狀態攻擊名屬性表示HP/MP異能成功率。
子手歌精神敵人單體にSLEEPの果實/精神屬性6MP-70
ドルミナーにの⾑水果/神經屬性9MP-30
シバブーにののӽ水果/神經屬性5MP-65
バィンドボィスにのの果/神經屬性14MP-20
プリンパにの⾑のののねねのねののねねねねねねねね1
奇怪的聲波精神敵人所有にPANICの水果/精神屬性9MP-20
パニックボィスにののスススにの果/精神屬性8MP-30
Daぃ な るㆵ に で で で で で で で で で で で で で で で で で で で所有精神敵人的頂峰
原色のににでののののの18mp-65.
マリンカリンにの⾑のセクシーァィィィィィィィィ.
ペトラァィにの⾑のののののののののののののィィィィ12
マカジャマにの⾑のの🌡🌡🌡🌡12777
クロスァィにの⾑ィにのの🌡🌡12777
マカジャマォンにの⾑果/魔法屬性11MP-20。
パラァィにののӽラァィにのののの🌡🌡🌡12777
1,成功率:
不同的特攻成功率不壹樣。對於個人攻擊,成功率比較如下:睡眠>束縛>恐慌>魅惑>石頭>關閉>帕萊澤2、精神和神經:
“精神”指的是大腦的狀態(也就是我們通常所說的精神),“神經”指的是身體的狀態(也就是我們通常所說的身體),所以魅惑等人屬於精神(接受愛情的洗禮,當然會影響大腦),而PALYZE屬於神經(只是身體出了毛病,大腦沒事)。
3、單體vs全部
粗略比較壹下概率就知道,如果有三個以上的敵人,全部使用更劃算。慌最好算壹下,パニックボィス的成功率正好是プ𞤯パ.的1/2所以如果有兩個敵人,效果是壹樣的。
但是,還有壹個因素:復數敵人出現,壹般是不同種類的敵人,有的精神不靈有的精神不靈,等等。所以單次攻擊只要xx無效就可以避免,但是所有攻擊都無法避免,需要在對方明顯無效的情況下進行戰鬥,也就是說在實際應用中需要對所有表面攻擊的概率進行打折。
立即死亡
名字屬性表示HP/MP力量成功率。
ハママににのののののののののののののののののののの12
ハマォ ン に に に に の の の の の の の の の の の の の の の の の 12
ムドドににののののののののののののののののののの1
ムドォンににでのの🌡🌡🌡🌡🌡12
マハンマォンンににでののののののののののののののの12
マハムドムドにににのののののののののののののののの12
マハムドォンににのののねののののねねねねねのののの12
1,單體和整體的比較同上,這裏不再贅述。
2、破魔vs咒殺
通俗地說,怪物分為光明和黑暗兩種屬性(女神系列的屬性可以近似視為秩序和混沌)。“魔法”是黑暗,所以用“破魔”來對付黑暗屬性的怪物。“詛咒”用來對付光屬性的怪物。
天使和墮落天使最能看出這個特點。前者屬於光明,所以幾乎都是破魔無效,所有天使(不包括大天使)也都是抗法術,殺弱者。相應的,大部分墮落天使幾乎無效——但和天使不同的是,沒有人在破魔上是弱者!所以在這壹點上,墮天使略勝壹籌。
再舉壹個例子:所有的神獸和猛獸對破魔都是無效的,大部分的妖獸對殺魔獸法術都是無效的。
這樣,當妳選擇破魔還是詛咒的時候,就很容易判斷了。
以狀態攻擊攻擊
名字屬性表示HP/MP力量成功率。
冥界所有的魔敵都在其中。關閉/魔法屬性48MP 55 15
テンタラフーにダメージ &所有精神上的敵人。恐慌/精神屬性15MP 50 20
黑暗之劍的物理敵人單位的物理屬性.表演者的生命值改變22%。HP 53 40不動劍,敵人物理屬性不變。捆綁.外科醫生的HP威力改變22%HP 53 65
ベノンザッパーにダメージ和毒藥.外科醫生的HP威力改變36%HP 22 20
ギロチンカットトに物理攻擊和打球.表演者HP力量變化17%HP 47 40
破劍,物理敵人綜合體物理屬性,物理屬性,物理屬性&恐慌。外科醫生的HP威力改變32%HP 22 30
ゼロスビートにのダメージ & BIND 40%HP 28
ジャベリンレィンにのダメージ &收盤40%HP 41
1,其實這些技能我都不需要。因為壹個是考慮消耗hp的比例,威力,狀態攻擊的概率,真的很難衡量哪個好哪個壞,所以我幹脆不要了。而且我壹般習慣“單壹”攻擊:要麽是小物理攻擊,要麽是大概率狀態攻擊,這樣更“實用”。所以不評論這些,只列出表格,和妳喜歡的球員對比。
消耗hp的攻擊
名稱屬性顯示HP/MP功率和性價比。
突擊物理敵方單位,物理屬性,體型小,10% HP 41 4.10。
在物理敵方實體的物理屬性中,地獄突進中的物理敵方實體為12% HP 47 3.92。
破邪,光彈物理,物理屬性,13% HP 50 3.85
螺旋蛇物理敵人單體物理屬性物理屬性+06% HP 62 3.88到高魔彈通用敵人單體通用屬性。
ヤマォロシにのダメージ物理性質。14%氣血53 3.79
デスバンドにランダ125125% HP 38 1.52
れまくりにランダ1251213%惠普161.23。
大地震所有物理敵人物理屬性45% HP 70 1.5。
八相打破所有物理敵人的物理屬性。35%HP 47 1.34算子的HP功率變化
大地母親,晚餐,物理敵人,物理屬性,35% HP 47 1.34。
死亡遊戲中所有物理敵人にダメージ121% HP 41.32 でクリティカリ.
冥界摧毀所有物理上的敵人。物理屬性大,大,32% HP 41 1.32。
鬼神所有物理敵人的物理屬性都是30% HP 38 1.27。
大風破掉了所有物理敵人的物理屬性,物理屬性25% HP 31 1.24。
ヒートェーブにのダメジにのダージジ.16% HP 19 1.19 HP施術者力量變化。
1,“ランダム”被翻譯成“隨機”。
2、“性價比”是我用“威力”除以hp消耗百分比再乘以100得到的數字,比如“突擊”,很簡單,就是41/10。
3,之所以要考慮“性價比”,是因為在選擇技能的時候,有些技能雖然更強大,但是也消耗了更多的hp。多出來的動力能否抵消多消耗的hp,也就是“值不值”的問題。以上列表按性價比排序。
4、“性價比”不是衡量以上技能價值的唯壹標準,否則大家都會用“突擊”...因為威力也是因素之壹,比如相對於“突擊”和“光彈破邪靈”,突擊確實更“值錢”,但是因為攻擊力小,光彈破邪靈壹次可能就夠打壹個敵人了,但是突擊需要打兩次。
5、“施術者“のHPで”的力量變化,具體計算公式不太清楚,所以很難和其他技能相比較。
6、以上特技,只有“至尊魔彈”是萬能的!所以個人覺得比所有技能都實用。
7、單體vs全部
與狀態攻擊不同,即使是後期的敵人也很少有“身體無效”的情況,所以這壹點可以忽略。
粗略計算,所有攻擊的性價比是65438+單次攻擊的0/3。也就是說,當敵人超過三個的時候,把他們都攻下來是值得的。當然,使用所有的攻擊惡魔來保證最短的時間消滅敵人,或者使用“大地震”等技能。如果妳不能在三四個回合內殺死敵人,妳的生命就會有危險。
破魔強力攻擊
名稱屬性顯示HP/MP功率
破魔の雷光破魔敵人單體のダメージ10P75
星光破萬魔,破萬魔屬性是のダメージジ 22MP50。
れれききにのダメージごにのののごごごごごごごごごご12
不需要消耗hp,HP很強大,所以這三個技能單獨列出來。
四屬性魔法攻擊
名字屬性表示HP/MP力量成功率。
ァギギにのダメージジ123937-
ァギラォにのダメージォにののダメジジにののの 6mp55-
ァギダィンにのダメージ 10mp75-
マハラギににのダメージ8mp30-
マハラギォンにのダメー 15mp45-
マハラギダィンにのダメジㄕンにのダㄕジㄕ-
マグマァクシスにのダメージ 15% HP 48-
ファィァブレスにランダ125129mp30-
地獄,火,火,火,火,敵人復數,火,火,火,火,火,火,火,火,火,敵人復數,火,火,火,火,火,火,火,火,火,火,火,敵人復數,火,火,火,火,火,火,火,火,火
プロミネンスにランダ 30mp90-
ラグナロクにのダメージにののダのジジののののの12398888
ブフフにのダメー124723MP30-
ブフーララにのダメージジジのダジジジジジジジジジジ12
ブフダィンにのダメージ 10mp65-
マハブフににのダメージ8MP20-
マハブフーラにのダメジ125438+05mp35-
マハブフダィンにのダメジㄋンにのダメージン12555
ァィスブレスにランダ125129mp25 17
絕對零度冰敵情結にランダム 25MP 65 15
ジォォにのダメージジにののダ〭 3mp30-
ジォンガにのダメージジガにの ダジジジジジジジジジジ12
ジォダィンにのダメージ 65438+100mp65-
マハジォににのダメージ8MP20-
マハジォンガにのダメー 15mp35-
マハジォダィンにのダジンンにのメージンンンンンにン12
放電電擊敵人復雜にランダム 9MP 25 17
ショックェーブにランダムム1256515.
ザンにのダメー124723MP37-
ザンマンマにのダメージ6mp55-
ザンダィンにのダメージ 65438+100mp75-
マハザンにのダメー124728mp30-
マハザンマにのダメージ 15mp40-
マハザンダィンにのダメンジンンにのダンンンンンンン12
ばたきにランダ125129mp30-
龍卷風襲擊敵人復數にランダムㄕ 25mp65-
真空之刃對敵方單位的沖擊屬性極大,為13mp90-
潮濕的風襲擊所有的敵人。沖擊性能和成型25MP 65 20
1,因為單子太多,個人覺得仔細比較沒有意義——關鍵不是哪個魔法厲害,而是敵人的弱點在哪裏。
2、火焰沖擊vs冰電擊
火焰和沖擊力是壹個級別的,冰結和電擊力也是壹個級別的。火焰和電擊比冰和電擊更強大,冰清和電擊可以隨機讓敵人產生特殊狀態。
3、單體vs整體vs隨機
單次攻擊的威力大於1上所有攻擊的威力,但小和2上所有攻擊的威力。
例如:ァギ,單體,力量37 —マハラギ,所有,力量30。
所以簡單來說,全力攻擊只要能打中兩個以上的敵人就“賺”了。