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網絡弊大於利的例子。

例1。電腦遊戲導致學生荒廢學業;

虛擬世界非常適合中小學生。生活不如意、學習壓力大、逆反心理強等因素導致他們選擇了壹個發泄空間——虛擬空間。他們可以擺脫現實生活中的壹切,去做現實中通常做不到的事情。這個時候,電腦遊戲就像鴉片壹樣,讓中小學生越陷越深,逃課、熬夜、睡眠不足等問題接踵而至,學習成績自然急劇下降。有壹次,壹個學生寫了壹個新版本的夢:昨晚,他打了星球大戰(壹個流行的遊戲),但今天他很虛弱。恍惚中想睡覺,卻聞到到處都是鼾聲。驚喜,驚喜,全班睡成壹片。

二、電腦遊戲損害中小學生身心健康:

(1)長期使用電腦對中小學生健康有害;

電腦顯示的原理和電視是壹樣的。當陰極射線管發射的電子流擊中屏幕時,可以轉換成可見光。在這個過程中,會產生對人體有害的X射線。而且VDT周圍會產生低頻電磁場。青少年還處於發育期,腦細胞容易受損。在長期的電磁輻射下,血液中的白細胞和紅細胞數量會明顯減少,容易導致青光眼、失明、白血病、乳腺癌等疾病。據不完全統計,經常使用電腦的人群中,83%的人感到眼睛疲勞,63.9%的人患有肩痛和腰痛,56.1%和54.4%的人患有頭痛和食欲不振,其他人患有植物神經紊亂、抑郁癥、動脈硬化性精神病等。

最糟糕的是眼睛。因為,在盯著屏幕的時候,如果長時間不眨眼,眼睛會幹澀發熱,或者會有異物感,視力會不穩定或者暫時模糊。妳也可能會感到眼皮沈重,眼球疼痛,甚至頭痛。因為長期使用鼠標鍵盤,在電腦前坐壹整天,重復的單個動作因為幅度變化小,需要相當大的靜態支撐,在這種情況下長時間,很容易出現局部骨骼肌系統的疲勞和負擔。這使得壹些神經肌肉組織緊張,如手腕緊張持續時間長,會引起手、腕、臂甚至肩部肌腱的炎癥和疼痛,有時會累及腱鞘和肌肉組織,形成腕管綜合征。

(2)精神疾病不容忽視:

近年來,隨著計算機行業的發展,互聯網的普及率越來越高。國外心理學家研究發現,經常與電腦打交道的人,不僅會不自覺地產生壹種表情冷漠的“電腦臉”,還會影響日常人際交往,從而產生心理和精神上的障礙。患“情感冷漠癥”,表現為對外界缺乏相應的情感反應,對親友冷漠,對周圍事物失去興趣,面部表情呆滯,內心體驗缺失,對壹切事物嚴重冷漠。電腦導致的情感冷漠不同於普通的冷漠。壹般的冷漠可能是心理疾病造成的,這種冷漠可以說是電腦造成的。患者並不是對壹切都失去興趣,而是將這些興趣轉移到計算機世界。

很多學生沈迷於電腦遊戲,患上了網絡隱形、網絡異化等新型心理疾病。杭州曲彬壹所學校的壹名中學生,曾經是壹個品學兼優的好孩子。後來迷上了網遊,經常壹個人傻笑。他壹玩遊戲就大喊“外星人來了,快跑!”他的父母把他送到醫院治療,醫生的診斷是他* * *打遊戲,沒有得到及時的引導,導致間歇性精神障礙。

(三)引誘學生犯罪的,

中學生沈迷於網絡遊戲,難以維持改變,進而發展為撒謊欺騙父母,進而發展為向大三學生勒索錢財,最後發展為偷竊、厭學、作弊,甚至離家出走。因此,毫不誇張地說,壹些電腦網遊對中學生的毒害不亞於毒品,人們把它比作“電子* * *”,是毒害青少年的精神鴉片,是傷害他們身心的罪魁禍首。所以同學們要控制好自己,不要沈迷網絡遊戲。

許多遊戲包含大量暴力場景和色情信息。中學生涉世未深,正處於生長發育期和青春萌芽期。他們對暴力和色情信息的抵抗力差,可能導致他們道德扭曲,甚至墮落。更可怕的是,青少年壹旦沈迷色情網絡,就很難控制自己,犯罪、斷送人生前途的案例屢見報端。但這也不能怪電腦,因為電腦本身是無害的,只是這些學生不好好利用電腦,所以才會走上犯罪的道路。

河南壹個13歲的女孩沈迷於玩電腦遊戲,從拿媽媽的錢到偷家裏的存折,再到變賣家裏的財物,最後離家出走,淪落為三陪。前不久,武漢發生了幾起嚴重的輕微犯罪,都與孩子玩電腦遊戲取錢有關。他們中的壹些人組成犯罪團夥集體作案,盜竊和搶劫這些錢,然後在遊戲廳揮霍。

從上面可以看出,電腦遊戲對中學生的傷害是不可估量的。所以在所有人眼裏都是邪惡的化身。然而,作為“

第三,電腦遊戲對中小學生的好處是顯而易見的:

首先,可以改善身心狀態。中小學生是壹個特殊的群體。中小學生學習很緊張。在沈重的課業負擔下,偶爾娛樂放松壹下也是很有好處的。其次,通過適當的電腦遊戲,可以提高大腦的思維能力,協調手和眼的配合。在很多遊戲中,大腦可以得到鍛煉。比如RPG可以鍛煉事件的推理能力,以及很多不同素材的搭配能力。而且SLG的遊戲可以很好的鍛煉理性思維。因為在SLG遊戲中,很多事件都可以通過數學建模來實現。電腦遊戲還可以鍛煉中學生操作鼠標和鍵盤的熟練程度。正如比爾·蓋茨所說,學習電腦最好的老師是電腦遊戲。電腦遊戲本身也是人們進入電腦世界的最佳門檻。作為壹名現代中學生,如果不能熟練使用電腦,那麽未來只能是壹句空話。如果現在中學生不接觸遊戲,將來互聯網發達了,他們甚至可能失去與人交流的能力。這是多麽可怕的事情。

電腦遊戲作為壹種文化,壹種工具,壹種生活的調節器,對中學生的生活還是有壹定影響的。玩久了會對人的身體產生不好的影響,尤其是視力。所以,對於這把雙刃劍,我們既不能完全否定它的優點,也不能完全否定它的缺點。相反,我們應該利用它的優點為我們服務,避免被它的缺點所影響。

但是,我們的家長還有很大壹部分不能正確認識電腦遊戲,還在談論中學生玩遊戲。根據我們的調查結果,80%的家長反對孩子玩電腦遊戲,因為他們認為只要玩遊戲就不是好學生,所以只要發現孩子玩電腦遊戲就會被痛打壹頓,這樣適得其反,只會讓孩子更加厭惡現實,更加迷戀虛擬世界。

社交網站弊大於利的例子。不要說大學生廣泛的社會交往弊大於利。如今,書本知識在實際工作中毫無用處。專業課只是死記硬背。可能社交這個詞廣義和狹義差別很大。

科技發展弊大於利:環境汙染。這是最直接最明顯的劣勢。

2.物種滅絕正在加速。這是環境汙染和人類捕殺造成的。也屬於科技發展的弊端。

3.人身安全越來越沒有保障。現在平均每天發生幾萬起犯罪。他們的犯罪手段大多與當前的新技術有關。尤其是涉槍犯罪,普通人防不勝防。從第二次世界大戰中,我們已經可以看到,隨著科技的發展,現在的戰爭所造成的破壞和損失已經遠遠不能相比。甚至可能導致人類滅絕的命運。

4.人類的身體素質不如以前了。隨著科技的發展,空中汽車、火車、飛機等交通工具的出現極大地改變了人類的日常生活。人類不再總是依賴自己的腿,所以人類的身體素質不是過去能比的。在當今社會,項羽是不可能“拉出山河”的。如果這種情況繼續發展下去,可能會使人的四肢萎縮,使人類出現。

5.各種新興病菌不斷出現,很多病菌的殺傷力已經遠遠超過了以往病菌的破壞力。這是因為醫學科技的飛速發展加速了病毒的變異,以至於科技的發展速度已經跟不上病毒的變異速度。也許有壹天人類會死於壹場大瘟疫。隨著經濟的發展,人們生活節奏的加快,生活水平的提高,每個新人使用塑料的量與日俱增。從65438年到0996年,我國塑料包裝的消費量達到243萬噸,年均增長率超過20%,尤其是在城市、主要交通要道和旅遊景點的垃圾中。據調查,北京生活垃圾年產量已達300萬噸,其中廢塑料約占3%,逐年增加。

增長率達到48%。沿海城市垃圾中的塑料含量更高,達到8-10%。這些廢塑料在垃圾中的體積比例超過三分之壹,大大增加了垃圾處理的難度和成本。

發展旅遊業弊大於利。第壹,旅遊、旅遊、旅遊開發是壹回事嗎?第二,妳講了很久發展旅遊業的優勢,但我還是不明白妳是怎麽衡量的。第三,按照妳的邏輯,發展旅遊業利無條件大於弊,也就是說,在任何條件下,發展旅遊業利大於弊。如果是這樣的話,我想提醒壹下對方,妳的論點是站不住腳的,我們同學會在下面進壹步闡明這壹點。下面我來陳述壹下我們的觀點。我們認為旅遊是人類的壹項活動,其好處眾所周知,這不是今晚討論的範圍。但旅遊業作為壹項經濟事業,其發展有利也有弊,這是由其自身的特點決定的。這些特點如下:第壹,旅遊業是綜合性最強的行業。沒有其他部門的配合,發展旅遊業是不可能的。比如埃塞俄比亞就是這樣。埃塞俄比亞除此之外壹無所有。遊客就只能看著那些又瘦又餓的人嗎?真正利大於弊的是農業的發展。第二,旅遊業的興衰完全取決於世界經濟形勢。比如世界經濟打個噴嚏,旅遊業就感冒,甚至得肺炎(笑)。現在旅遊業不景氣是有目共睹的,旅遊業的重新繁榮是由世界經濟的快速增長帶動的。但是很遺憾,目前發動機出了故障。要想解決這個問題,恐怕力所不及!第三,旅遊,總得有人來參觀!遊客的數量往往取決於許多不可預測的因素,特別是近年來國際局勢的不穩定和恐怖活動的猖獗,使許多遊客望而生畏,留在室內。例如,去年意大利遊艇Roark號被劫持,導致10萬美國人取消了今年去意大利旅遊的計劃。美國影星,大名鼎鼎的蘭博,就是不敢在法國戛納電影節露面(笑)。結果,法國市場上蘭博襯衫的價格暴跌。有些人發明了壹種倫巴舞,壹步壹步向後跳。可見,如果不考慮經營旅遊的風險,最終只能是竹籃打水壹場空。不知道對方同學有沒有想到。以上分析說明,旅遊和觀光根本不是壹回事。至於發展旅遊,其他同學都太遠了。我們提倡發展旅遊業,旅遊業應該是健康有效的,有利於人類未來的發展。要做到這壹點,有很多客觀前提條件,比如:壹是自然條件;第二,壹定的社會基礎設施;第三,良好的生活環境;第四,對於壹個國家來說,除了政治穩定之外,更重要的是要有壹個適當的發展旅遊業的政策計劃。如果真如另壹位同學所說,旅遊的發展可以無條件無節制,那麽肯定是弊大於利,很可能是弊大於利。我們講效益,不僅考慮區域效益和眼前效益,還要考慮長遠效益和整體效益。正因為如此,許多國家開始重新考慮發展旅遊業的利弊。我們的代表將從物質和社會文化兩個方面進壹步闡述我們的觀點。

網絡對大學生弊大於利的例子有哪些?1網絡現狀對大學生的負面影響很大:語言、不良內容、不良文化侵蝕、邪教、虛假信息、政治攻擊、垃圾郵件等。域名主機控制、漏洞、網絡安全漏洞;網絡擁塞,網絡依賴;網絡發展不平衡,知識產權,技術壁壘;不良的網絡環境,網絡法制和標準的缺陷。

2.大學生的身心特點,使他們很容易沈迷於虛擬的網絡環境,身心受到傷害:壹個知識面高的群體,容易吸收新知識,接受新事物,對很多不好的東西有很好的免疫力和抵抗力。但同時,身心發展的不成熟,好奇心和求知欲使他們也有壹些年輕人的弱點,在網絡中的自控能力較差。

大學生正處於由不成熟向成熟的過渡期,成年感增強,但自制力和自律性較弱。面對互聯網這個強大而有吸引力的工具,我們常常沈浸其中。

4.網絡接觸和使用環境導致網絡對大學生的負面影響大於正面影響:目前大學生接觸和使用環境的主要渠道有三種:網吧、校園網和家庭上網。網吧是大學生使用網絡最重要的環境。

5.事實:大學生花在學習和教育上的上網時間不到10%。超過90%的學生使用過QQ聊天,約10%的大學生沈迷於網絡遊戲和聊天。不良網絡內容對大學生的影響。據調查,壹些大學生沈迷於玩遊戲、網上聊天、網上約會和網絡成癮。

大學生廣泛社交的例子弊大於利。不要說大學生廣泛的社會交往弊大於利。現在書本知識在實際工作中毫無用處。專業課只是死記硬背。

可能社交這個詞廣義和狹義差別很大。

現在的中小學有所謂的社會化,成年人無法理解。這是壹種,這種社會化從小就應該有概念;

孩子平時和父母接觸的人,將來也可能在社交;

身邊很多同事都很合群,包括父母的社交圈。再加上平時自己的努力,真正需要的時候就會發揮很大的作用。

社交對未來肯定是有好處的,不管是工作還是人際關系...

網絡對大學生的影響弊大於利,刻不容緩!案例1:網絡遊戲本該是虛擬的,但內蒙古自治區達拉特旗學生卻當真了,將所謂的“對手”馬當場擊斃。這是內蒙古自治區達拉特旗趙樹林鎮超億網吧門前的壹起血案。2005年3月19日晚,達拉特旗壹中高三學生馬到超逸網吧上網。他進入“反恐精英”網遊後,多次擊敗對手。當時,梁肖還在網吧玩“反恐精英”遊戲,但他幾次被對手擊敗。就在他懊惱自己無處發火的時候,突然擡頭發現自己的“對手”和他在同壹個網吧。他不禁惱羞成怒。他馬上出去叫了兩個朋友來教訓馬。不料馬因三人下手重,當場死亡。

案例二:16歲少年網吧二話不說,舉刀殺人。2003年3月晚8時許,11,16歲的少年胡某在合肥新站開發區“遇見”網吧玩持刀傷人的暴力遊戲時,每次都被他人刺傷。坐在胡旁邊,壹個和胡同齡的少年也在玩同樣的遊戲。他不禁對胡冷笑。在網上“殺死”自己眼睛的胡某當即勃然大怒,拔出壹把半尺長的防身刀刺向被害人胸部,致被害人當場死亡,而胡某還沈浸在暴力遊戲中。直到警察趕到現場,胡才醒悟:“我是不是殺了人坐牢了?”

戰爭弊大於利。例如,壹場戰爭。如果戰爭的戰場在某個國家,經濟倒退十年。。。。戰爭會摧毀很多東西,建築,工廠,家庭,社會,秩序,良心,非常不好的存在。

其實網上的信息弊大於利,辯論信息也壹樣。關鍵是要有壹個好的論證。我是大三的辯手。如果是壹場普通的辯論賽,那麽對方是不會拿出高明的理論的。首先,不管妳說的是優點還是缺點,都是比較辯論。這場爭論的關鍵在於比較。新辯手容易犯“缺乏對比”的錯誤,即只強調優點或缺點。但我們真正想證明的是誰比誰老。我簡單說壹下,就是互聯網給我們提供了很多信息,同時也有很多不好的,不方便的信息,也就是獲取信息有好處也有壞處。但在其他方面,網絡遊戲讓人沈迷,網絡聊天讓人犯罪,讓人脫離現實。這些缺點是無法比擬的,所以弊大於利。

古人雲:“開卷有益。”的確,博覽群書可以使人學識淵博,能言善辯,受人尊敬。但現代社會,我們推翻了“開卷有益”的古訓,因為我們認為“開卷未必有益”。當然,“開卷有益”的說法並不是說多讀書就沒有益處,而是說多讀不健康的書會對身心產生影響,是沒有益處的。當妳看多了不健康的書,妳的中毒就會越來越深,導致妳墜入深淵,永遠沒有翻身的機會。多麽悲慘的命運!壹個人的光明前途在於他選擇的書籍類型。如果他選擇有用的書,他的未來將是光明的。如果他選擇了那些不見黨的書,他的前途將是壹片黑暗,但如果他能懸崖勒馬,重新做人,我相信他會有壹個光明的未來。所以說“開卷有益”並不完全正確。多讀書是好事,但壹定要讀對身心健康有益無害的書。

我方:開卷是否有益,隨著時代的發展是有限的。它有壹個前提,看妳讀的書是否健康,妳能接受到什麽程度。在某些情況下,壹切都可能改變。這是歷史唯物主義和辯證法的發展觀。窗戶打開了,新鮮空氣進來了,但是蒼蠅和所有的東西都會隨之進來。那加個紗窗怎麽樣?新鮮空氣進來了,蒼蠅蚊子卻進不去。

互聯網弊大於利的原因是相對論。妳應該明白對某些人來說,

比如上網的少年兒童不好好學習,天天玩網絡遊戲,導致學業荒廢。對國家來說,是教育經費的浪費,對個人來說,是命運的改變。

現在有國外的網遊,拿走了中國很多錢,造成國家資金流失。

至於上網引發的未成年人犯罪,則更多,比如盜竊、搶劫、殺人、被網友* * *等等。

18世紀,英國用鴉片毒害中國,導致中國被稱為“東亞病夫”。現在遊戲也叫電子鴉片,危害也很大。

電腦對電能的消耗也是巨大的,每年因為上網而造成電能的巨大浪費。我國電力緊缺,全國很多地方限電,有的地方壹天只給幾個小時電。

反正妳可以抓住個體偏見,為某些人描述劣勢。

但無論如何,我不支持妳的觀點。我覺得互聯網利大於弊,呵呵~ ~ ~

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