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星屑之塔暗影刺客沙古斯的技能詳細介紹與分析。

星屑塔是像素換裝和團隊聯機最橫的像素RPG遊戲。遊戲中的角色技能太多了,玩家都不知道選哪個好。今天,邊肖將為您詳細介紹暗影刺客沙古斯的技能!

暗影刺客Shagus技能專用名詞:

殺傷點:最大層數為3層,通過“整理技能”技能引爆層數造成額外傷害。

終端技能:爆炸輸出技能,除了技能本身的傷害,還會根據對目標的殺傷點數增加傷害,最多引爆3層。

突破技能:不同於背刺對後排的奇襲,突破技能可以選擇對方陣容的任何目標,包括後排。

背刺:前排周圍可以切後排的技能之壹,如果想在沒有“冷血”技能的情況下觸發暴擊,需要其他動作速度比刺客快的職業先眩暈,後排配合背刺會觸發暴擊(比如戰士加倍被動天賦“守護之刃”的開啟速度,弓箭手維爾科特等速度比刺客快且有眩暈技能的職業)。

冷血:輔助順發技能。目前為了提高暴擊概率,考慮帶個全能技能,競技場裏的刀大多都是冷血的。

註:圖片是舊的,但新圖顯示我解鎖冰火刺客後,很享受技能,增加了“忍者之刃”和“混沌劍流”兩個基本技能。因為這兩個技能和刺客沙古斯配合不好,技能發揮率低,不想多介紹。

分裂:即時輸出技能,刷地圖帶就可以帶。在壹開始打完壹套技能後,可以在爆發技能冷卻期使用分裂+普攻傷害回藍,提供持續輸出能力。

突擊:刺客收尾技能之壹,最強爆發技能。不過這個技能目標直接切到後排。

消失:防禦瞬發技能。潛行狀態下100%閃避可以閃避任何敵人的普攻和技能傷害,但無法閃避控制技能的控制效果,“潛行”狀態可以被驅散。壹方面是為了治病救人,壹方面是為了改善傷勢,畫畫的時候雙重功能可以更好的協調。個人認為,如果是團隊副本無法讓玩家(不是電腦)進入,可以用更好的陣容。如果是單刷匹配兩個電腦隊,可以考慮刺客帶消失來降低被秒的概率。

屠殺印記:瞬發能力。這個不用我多介紹了。目前最快的三關疊加殺點技能,可以配合“奇襲”和“致命壹擲”兩種終結技使用。

致命投擲:遠程終結技。還需要屠戮痕的配合。因為電腦AI問題,競技場內操作的配合度不夠。建議可以帶上手動操作圖。但是整體傷害沒有raid加成高。具體看個人習慣,是喜歡後排用飛鏢還是先攻擊前排。

直覺閃避:也是防禦技能,但比起消失太實用了。不推薦。

暗影埋伏:可選擇前中後單個敵人,比背刺靈活,但不如終結技。如果要用BUFF技能,不建議帶消失配合。暗影埋伏雖然可以在潛行中造成+20%傷害,但是技能升級為三階技能甚至四階技能,潛行+20%傷害的描述仍然是固定的。

暗影之力:瞬發技能,每升壹級增加20%傷害,滿級增加100%傷害。實用性強。

這個介紹就到此為止。祝大家遊戲愉快!

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