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如何自己設計桌遊

第壹步:想法、沖動躍然紙上

想優化某個桌遊,或者創建壹個有趣桌遊的想法,都是在腦海壹閃而過的靈感。如果不及時的紀錄下來或者繼續加工,大腦很容易就將這種靈感遺忘。所以在有這種想法的時候,應該第壹時間紀錄下來,方便日後進行加工和推進。

桌遊設計稿

但是壹個有趣的桌遊很難只用壹個靈感去支持。所以在紀錄這個靈感後,壹定要在腦中不斷的對這個靈感進行思考和加工。同時將這些加工後的思考紀錄下來。

當設計師對靈感加工到足夠進度後,很容易在生活中或遊戲中繼續收獲到對這個靈感的靈感。對,繼續紀錄下來。

在設計師對壹個桌遊有足夠的靈感和想法後,就可以系統的將這個桌遊設計出來了。

第二步:系統化的設計

在系統化設計中,首先要考慮的是遊戲流程:遊戲會有幾個階段?每個回合中每位玩家可以做多少事情,哪些可以做,哪些不可以做?

桌遊設計稿

如果是第壹次設計桌遊,那麽只有遊戲流程是必須考慮的,其他任何事情不建議去考慮。比如遊戲類型,比如遊戲定位,比如遊戲受眾。這會大大降低妳設計遊戲的樂趣。

如果已經多次設計桌遊了,那壹定要考慮這些因素。將自己設計的桌遊納入壹個類型,設計角度會更明確。對同類型的桌遊進行借鑒,可以很大程度上的少走彎路。畢竟復雜的桌遊規則都會“牽壹發動全身”。

第三步:制作到手上

在遊戲流程設計通順之後,就可以著手制作卡牌了。雖然桌遊還沒有完全成型,但是卡牌在手中握著的感覺,可是要比在腦中反復演練更有“質感”。

由於這只是測試用的卡牌,並不需要多麽的精良,只需要裁剪到合適大小,並配上必要的文字即可。當然如果小夥伴的美術功底雄厚,畫上壹些配圖更好。

最簡略卡牌模式

由於紙片的厚度有限,很容易破損和彎折。這時候就推薦小夥伴們買壹套牌套啦~ 而且在牌套中先放入壹張三國殺卡牌,再放入diy卡牌可以讓卡牌更堅固,更有手感。

透明牌套

當然壹份桌遊說明書也是必要的:

桌遊說明書

第五步:測試和優化

設計的桌遊已經拿在手裏啦~ 剩下的就是不斷地優化,讓它更完美,更好玩,更耐玩。

而這壹切都基於測試,因為絕大多數的問題只有在遊戲中才能發現,比如“設計師不清楚某張卡牌的費用是否過高”,或者“不清楚某個環節是否會因為過於亢長而讓玩家失去興趣”。在測試過程中不斷的收集玩家的意見,以及容易出現誤解的問題,然後記錄下來。

神秘新桌遊測試現場

在遊戲測試中,需要做的工作可以分為:

1、補全缺少的遊戲環節;

2、修改不合理的遊戲機制;

3、增加更有趣的元素;

4、調整平衡性。

就調整平衡性來說:平衡性在不同的類型的遊戲中,要求也是不壹樣的。

在抽象遊戲當中,除了先後手之外,不同玩家的優勢必須均等,不應當有其余因素去影響勝率。

在註重背景和代入感的美式遊戲當中,有時為了突出某個派系的異能特性,大多時間無法做到兼顧平衡性;而美式遊戲的重心應該放在遊戲代入感和爽快感上面,只要在不影響玩家體驗的情況下(比如某個異能可以造成玩家直接的勝利或者失敗,或者某個玩家好不容易建立的優勢因為壹個異能而崩盤),平衡性的地位應該在代入感和爽快感後面。

只有在德式遊戲當中,平衡性才需要好好計量,比如加入了“落後保護”這個機制會極大地影響此類遊戲的體驗。但如果完全無隨機性的德式遊戲,容易產生最優解的遊戲路線,玩家就沒了重復進行遊戲的欲望,建議在不影響遊戲平衡性的前提下,適度加入隨機性,增加遊戲的耐玩度。

桌遊設計稿

每次測試除了完善遊戲細節外,也要不斷的完善遊戲說明書。因為在編寫、修改說明書的過程中,也相當於在腦海中將遊戲系統的整理壹遍。

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