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這個遊戲不太受歡迎

說到手遊,現在最受歡迎的類型不是競技類遊戲就是休閑類拼圖。手遊市場同質化非常嚴重,基本都是“流行什麽做什麽”。千篇壹律的風格確實讓人有些審美疲勞。回顧當時手遊市場還沒有這麽魚龍混雜的時候,可以發現很多經典優秀的手遊作品,其中大型單機遊戲占了大多數,而當時手遊市場最火爆的自然是法國育碧旗下的遊戲開發商Gameloft。

Gameloft的備份雖然在手遊領域不算大,但是從資質和遊戲制作水平來說都是第壹廠商。在手機遊戲還在Java制作的時代,Gameloft推出的遊戲已經是手機遊戲領域不折不扣的“3A制作”。如果我們回顧Gameloft的發展歷史,也會追溯整個手遊領域的發展歷史。

Gameloft於1999成立於法國,是壹線廠商育碧的子公司,專註於各種非主流平臺的軟件開發。Gameloft從成立之初就直接上市,可謂非常自信。那段時間,連母公司育碧自己都在琢磨如何把自己的遊戲發揚光大。畢竟當時育碧的原創IP並不多,主要是發行第三方遊戲。Gameloft花了四年時間為自己積累資源,打算玩壹把大遊戲。那時候手機雖然已經從黑白屏升級到了全彩屏,但是很少有人會想著用它來玩遊戲。畢竟還有主機、PC等更好的平臺。

Gameloft成為第壹個敢吃螃蟹的人,開發了幾款借用育碧IP的手遊,如《細胞分裂》、《波斯王子》等。雖然手機功能有限,但Gameloft還是盡力以最適合的形式制作手機遊戲。除了幀數,這些遊戲的精細程度不亞於當時任天堂出品的GBA掌機遊戲。除了Gameloft,似乎沒有人註意到手機這塊未開發的領地,所以Gameloft的遊戲自然給很多玩家留下了深刻的印象,但當時玩家對這個品牌的認知度並不高,只有少數人能記得遊戲的開發者是誰。

在沒有太多少年之後,掌機行業掀起了壹場革命浪潮。索尼的PSP和任天堂的NDS相繼推出了自己的下壹代掌機,掌機遊戲的屏幕進入了3D時代。同時,手機領域也開始更新換代。從2002年開始,知名廠商諾基亞帶著全新的智能手機概念進入市場,手機的性能有了很大的提升。當遊戲圈的人還在為買誰而爭鬥的時候,手遊玩家數量也在緩慢增長。隨著信息技術的發展,大家壹交流就知道誰擅長遊戲了。

當時Gameloft就開始推出自己的原創IP,包括真正的足球、午夜臺球、至今仍受歡迎的狂野飆車(當時叫都市飆車)等等。那時候的每壹款遊戲看起來都制作的非常精良,人們真的無法想象把當時的端遊大作搬到手機平臺上閹割會是什麽樣子,而Gameloft則向人們證明了雖然畫面不如端遊,但是在遊戲質量上他們壹點都不含糊,“Gameloft出品的壹定是精品”的說法也是從那時流傳開來的。

許多Gameloft的粉絲表示,Gameloft的遊戲不能被視為抄襲。畢竟遊戲種類那麽多,不能只允許端遊玩而不允許手遊玩。而且手遊和主機遊戲競爭的市場互不影響,兩者之間沒有直接的競爭關系。歸根結底,手遊是無法和主機遊戲相提並論的,無論是制作水平還是技術實力,手遊都遠不如端遊有優勢。這壹幕很像最近某國產遊戲抄襲某日本遊戲的事件。這些話在幾年前還挺有說服力的。畢竟就事論事,Gameloft的遊戲質量在當時整個手遊領域絕對處於領先地位,而且像主機市場壹般采用買斷制收費,比很多粗糙難賺錢的手遊要良心得多。

壹直走精品路線的智樂,在遊戲的開發資源上自然是大方的。哪怕是推廣某部影視作品,開發衍生遊戲,也會投入大量資源打造精品。當智能手機開始在社會上爆發式傳播的時候,不知道為什麽,Gameloft的買斷遊戲銷量非常不理想,很多內部免費購買的遊戲並不能創造多少收入。為什麽會這樣?畢竟做了壹輩子單人大作的智樂,會懂得合理操作壹款F2P遊戲。他們在內部購買的內容上設置很差,基本可以達到不花錢就不能玩的地步。他們被玩家詬病,智樂曾經的地位還算穩固,但是他們公司的名聲壹年比壹年差。

官方由於缺乏對市場的了解和認知,壹直沒有意識到整個社會的變化。那些壹天到晚手持手遊的玩家,已經不再是單純的遊戲愛好者,更多的是無聊隨便擺弄手機的休閑玩家。他們玩遊戲純粹是為了打發時間,而不是像以前壹樣享受遊戲的樂趣。這些玩家本身是抵制買斷遊戲的。用適當的氪氣獲得好的遊戲體驗是可以接受的,但是如果做到了沒有氪氣就玩不下去的地步,那麽他們很可能回去找壹個“改裝破解版”。

因為公司的理念沒有改變,壹直維持著高支出低收入的狀態,虧損也無可厚非。因為股價太低,最後被威望迪收購。大家都知道威望迪是有名的“行業麻煩制造者”。收購之後,包括CEO在內的所有董事會成員和核心成員都選擇了離開,此後Gameloft也就沒什麽值得回憶的了。

直到去年《狂野飆車9》上映,似乎才表明這是唯壹還能拍的作品。畢竟系列經歷了八代,已經從模仿別人走上了自己的路。好在遊戲的制作質量還是很優秀的,甚至獲得了2018年度最佳對戰遊戲。Gameloft的輝煌顯然不如過去,但現在只有他們知道Gameloft到底是茍且偷生還是吃等死。

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