技術。《時空之旅》突破了當時16位計算機難以實現的多層背景疊加的瓶頸。在發色數和音源方面也達到了SFC功能的極限。

所以《時空之旅》也成為了壹款被世界認可的RPG遊戲,以SFC的感官效果最為突出。

接踵而至的《浪漫沙迦3》和《劍之傳說3》也以華麗的畫面表達和宏大的故事線成為JRPG領域的佼佼者。甚至在SFC的最後,Squawell以其獨特的RPG靈性贏得了任天堂的青睞,任天堂將超級馬裏奧RPG交給Squawell運營。

要知道超級馬裏奧這個IP,任天堂是不會輕易山寨別人的。宮本茂的固執甚至讓山內溥也很頭疼。

遊戲機進入32位時代後,索尼的PS、世嘉的SS、任天堂的N64展開了激烈的爭奪。在PS和SS千絲萬縷的時候,Squawell宣布要加入索尼的PS陣營,用《最終幻想7》開始RPG。

其實颮和索尼的PS系統有其必然性和偶然性。在SFC時代,Squawell用他的2D RPG大作《FF6》以其超高的品質創造了RPG遊戲圈不可逾越的藝術高峰。

後期《浪漫沙迦3》《仙劍傳說3》等超級IP的成功,也給了斯誇威爾追求新突破的信心和勇氣。Squawell尋求自我突破的野心與任天堂的遊戲理念完全不同。也導致了在32位時代,Scoville接近任天堂和索尼,是技術導向的。

1995有兩條不大不小的行業新聞,直接導致了Squawell徹底倒向了索尼的PS陣營:

之後大家都知道了,史克爾轉投索尼。第壹個鏡頭是驚艷大作《最終幻想7》。於是,FF7的誕生直接引領了3D RPG在業界的潮流,成為索尼壓倒世嘉的最後也是最重要的壹根稻草!

在FC時代,Scowell通過模仿Annix的《勇者鬥惡龍》,將自己從破產的危機中拯救出來。在SFC時代,個性鮮明,與勇者之龍完全不同的最終幻想系列站在了日本遊戲界唯壹的巔峰。

進入32位電腦的PS時代後,Squawell有著強烈的突破自我的欲望和野心。在技術上追上索尼之後,他踩在了3D遊戲時代的風口浪尖上。加入PS陣營後,Squawell推出了大量知名的超級IP。

除了《最終幻想》系列,還有《鎧甲》、《時間之輪》、《寄生蟲夏娃》等其他大作。浪漫的沙迦:拓荒者2,蒼白水墨畫風格的百年史詩;PS平臺唯壹完美的遊戲大作是《荒野大冒險譚》。可以說,PS1時代不僅是斯科維爾的黃金時代,也是JRPG最美好的時代。是斯科維爾把日式RPG推到了前所未有的高度!

然而輝煌過後,卻是低谷。在PS1時代嘗到技術力量的甜頭後,Squawell雄心勃勃地做起了CG電影。結果壹部《最終幻想:靈魂深處》耗盡了Squawell的現金流,不得不選擇與Annix合並。當然這是後話了!

在PS1時代,Square確實成為了日本遊戲界的風向標,也成為了全球遊戲界爭相學習和模仿的T0級廠商。

進入PS2時代後,除了任天堂的Wii,軟件大王微軟的XBOX系列主機也加入了遊戲主機的戰團。遊戲行業三大主機展開了前所未有的激烈市場競爭。對於廣大軟件廠商來說,三國爭霸簡直是充滿了機遇和挑戰。

任天堂是不斷變化的,超級馬裏奧系列和塞爾達系列都能讓任天堂高枕無憂,笑對遊戲。

憑借《合金裝備》、《實況足球》、《惡魔城》等壹系列軟件,Konami已經占據了日本第三方遊戲廠商老大的位置。

卡普空用《街頭霸王》堅守目標,用《生化危機》系列開辟自己的後花園。即使是在硬件市場失意的世嘉,也擁有海量的街機資源,所以世嘉根本不缺好的遊戲IP。

與Annix合並後,Squawell擁有《勇者鬥惡龍》和《最終幻想》兩個RPG界的頂級IP。在64位計算機時代,SE采用了“DQ”和“FF”的策略。這使得DQ成為日本第壹款RPG遊戲。在全球範圍內,DQ的知名度遠不如FF。

最後,尷尬王借用美樹本晴彥《時空堡壘》中的話來結束這篇文章!妳還記得斯誇威爾帶給我們的感動嗎?

  • 上一篇:生化危機2重制版試玩體驗
  • 下一篇:突破暗區怎麽刷錢
  • copyright 2024遊戲中心平台