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有多少人因為這部作品而愛上動作遊戲?鬼泣4,演技巔峰

作為卡普空進入PS2時代後的新貴遊戲系列,《鬼泣》憑借華麗歡樂的戰鬥、出色的畫面和音樂,以及主角但丁的超高人氣,迅速成長為壹部膾炙人口的作品。早在2005年的E3展會上,卡普空就展示了壹段30秒的關於DMC4的視頻。但丁作為主角站在雪山之巔。事實上,那段視頻只是制造商為了應對E3而匆忙制作的。就連《DMC4》的主角後來也從之前作品中的但丁換成了新人尼祿。

關於這本書,首先要說的是主角的變化。畢竟對於之前的《鬼泣》系列來說,主角但丁早已深入粉絲心中。從某種程度上來說,但丁這個角色已經成為了DMC系列中非常重要的壹部分,所以在得知《DMC4》中的主角將從但丁變成尼祿之後,該系列的很多粉絲都表示了強烈的抵制。

“喜歡這個系列的玩家在逐漸減少。我覺得它似乎缺乏壹些創新的元素...對於那些厭倦了矛和劍的玩家來說,這次可以使用右手技能。可能對老玩家有點不禮貌。這次特別為新玩家和厭倦前代的玩家推出新英雄尼祿。”——這是制作人宇星小林對本劇換主角原因的解釋。看來小林希望通過改變主角,增加自己的新能力(戰鬥風格)來作為改革的手段。那麽,尼祿真的能肩負起這個重任嗎?

其實考慮到老玩家對但丁的喜愛,廠商並沒有壹下子全部拿走,而是采用了類似雙主角的設定。隨著進程的推進,玩家將可以在中後期使用Dante,這應該是對廠商的壹種妥協。“惡魔的右手腕”是尼祿獨有的特殊能力。隨著遊戲的進展,這個能力會衍生出很多不同的技能。無論是在對抗混兵還是BOSS的戰鬥中,在特定的時間推出“惡魔右腕”都會根據不同的敵人有各種特效,讓戰鬥樂趣增加不少。

尼祿的劍紅心皇後的獨特能力“超越”也是他戰鬥的壹大特色。如果能掌握這種能力,會大大提升戰鬥的爽快感和享受感。但由於這種能力在操作上的特殊性(類似於左右格鬥),要想練好並不容易。可以說,“魔鬼的右手腕”和“超越”是尼祿和但丁最大的不同,也是他戰鬥特點的精髓。沒有各種武器,各種戰鬥風格的尼祿,可能沒有但丁那麽花哨,但還是挺實用的。

其實不管是人物造型還是外貌服飾,尼祿都很容易讓人想起年輕時的但丁。他們太像了,甚至連發型都壹模壹樣。他們之間唯壹的區別是他們臉上的表情。他們嘴角那種桀驁不馴的表情是但丁永遠的商標,尼祿看起來更像是壹個標準的“正派角色”。我相信很多喜歡鬼泣的人都是因為但丁。

至於但丁的部分過程,雖然從12級到18級,七級的故事流占了總20級的近三分之壹,但其實只是操縱但丁沿著尼祿之前走過的場景往回走。壹路上沒有復雜的機關和謎題,BOSS之前也有對戰過,所以這部分過程讓人感覺有些“偷工減料”。每擊敗壹個BOSS,但丁就會獲得壹個新的武器,比如潘多拉魔盒,吉格梅之甲,路西法之劍等。這些新武器都很強大,觀賞性十足,但是由於但丁的過程很短,開始使用武器的時間也來不及,所以給人的感覺是還沒玩完就玩完了(正常過程下)。當然,玩家可以慢慢練習。

《鬼泣4》有很多隱藏的元素。從各種困難到血宮模式,360版還有40多項成果有待開啟。但是這部作品中隱藏的服飾太少,所以擁有無限魔力的服飾比前作少了很多,失去了前作中那些非常有趣的花朵,有點遺憾。在DMC4,所有的故事動畫都使用實時微積分,沒有任何CG,整體表現令人滿意。

在復雜燈光效果的表現不再困難的時期,加入了很多“戶外”場景,對於過去習慣了黑暗場景下廝殺的玩家來說是壹種全新的體驗,心情也不用總是籠罩在壓抑的氛圍中。整體來看,這款遊戲雖然不算震撼,但整體質量還是不錯的,系列新主角尼祿的表現也還是可圈可點的。這是壹場不容錯過的精彩比賽。

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