當前位置:遊戲中心平台 - 遊戲盒子 - 暗黑破壞神2中的ED+傷害算法

暗黑破壞神2中的ED+傷害算法

暗黑破壞神2中的ED+傷害算法是:

武器傷害(包括ed)乘以非武器ed。非武器ed不僅僅是裝備,還有力量和敏捷。大部分裝備只和實力有關,有些不相關。比如弩是100%靈敏,爪是75%靈敏,投標槍也和敏捷有關,但只有弩靈敏。

值得註意的是食人魔之錘,雷霆之錘,傳奇之錘是110%加成。穿裝備壹定會讓非武器ed高於武器ed。壹般肉搏戰要穿剛毅加300,所以如果有ed珠的話,嵌武器比護甲更經濟。

另外還有壹些,比如增加最大傷害,增加最小傷害,增加傷害,都是直接加到武器上的,所以這些加的其實遠比看起來的多,只是要乘以非武器的ed。但是如果是武器的原屬性,比如後悔,埃斯特龍的保護區,或者是武器內嵌的max或者min珠子,傷害就不能正常顯示。

不過不用擔心,和不加壹樣,但是確實存在,所以悔恨的傷害很低,但是其實和單手武器沒法比。

擴展數據

暗黑破壞神2中的技能樹是大部分RPG遊戲技能樹系統的鼻祖,因為樹木規劃最早廣泛應用於戰略遊戲中,而這些戰略遊戲中的科技樹正是早期樹木規劃的體現,通過建造低級建築來達到建造高級建築的要求。暗黑破壞神2將前作策略遊戲的科技樹引入角色扮演遊戲。

暗黑破壞神的技能樹,物品裝備,甚至是喝藥水恢復緩慢的設定都是前所未有的。幾乎所有的MMORPG都在使用套裝、寶石、符文等概念裝備增強方法。

不同的是,這些遊戲把這個系統改造成了“搖錢樹”,利用材料和武器的消耗讓玩家買單;戰鬥的概念。網設定也是相當超前的,在MUD這個詞剛剛流行的年代,網遊的想法逐漸開始成型。

參考資料:

百度百科-暗黑破壞神2

  • 上一篇:網絡術語雞是什麽意思?
  • 下一篇:好玩的僵屍類手機遊戲
  • copyright 2024遊戲中心平台