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熱血無賴——通關後感想

3天時間就把Sleeping dogs打通了,十分不錯的遊戲。都忘了上壹次這麽迅速打通遊戲是什麽時候的事兒了。閑得無聊說下這個遊戲的優點和缺點吧,歡迎大家壹起討論。

優點:

1.強烈的代入感

雖然不是香港人,但是去過香港很多次,看到熟悉的建築物和熟悉的地名,感覺十分得有趣。個人認為這個遊戲比GTA來說最大的優點就是代入感。雖然GTA是以真實的城市做出了壹些改良,但是不像sleeping dogs這樣會對國人產生這麽強烈的代入感,畢竟比起紐約和洛杉磯來說,香港我們很容易過去。在打遊戲的時候,經常會在群裏面說“我X,剛才在中環搶了壹個跑車”,“在太平山上把妹果真很不錯誒”。而且遊戲裏面經常蹦出的廣東話,也比英文要讓人感覺很熟悉。順便吐槽壹下。。為啥有些NPC經常說壹長串英文,然後突然插入壹句廣東話。。。感覺很違和。

2.非常不錯的打擊感

發生在中國的遊戲,肯定會融入壹些武術要素。sleeping dogs不像其他遊戲把武術做得特別炫,比如什麽氣功之類的,而走的是真實路線。無論是打擊聲音還是手感都非常不錯。想必大家都會對這個遊戲的打擊感給上不錯的評價。

缺點:

其實不能說是缺點,我拿sleeping dogs和壹些非常不錯的沙盒遊戲進行對比,畢竟希望以後sleeping dogs會像GTA壹樣經久不衰。

1.單結局

非常不錯的臥底情節,竟然只有壹個結局。。。狂殺人和幫助人竟然完全不沖突,感覺很奇怪。其實遊戲可以引入壹個類似於道德值的東西,比如在每個主線任務都可以有選擇,是做個善良的黑幫,不會被提升,而且還會被黑幫的人懷疑是臥底。還是做壹個心狠手辣的黑幫成員,慢慢墮入不歸之道。而且不同的選擇也會改變冠希哥對妳的看法。這樣可以讓人有重新打壹遍遊戲的想法,遊戲性會得到加強。

2.挑戰模式

在遊戲裏面可以獲得壹些金牌,而且遊戲還會記錄最長安全駕駛時間,飛車距離之類的東西。不過這些要素只是和同伴進行比較,個人覺得完全可以引入大表哥中的挑戰模式,比如說‘開車挑戰’,分別有安全駕駛,飛車距離壹些小任務。完成挑戰以後,車的加速度會變快,不容易被撞毀。還比如‘打槍挑戰’,完成以後可以隨時開啟子彈時間模式。有些這些挑戰可以讓玩家在通關之後也會繼續遊戲。

3.坑爹的SE

SE已經放話了,大家等著DLC海吧。本來還期望會出現九龍DLC,想必應該是沒戲了。從FF13-2的尿性來看,sleeping dogs的DLC不外乎衣服,好車。SE妳的節操呢!拜托出些新地圖DLC或者新模式DLC吧!

4.壹些小要素

在遊戲中花了40W買了壹個跑車,結果不能參加比賽,感覺很蛋痛

妹紙每次只能叫出來壹次,然後就完了。。。感覺妹紙成了路人了。

壹些小任務(偷車,收保護費)只能給玩家錢,當錢夠用時,已經沒有必要去做了。可以新增壹下當做完多少次任務以後會有獎勵。

都成為黑幫的壹個小頭目了,竟然和之前沒有任何區別,小弟保護費啥的都不能收。應該可以成為黑幫小頭目以後,在街上隨便找商店收保護費啥的。

總結

如果個人評價的話,sleeping dogs在大表哥(個人感覺大表哥是最好玩的沙盒遊戲)之後,有著非常不錯的潛質。不過最後再求求SE不要讓這個遊戲爛掉吧。。。

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