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微軟發布AR手遊《我的世界:地球》,在現實世界中設置像素塊。

今天淩晨,微軟旗下的Mojang在蘋果WWDC展示了AR手遊《我的世界:地球》的具體玩法。

《我的世界:地球》與之前Pokemon Go開創的AR手遊方式大相徑庭,更接近微軟使用AR眼鏡演示的版本。

我的世界將有兩種主要的玩法:地球。

其中之壹就是把微縮版的《我的世界》固定在壹個平面上。玩家可以用手機瞄準“目標框”進行原遊戲的互動操作,也可以放壹個虛擬角色在裏面進行操作。

由於使用了蘋果的新開發工具,虛擬角色可以同步玩家的身體動作。玩家可以使用iPhone來查看其他玩家在做什麽,無論是與廣場互動還是虛擬角色的動作。

當玩家放大屏幕上的畫面時,遊戲玩法就變了。屏幕上的遊戲內容會覆蓋現實世界的表面,玩家本人會進入《我的世界》的遊戲。

得益於iOS 13的新功能“Reality Composer”,遊戲可以實現動作捕捉、實時摳圖、實時光影渲染和景深渲染。

在這種模式下,玩家可以與地面上的生物互動,並通過挖掘地表來發現隨機的地下城。

從演示中可以看出,作為壹款AR手遊,遊戲的畫面效果不錯,即使面對壹個“地下世界”,也有著合適的光影效果。

可惜微軟沒有演示進入地下城的畫面。目前,我們不知道遊戲將如何處理垂直移動。

總的來說,《我的世界:地球》是經典的《我的世界》玩法和AR融合的產物。如今,“抓寵物”的AR手遊非常流行。相信《我的世界:地球》能帶給玩家不壹樣的沈浸式體驗。

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