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文明之戰5在線體驗

相信很多玩家都喜歡在《文明5》中在線玩。下面小編為大家帶來《文明5 online》的註意事項和玩法體驗。讓我們來看看這位玩家與邊肖的良好遊戲性。

壹、文明5上網的基本註意事項:

1,線上是即時回合制,手速很重要:

(所謂回合制):和單機電腦壹樣,玩家和電腦壹開始就按照遊戲的順序各自開始回合,主機壹般是第壹個;玩家之間也有回合制。兩個玩家打完這壹輪,就開始下壹輪,比如奇觀,科技等。,都是像單機壹樣按輪數的。

(所以即時回合制):玩家和電腦之間,玩家和玩家之間,每壹回合都是即時的。簡單來說就是每1回合同時進行,具體的調兵順序看手速最快,最先調兵的玩家。

從上面可以看出手速在《文明5》網戰中的重要性:手速快的玩家可以讓自己的部隊先攻擊對方,或者讓重傷的部隊提前離開對方的火力區,在交戰中有相當的優勢,尤其是在使用蒙古弓騎的玩家手中,在對方反應完之前離開——零傷亡放風箏足以讓所有人瘋狂(我喜歡蒙古)。但是,手速不是萬能的。可以參考“穩紮穩打的防守反擊”,所有部隊都經過精心調動,等到對方所有部隊都動起來了,才開始自己的行動。但是剛上線的玩家普遍不太擅長使用防守反擊,導致了手速決定勝負的誤區——既快又慢,但個人認為手速快的玩家即使面對防守反擊也依然有很大優勢。

2、在線主機有壹定優勢,視網絡情況而定:

簡單來說,因為客場球員的數據都是發回給主場的,所以主場球員(主場)會有壹定的優勢,可以更快更早的在同壹輪行動,增加或者彌補手速的優劣,這壹點在高線上ping的情況下尤為明顯。

3.在線斷開:

在線連接總會因為各種原因斷開。這個時候,如果主機和網絡沒有問題,可以讓主機播放器什麽都不做。其他斷開連接的玩家會重新進入遊戲室連接主機,主機會自動重新加載,然後玩家斷開連接前的回合開始。

4.不要與陌生人聯系:

這裏的意思是盡量和提前約好的玩家在線玩,不要隨便加入不認識的玩家已經建立的主機。因為遊戲本身的聯機問題,每次玩家加入主機,主機都會重新加載,很容易擺脫正在玩遊戲的玩家——無序進入主機的行為讓幾乎所有聯機玩家都深惡痛絕。所以現在連上vlan的房間名字都有“F-U-C-K”“No Come”“Fku do not in”之類的侮辱性字眼,而且壹旦確定有玩家長時間在主機裏,被打死之後就不會再和妳連接了。請尊重妳自己。

5.在線關註遊戲版本號:

備案,網絡版必須統壹。不能用不同的版本號連接。目前《文明5》在線版本674和705都有,並且發現方浩聯盟中3DM和SEAVID存在沖突:SEAVID可以連接3DM的主機,但是3DM無法連接SEAVID的主機。

二、文明5在線基本設置:

在線遊戲速度設置:

壹般網遊的速度都在標準速度以上,因為對於網遊來說,正常的遊戲速度感覺有點慢。文明在線其實和下圍棋是壹樣的。在主機設置中,可以設置多人遊戲的回合計時器。這和圍棋裏的計時器是壹樣的,也就是妳的思考時間。到時候,回合會自動結束。

新手通常設置為中等(中等有2分鐘/輪左右的思考時間)來感受慢和快(1分鐘/輪左右的思考時間)。專家通常在在線時使用閃電...(只有40秒/輪思考時間)

在線遊戲設置:

網上的建議是3無設置:無小爺,無重裝隨機種子,無蘑菇痕跡,主要是為了平衡。當然這個更有趣取決於個人。

三、個人在線經驗分享:

首先要註意的是:“神級過了,線上才剛剛開始!”

我個人的感覺是,很多在線玩家認為自己很厲害,可以隨便濫用死亡ai,所以壹上線就各種沖動——暫且不提對著電腦在線玩的玩家,玩“在線對戰”的玩家太多了。

所謂“世界級球員都可以天賦異稟”——對不起,那是單機獎牌和畢業證。沒有天賦的玩家在網戰中壹般都會被老鳥虐,尤其是玩家統壹的時候。所以,如果走神,只能說妳在線的時候就已經對遊戲很熟悉了,做好了對抗高強度戰鬥的心理準備。但就網戰而言,新手還是要小心的~ ~這涉及到以下思維慣性的問題。

思維慣性:

玩了很久的文明5,剛上線的時候或多或少都會有壹些慣性思維——把居心叵測的人當小白AI,尤其不要相信那個在聊天框裏說要保持和平的家夥!!

於是各種傻逼參戰騙錢,沖動盲目偷工偷女,移民裸奔,無視國防家壹兩個兵等等。好吧,這樣做的話,妳會發現,那個被視為“頂多相當於神級電腦”的“玩家”,和神級電腦相比,簡直就是神壹樣的存在,會在100回合之前被對方虐,然後看著別人。

然後擺脫思維慣性,把自己想象成壹個沒玩過神級看網戰的純白:

開場:

坐首都什麽的,按單機體驗來,都壹樣,不多說。

城市人口、專家、城市以外的工人:

建議在單機遊戲選項中設置工作者自動選項,但是所有這些在線的感覺最好還是手動點擊來安排。畢竟手動排列比默認有各種靈活性優勢,有時默認排列很蠢。這樣,手速的重要性又體現出來了。同樣的壹分鐘,要手動安排內務建設,戰爭中調動部隊。如果不快,就等著國家停滯不前,進入下壹輪。(當我在線時,未被調度的工人、軍事單位和城市將留在原地,直到下壹輪。不知道別人在線不在線。請詢問確認)。

至於設置工人自動選項,則是在戰後暫時自動,以便騰出更多時間指揮戰鬥。

探索道路並打開地圖:

看到別人的工人不要激動。妳猜有多少軍隊在陰影裏等著妳。兩次攻擊能幹掉妳的部隊嗎(考慮到對方手比妳快,總可以兩回合打妳兩次妳才反應過來,別忘了還有個工等著妳控制)?妳什麽都沒想就沖動了。這是很多人偷工減料的壞習慣。

看到裸奔移民,會找棍子探路,果斷調查。換移民太值得了。

移民:

裸奔最有可能的後果就是移民目的地變成了對方的資源目的地。帶個兵去掩護移民?很可能是兵死民亡。我遇到過四個矛兵,他們共同阻擋“武裝移民”。除非確定安全,否則移民是不會到處跑的。

軍事:

請不要用神壹樣的方法來建設軍隊,尤其是軍隊的結構。每支軍隊都有它的用處:用1炮灰騎兵幹掉對方的大軍師很爽——在網上和軍隊對戰太少了,所有的軍隊都只是棋子。不要想太多保住晉升或者保住部隊,哪怕用高級精英部隊當炮灰;放棄晉升回血,就得果斷放棄;不要以為壹人守萬人不能逼出它的卡位,沒有人會不看地形就上鉤;壹旦開戰,盡量優先調動重傷的赤血部隊(個人建議);在家的士兵要註意警戒,防止偷襲;我們不能停止建設士兵。不要只是為別人建造奇跡和建築,增加人口。

記住玩家和玩家的全面戰爭首先是關於國家整體生產能力的,其次才是關於技術的。

訂婚:既然是線上訂婚,訂婚是最重要的!註意常備軍,壹旦開戰:

1,城市提前安排建築序列;工人建議自動;在家不要按警報,按f守護;短時間內觀察是否有偉人等。這些都是為了避免遊戲主視圖在回合開始時突然從戰場轉回後方。當妳把視線轉回戰場時,妳的大部分部隊已經被對方攻擊了。

2.熱鍵:放在這裏是因為鍵盤操作增加了操作命令的速度。註意幾個常用熱鍵:B遠程攻擊,F守備,A警戒,H原地守備治療到底,S轟炸以弓箭手為例,右手鼠標控制單位遠程攻擊1次時間足夠右手鼠標選擇,左手鍵盤控制三個弓箭手全部射擊1次。至於駐軍,警戒,待遇的區別,展示效果的區別,後面再討論。

3、戰鬥操作個人習慣:我習慣全球開放F10戰略觀遊戲;各單位快速移動,快速戰鬥,減少內存消耗;單位攻擊和移動都可以通過右擊目標來嘗試。熱鍵,雙手對線,我來砍。

4.妳時不時地瀏覽壹下科技政策嗎?回合開始突然彈出好讓妳選控部隊很疼。

5.部隊升級:往往因為“不允許升級”的設定,某個單位要求選擇升級,將其從遊戲主視角中帶走。如果不選中,將無法改變視角。看著旁邊的部隊因為那1和2秒被壹群人打死,真的很心痛。當然也可以反過來用。我們來計算壹下對方單位的體驗。

6.多線作戰:回合結束前,可以通過選擇沒有機動性的單位提前安排行動,配合自動單位循環(壹般我不開自動循環,因為有單位的順序要考慮,也就是出來進入遊戲大局的單位順序,順序的變化,個人發現,復雜,單獨討論)實現多線作戰。

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