ǰλã[ƽ̨ - [ - 皇家女神轉生3的遊戲角色技能|옷ԵľWj[VĆ᣿

皇家女神轉生3的遊戲角色技能|옷ԵľWj[VĆ᣿

技能魔術的比較與分析

狀態攻擊名屬性表示HP/MP異能成功率。

子手歌精神敵人單體にSLEEPの果實/精神屬性6MP-70

ドルミナーにの⾑水果/神經屬性9MP-30

シバブーにののӽ水果/神經屬性5MP-65

バィンドボィスにの㇥の㇩果/神經屬性14MP-20

プリンパにの⾑のののねねのねののねねねねねねね𞑉ね1

奇怪的聲波精神敵人所有にPANICの水果/精神屬性9MP-20

パニックボィスにのの㇥スススにの㇩果/精神屬性8MP-30

Daぃ な るㆵ に で で で で で で で で で で で で で で で で で で で所有精神敵人的頂峰

原色のににでのの㇩ののの㇩18mp-65.

マリンカリンにの⾑の㇩セクシーァィィィィィィィィ.

ペトラァィにの⾑のののののののののののののィィィィ12

マカジャマにの⾑のの㇩㇩㇩㇩㇩㇩㇩㇩㇩㇩🌡🌡🌡🌡12777

クロスァィにの⾑ィにのの㇩㇩㇩㇩㇩㇩㇩㇩㇩🌡🌡12777

マカジャマォンにの⾑果/魔法屬性11MP-20。

パラァィにののӽラァィにの㇩の㇩の㇩の㇩🌡🌡🌡12777

1,成功率:

不同的特攻成功率不壹樣。對於個人攻擊,成功率比較如下:睡眠>束縛>恐慌>魅惑>石頭>關閉>帕萊澤2、精神和神經:

“精神”指的是大腦的狀態(也就是我們通常所說的精神),“神經”指的是身體的狀態(也就是我們通常所說的身體),所以魅惑等人屬於精神(接受愛情的洗禮,當然會影響大腦),而PALYZE屬於神經(只是身體出了毛病,大腦沒事)。

3、單體vs全部

粗略比較壹下概率就知道,如果有三個以上的敵人,全部使用更劃算。慌最好算壹下,パニックボィス的成功率正好是プ𞤯パ.的1/2所以如果有兩個敵人,效果是壹樣的。

但是,還有壹個因素:復數敵人出現,壹般是不同種類的敵人,有的精神不靈有的精神不靈,等等。所以單次攻擊只要xx無效就可以避免,但是所有攻擊都無法避免,需要在對方明顯無效的情況下進行戰鬥,也就是說在實際應用中需要對所有表面攻擊的概率進行打折。

立即死亡

名字屬性表示HP/MP力量成功率。

ハママににのののののののののののののののののののの12

ハマォ ン に に に に の の の の の の の の の の の の の の の の の 12

ムドドににのののののののののののののののののの𞑞の1

ムドォンににでのの㇩㇩㇩㇩㇩㇩㇩㇩㇩🌡🌡🌡🌡🌡12

マハンマォンンににでののののののののののののののの12

マハムドムドにににのののののののののののののののの12

マハムドォンににのののねののののねねねねねのののの12

1,單體和整體的比較同上,這裏不再贅述。

2、破魔vs咒殺

通俗地說,怪物分為光明和黑暗兩種屬性(女神系列的屬性可以近似視為秩序和混沌)。“魔法”是黑暗,所以用“破魔”來對付黑暗屬性的怪物。“詛咒”用來對付光屬性的怪物。

天使和墮落天使最能看出這個特點。前者屬於光明,所以幾乎都是破魔無效,所有天使(不包括大天使)也都是抗法術,殺弱者。相應的,大部分墮落天使幾乎無效——但和天使不同的是,沒有人在破魔上是弱者!所以在這壹點上,墮天使略勝壹籌。

再舉壹個例子:所有的神獸和猛獸對破魔都是無效的,大部分的妖獸對殺魔獸法術都是無效的。

這樣,當妳選擇破魔還是詛咒的時候,就很容易判斷了。

以狀態攻擊攻擊

名字屬性表示HP/MP力量成功率。

冥界所有的魔敵都在其中。關閉/魔法屬性48MP 55 15

テンタラフーにダメージ &所有精神上的敵人。恐慌/精神屬性15MP 50 20

黑暗之劍的物理敵人單位的物理屬性.表演者的生命值改變22%。HP 53 40不動劍,敵人物理屬性不變。捆綁.外科醫生的HP威力改變22%HP 53 65

ベノンザッパーにダメージ和毒藥.外科醫生的HP威力改變36%HP 22 20

ギロチンカットトに物理攻擊和打球.表演者HP力量變化17%HP 47 40

破劍,物理敵人綜合體物理屬性,物理屬性,物理屬性&恐慌。外科醫生的HP威力改變32%HP 22 30

ゼロスビートにのダメージ & BIND 40%HP 28

ジャベリンレィンにのダメージ &收盤40%HP 41

1,其實這些技能我都不需要。因為壹個是考慮消耗hp的比例,威力,狀態攻擊的概率,真的很難衡量哪個好哪個壞,所以我幹脆不要了。而且我壹般習慣“單壹”攻擊:要麽是小物理攻擊,要麽是大概率狀態攻擊,這樣更“實用”。所以不評論這些,只列出表格,和妳喜歡的球員對比。

消耗hp的攻擊

名稱屬性顯示HP/MP功率和性價比。

突擊物理敵方單位,物理屬性,體型小,10% HP 41 4.10。

在物理敵方實體的物理屬性中,地獄突進中的物理敵方實體為12% HP 47 3.92。

破邪,光彈物理,物理屬性,13% HP 50 3.85

螺旋蛇物理敵人單體物理屬性物理屬性+06% HP 62 3.88到高魔彈通用敵人單體通用屬性。

ヤマォロシにのダメージ物理性質。14%氣血53 3.79

デスバンドにランダ125125% HP 38 1.52

れまくりにランダ1251213%惠普161.23。

大地震所有物理敵人物理屬性45% HP 70 1.5。

八相打破所有物理敵人的物理屬性。35%HP 47 1.34算子的HP功率變化

大地母親,晚餐,物理敵人,物理屬性,35% HP 47 1.34。

死亡遊戲中所有物理敵人にダメージ121% HP 41.32 でクリティカリ.

冥界摧毀所有物理上的敵人。物理屬性大,大,32% HP 41 1.32。

鬼神所有物理敵人的物理屬性都是30% HP 38 1.27。

大風破掉了所有物理敵人的物理屬性,物理屬性25% HP 31 1.24。

ヒートェーブにのダメ𞧚ジにのダージジ.16% HP 19 1.19 HP施術者力量變化。

1,“ランダム”被翻譯成“隨機”。

2、“性價比”是我用“威力”除以hp消耗百分比再乘以100得到的數字,比如“突擊”,很簡單,就是41/10。

3,之所以要考慮“性價比”,是因為在選擇技能的時候,有些技能雖然更強大,但是也消耗了更多的hp。多出來的動力能否抵消多消耗的hp,也就是“值不值”的問題。以上列表按性價比排序。

4、“性價比”不是衡量以上技能價值的唯壹標準,否則大家都會用“突擊”...因為威力也是因素之壹,比如相對於“突擊”和“光彈破邪靈”,突擊確實更“值錢”,但是因為攻擊力小,光彈破邪靈壹次可能就夠打壹個敵人了,但是突擊需要打兩次。

5、“施術者“のHPで”的力量變化,具體計算公式不太清楚,所以很難和其他技能相比較。

6、以上特技,只有“至尊魔彈”是萬能的!所以個人覺得比所有技能都實用。

7、單體vs全部

與狀態攻擊不同,即使是後期的敵人也很少有“身體無效”的情況,所以這壹點可以忽略。

粗略計算,所有攻擊的性價比是65438+單次攻擊的0/3。也就是說,當敵人超過三個的時候,把他們都攻下來是值得的。當然,使用所有的攻擊惡魔來保證最短的時間消滅敵人,或者使用“大地震”等技能。如果妳不能在三四個回合內殺死敵人,妳的生命就會有危險。

破魔強力攻擊

名稱屬性顯示HP/MP功率

破魔の雷光破魔敵人單體のダメージ10P75

星光破萬魔,破萬魔屬性是のダメージジ 22MP50。

れれききにのダメージごにのののごごごごごごごごごご12

不需要消耗hp,HP很強大,所以這三個技能單獨列出來。

四屬性魔法攻擊

名字屬性表示HP/MP力量成功率。

ァギギにのダメージジ123937-

ァギラォにのダメージォにののダメジジにののの 6mp55-

ァギダィンにのダメージ 10mp75-

マハラギににのダメージ8mp30-

マハラギォンにのダメー 15mp45-

マハラギダィンにのダメジㄕンにのダㄕジㄕ-

マグマァクシスにのダメージ 15% HP 48-

ファィァブレスにランダ125129mp30-

地獄,火,火,火,火,敵人復數,火,火,火,火,火,火,火,火,火,敵人復數,火,火,火,火,火,火,火,火,火,火,火,敵人復數,火,火,火,火,火,火,火,火,火

プロミネンスにランダ 30mp90-

ラグナロクにのダメージにののダのジジのののの𞑔の12398888

ブフフにのダメー124723MP30-

ブフーララにのダメージジジのダジジジジジジジジジジ12

ブフダィンにのダメージ 10mp65-

マハブフににのダメージ8MP20-

マハブフーラにのダメジ125438+05mp35-

マハブフダィンにのダメジㄋンにのダメージ𞩳𞩳ン12555

ァィスブレスにランダ125129mp25 17

絕對零度冰敵情結にランダム 25MP 65 15

ジォォにのダメージジにののダ〭 3mp30-

ジォンガにのダメージジガにの ダジジジジジジジジジジ12

ジォダィンにのダメージ 65438+100mp65-

マハジォににのダメージ8MP20-

マハジォンガにのダメー 15mp35-

マハジォダィンにのダジンンにのメージンンンンンにン12

放電電擊敵人復雜にランダム 9MP 25 17

ショックェーブにランダムム1256515.

ザンにのダメー124723MP37-

ザンマンマにのダメージ6mp55-

ザンダィンにのダメージ 65438+100mp75-

マハザンにのダメー124728mp30-

マハザンマにのダメージ 15mp40-

マハザンダィンにのダメンジンンにのダンンンンンンン12

ばたきにランダ125129mp30-

龍卷風襲擊敵人復數にランダムㄕ 25mp65-

真空之刃對敵方單位的沖擊屬性極大,為13mp90-

潮濕的風襲擊所有的敵人。沖擊性能和成型25MP 65 20

1,因為單子太多,個人覺得仔細比較沒有意義——關鍵不是哪個魔法厲害,而是敵人的弱點在哪裏。

2、火焰沖擊vs冰電擊

火焰和沖擊力是壹個級別的,冰結和電擊力也是壹個級別的。火焰和電擊比冰和電擊更強大,冰清和電擊可以隨機讓敵人產生特殊狀態。

3、單體vs整體vs隨機

單次攻擊的威力大於1上所有攻擊的威力,但小和2上所有攻擊的威力。

例如:ァギ,單體,力量37 —マハラギ,所有,力量30。

所以簡單來說,全力攻擊只要能打中兩個以上的敵人就“賺”了。

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