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像藍色警戒這樣的遊戲

妳玩過藍色警戒復刻版嗎?敵人有兩個飛碟的時候,我打不過!!

每個玩家都有自己喜歡的遊戲風格:有人喜歡龐大的戰爭,有人喜歡小規模的軍團對抗;有人喜歡簡單明了、直白的遊戲,有人喜歡有深度、有內容、節奏慢、氣勢廣的遊戲;有些人喜歡建築!有些人喜歡破壞!有些人喜歡專註於故事!有些人喜歡重視策略!“即時戰略”(簡稱RTS)這種遊戲類型之所以如此受歡迎,正是因為它包含了上述幾乎所有的內容。

正是因為這種類型非常受歡迎,所以要選出十大“最佳”即時戰略遊戲會很難。在下文介紹即將推出的十大即時戰略遊戲時,我們將重點介紹為“即時戰略”類型做出了貢獻的遊戲。其中有壹部分成為系列遊戲,我們會選擇最有代表性的壹個。但是在我們開始之前,我們必須給壹個遊戲壹個特別的獎勵:

終身成就獎-沙丘制作公司:韋斯特伍德工作室上映日期:1993

說到所謂的“即時戰略”,就必須提到沙丘二。在這款遊戲推出之前,所有的“即時戰略”遊戲元素都不完善;直到這款遊戲的推出,才正式確立了“即時戰略”的遊戲類型。當然《沙丘二》並不是第壹款即時戰略遊戲,而是世嘉16位MD上的赫爾佐格·吾妻玲二,然而《沙丘二》是第壹款在計算機平臺上的即時戰略遊戲,遊戲中的各種系統和設計理念深深影響了此後10年該類型的發展。

這款遊戲在“即時戰略”的類型中定義了所有的核心規範——所有的指令、菜單、單位和操作都集中在壹個屏幕上,遊戲的主要部分是建造各種建築,然後使用這些建築帶來的各種技術;生產具有各種建築的各種戰鬥或商業單位;戰鬥完全是實時的;有許多力量可供選擇,每種力量都有自己獨特的特點。韋斯特伍德當然知道他們創造了多麽重要的東西,所以後來他們開發了壹款影響了壹代人的即時戰略遊戲:Command &;征服).然而,他們並不是唯壹知道沙丘二含義的人。大量廠商爭相推出模仿品,幾乎所有即時戰略遊戲,包括後來直到現在,都或多或少借鑒了《沙丘二》的設計思路。給這個裏程碑頒發“終身成就獎”壹點也不為過。

“終身成就獎”頒發後,將是正式評選。以下是十大即時戰略遊戲。如果妳對這個話題有什麽看法,歡迎來到網易遊戲論壇的帝國時代、魔獸爭霸或星際爭霸任意壹個論壇發表妳的看法。在每個遊戲頁面中,邊肖收集了許多遊戲的圖片,壹些舊遊戲的圖片彌足珍貴,希望帶妳回到過去的遊戲歲月。

第十名:地球帝國制作公司:不銹鋼上映日期:2001。

以今天的標準來看這個遊戲的畫面自然不是很搶眼,但是在2001,它的影響力真的不小。遊戲推出後也受到廣泛關註,足以成為年度最佳電腦遊戲之壹。《地球帝國》以其恢弘的單人任務和豐富的在線對戰模式得到了眾多即時戰略玩家的肯定。[點擊瀏覽]

第九名:中世紀:全面戰爭制作公司:創意上映日期:2002年。

這款遊戲最顯著的特點就是回合制和瞬發制的完美結合。但如果妳只對即時戰略部分感興趣,遊戲在這方面的權重就不夠了。同時遊戲中的單人任務數量不夠,操作上也有問題。所以在即時戰略上只能排第九。[點擊瀏覽]

第八名:國家的崛起制作公司:大巨遊戲發行日期:2003年。

2003年,《國家崛起》以其出色的表現頻頻亮相。雖然遊戲中的很多實驗元素並不完美,但無疑給近幾年幾乎停滯不前的“即時戰略”遊戲類型帶來了不少新鮮感。相比那些只重復戰爭的遊戲,民族的崛起確實帶來了很多獨特的感受。實質內容排名第八。[點擊瀏覽]

第七名:近戰II制作公司:原子遊戲上映日期:1997。

《貼身肉搏》系列以阿瓦隆·希爾的經典紙質遊戲《高級班長》為藍本,選取電腦遊戲中可以實現的部分進行改進。雖然《近戰》系列的風格並不主流,但其特點還是讓遊戲有資格入選“十大即時戰略遊戲”。[點擊瀏覽]

第六名:首頁制作公司:舍利上映日期:1999。

Home入選“前十”的首要原因是其夢幻般的單人遊戲模式。《家》在系統設計和技術水平上達到了巔峰,從而創造了自己獨特的風格。直到現在,還沒有壹款遊戲能趕上它在同類別中的表現——所以我把它放在了這個選擇列表的中間位置。[點擊瀏覽]

第五名:帝國時代制作公司:Ensemble工作室上映日期:1997。

客觀來說,《帝國時代2》是壹款更好的遊戲。論當時在業內的影響,毫無疑問是《帝國時代I》,它不僅是節奏上的傑出創新,從《帝國時代》推出至今,整個遊戲行業的圖形標準都發生了改變。所以它能穩穩地坐在“前十”中五個的位置。[點擊瀏覽]

第四名:魔獸爭霸3中混沌的治理制作公司:暴雪發行日期:2002年。

作為“即時戰略”遊戲的霸主,暴雪直到2002年才推出第壹款全3D即時戰略遊戲,而且是公司支柱系列的第三代——魔獸爭霸。《魔獸爭霸3》雖然沒有達到“十大”RTS類別前三的位置,但其精致的畫面和無可挑剔的系統設定足以經得起歷史的考驗。[點擊瀏覽]

第三名:《命令與征服》:紅警制作公司:韋斯特伍德上映日期:1997。

壹部分動作元素,壹部分策略元素,再加上壹部B級電影——這就是《命令與征服:紅色警戒》。它簡單,節奏快,刺激,有趣——是的,再加上單人模式的B級電影情節——韋斯特伍德真的用這款遊戲展示了它當時的傲慢。[點擊瀏覽]

第二名:星際爭霸制作公司:暴雪上映日期:1998。

用壹個足球界常見的詞來形容星際爭霸,那才是真正的“現象”!星際爭霸成了真正的金字招牌,很快就被各個廠商作為標準模仿品。可以說這款遊戲是世界上最受歡迎的即時戰略遊戲,但它在“前十”中排名第二,所以第壹名是...[點擊瀏覽]

第壹名:橫掃千軍制作公司:Cavedog上映日期:1997。

如果在網上進行調查,恐怕星際爭霸可能會獲得最後的勝利。但在《星際爭霸》誕生前整整壹年,第壹款“現代”即時戰略遊戲出現了,遊戲中的很多設計理念都是超前於時代的——這款遊戲就是《橫掃千軍》。直到今天,還沒有壹款遊戲像它壹樣對“即時戰略”這種類型做出如此大的貢獻。六年過去了,其他遊戲還在跟隨它的步伐![點擊瀏覽]

寫在最後

在上壹期專題中,我們做了壹個調查,對玩家最多的四款RTS遊戲進行了投票。結果魔獸遙遙領先。每個人對任何事情都有不同的看法。如前所述,每個人都有他喜歡的遊戲類型,每個類型中也有他喜歡的遊戲,所以這個排名並不能讓壹部分玩家滿意。在世界範圍內,暴雪的《星際爭霸》和《魔獸爭霸》在受歡迎程度上極具競爭力,但將Chris Taylor的《橫掃千軍》列為即時戰略遊戲開發的第壹名也是公平的。

指揮千軍萬馬馳騁沙場是每個熱血男兒的夢想(也有很多女兒玩RTS),即時戰略遊戲可以最大程度滿足玩家的夢想。只有充分利用他們的戰略戰術頭腦,才能贏得最後的勝利。這也是即時戰略遊戲的吸引力所在。

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