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GameFi和傳統遊戲有什麽區別?

GameFi壹詞是Game Finance的簡稱,由Mary Ma在由MixMarvel的CSO 8BTC主辦的2019年烏鎮世界區塊鏈大會上首次提出,指的是金融與 遊戲 的融合。

遊戲 產生自己的金融生態系統的主要方式是通過 NFT 和流動性挖掘。這樣, 遊戲 就變成了“Play to Earn”,簡稱P2E。

從 2021 年 7 月以來,鏈遊數據迅猛增長,玩家從4月初的8萬人增長到10月的133萬人,月均增幅270%多;日交易量從4月初的50萬美元左右增長到10月初5.44億美元左右的水平,平均每個月增長超181倍,讓人們看到了GameFi領域未來無窮的潛力。

和傳統的網頁和手機 遊戲 對比起來,區塊鏈 遊戲 增加了其他的特點。

1,玩家可參與 遊戲 的修改和優化;

區塊鏈 遊戲 每個玩家都可以參與對整體 遊戲 的完善和升級。獲得 遊戲 治理代幣的玩家,可以通過投票方式對 遊戲 進行升級和改進,獲得更好的 遊戲 體驗。玩家和 遊戲 具有更高的互動和黏性。

2,沒有中心化公司統壹運營;

區塊鏈 遊戲 不是某個公司的所有,玩家和開發者***同維護 遊戲 ,完全受市場驅動,熱度更高,體驗更好, 遊戲 玩家就越高。放在區塊鏈上的 遊戲 ,計算是最初開發的公司也沒辦法完全掌握 遊戲 的發展動向,或者關閉 遊戲 等。

3,Play-to-Earn可邊玩邊賺;

邊玩邊賺是區塊鏈 遊戲 最大的賣點,在 遊戲 中升級打怪獸,不僅獲得 遊戲 愉悅,還可以代幣和裝備、道具、NFT等,這些都可以在區塊鏈市場中出售。

目前區塊鏈 遊戲 Axie Infinity的菲律賓玩家們,月收入已經超過本地傳統就業者的收益,有些人甚至有2-3倍之多。壹些國內的工作室玩家,目前玩法壹個賬號大概每個月收入可以有6-7千左右收益,前期投入大概需要45天回本,之後就是盈利部分。

目前已有多款GameFi、元宇宙的優質鏈遊爭相部署上線OEC,從開門紅的Crypto Gladiator(角鬥士),到廣受好評的Celestial,再到後起之秀Blade Warrior,OEC已經成為GameFi賽道上的領先者。

2021年截至目前為止,全球的 遊戲 收入規模為1756.97億美元,亞太地區憑借882億美元的市場規模成為全球 遊戲 收入占比最高的地區,占全球 遊戲 收入的50.2%。OEC公鏈最新的鏈遊角鬥士(CryptoGladiator)上線3日,註冊量超過8萬,近24小時交易量超5600 OKT。同時在線上也創造了12000多個手機 遊戲 活躍用戶的紀錄,全球 遊戲 玩家總數接近30億大關。與2020 年相比這壹數字同比增長 5.3%,標誌著 遊戲 行業2021年的強勢增長勢頭不僅引領著玩家數量的持續增長,並仍有更大的上升空間。按照當前的發展速度,全球 遊戲 市值規模預計在2022年將突破2000億美元大關。

而目前GameFi的市場規模僅僅1000億美元,只占了總 遊戲 收入的壹半。隨著Axie Infinity、Sandbox、Decentraland等銷售額、活躍用戶不斷增加,將會吸引更多的傳統 遊戲 企業上鏈,這毫無疑問有助於推動鏈遊繼續向前發展。且隨著區塊鏈技術、AR/VR、物聯網、元宇宙等技術的發展,未來鏈遊的玩法會更加豐富多樣化、體驗感會更加沈浸逼真,再加上Play to earn模式的代入,有望將人們的生活、 娛樂 、工作營收等融為壹體。

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