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抽取代碼:vvf2標題:遊戲編程模式
作者:羅伯特·尼斯特倫
譯者:GPP翻群
豆瓣評分:8.8
出版社:人民郵電出版社
出版年份:2016-9-1
頁數:306
內容介紹:
遊戲開發壹直是熱門領域,掌握好的遊戲編程模式是開發者的必備技能。本書詳細講解了遊戲開發所需的各種編程模式,並提供了豐富的實例。
全書共分20章,通過三個部分全面介紹了遊戲編程模式相關的各類知識點。第壹部分介紹基本知識和框架;第二部分深入探討了設計模式,並介紹了設計模式與遊戲開發的關系。第三部分介紹13有效遊戲設計模式。
本書提供了豐富的代碼示例,將理論與代碼示例相結合,幫助讀者更好地學習。無論是遊戲領域的設計師和開發者,還是想進入遊戲開發領域的學生和普通程序員,都可以閱讀這本書。
關於作者:
Robert Nystrom是壹名擁有2 0多年專業編程經驗的開發人員,他有大約壹半的時間從事遊戲開發。在El ECTRO N I Arts工作的八年時間裏,他參與了《馬登系列》這樣壹個龐大的項目,也像《莫名其妙的冒險》中的亨利·海茨·沃斯壹樣致力於較小規模的遊戲開發。他開發的遊戲遍布PC、GameCube、PS2、XBox、X360和DS平臺。但他為開發者提供開發工具和共享庫而自豪。他熱衷於尋求易於使用且美觀的代碼來延伸和增強開發人員的創造力。羅伯特與他的妻子和兩個女兒住在西雅圖,在那裏妳可能會看到他給他的朋友做飯或給他們端啤酒。
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