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《聚橋》每周50個國家付費,前十名由蘋果全球推薦。

上周,壹款名為Poly Bridge的實體益智遊戲被蘋果公司成功全球推薦,在發布僅僅壹周後,就進入了iPhone付費50個國家排行榜的前十名。據筆者了解,該遊戲也於2016年7月登陸Steam平臺,不僅銷量表現出色,好評率高達89%以上。

除了非常獨特的藝術風格,值得壹提的是遊戲玩法本身。雖然是壹款造橋遊戲,但是開發者在裏面加入了物理效果和謎題,妳會發現在搭建的過程中失敗也是很有趣的。除了通關模式,玩家還可以體驗沙盒模式,隨意搭建獨特的橋梁。讓我們來看看新西蘭的小團隊Dry Cactus開發的這款遊戲有什麽過人之處:

物理拼圖+沙盒模擬:簡單而不簡單的獨立遊戲

保利橋牌有兩種玩法。壹方面,它是壹款簡單而吸引人的益智遊戲,充滿了愉悅的音樂和獨特魅力的藝術風格。另壹方面,它更像是壹個沙盒模擬遊戲,但不管怎樣,這個遊戲都很有趣,很有挑戰性。

進入遊戲後是新手教學,但是沒有菜單和選項。妳看到的是壹個場景,需要壹步壹步完成新手任務。很多遊戲在這方面做的很差,他們的新手教學會讓玩家在進入遊戲的前十分鐘就開始等待。但是在保利橋,雖然妳是新手老師,但是妳可以控制自己做什麽,不會在這個過程中卡住。

遊戲中的橋有很多種類型,包括從A到B的標準橋、雙層橋和液壓升降機,它們都是由不同的材料制成的。有些新手老師會告訴妳為什麽有些支援系統不行,怎麽解決,所以當妳完成第壹關的時候,妳會覺得所有的玩法都學會了,其實不是。

對於新手來說,新手教學可以明確的讓妳知道怎麽玩。雖然是新手教學,但是遊戲不會設置任何障礙阻止妳做自己想做的事情。保利橋運用了很多知識,三角形可以給玩家帶來很大的幫助,遊戲中所有的謎題都有不止壹個解。每壹級的資源都是有限的,但這些資源是不斷變化的。壹般來說木材是沒有限制的,但是妳有固定數量的路段,鋼梁,繩索,所有的資源都是要消耗錢的,每壹關都要做預算。這樣玩家就不會建造很多愚蠢的支撐結構,還會給出壹個大框架,讓妳可以嘗試不同的方案來減少開支。有時候,妳需要過度消耗壹些資源來獲得另壹種解決方案,玩家有充分的自由。

霍金曾在《時間簡史》中說,妳添加的每壹個解釋都會影響閱讀。很明顯,這句話的意思是讓人們自己做出反應,而不是按照特定的標準去思考。所以保利橋只是說明了基礎的東西,其他很多東西需要妳自己去探索。

比如新手教學不會告訴妳壹個橋是不是有問題。屏幕的壹面有說明,但是剛開始基本不用,因為最初的關卡很容易,用的時候經常忘記有這樣的說明。很多謎題都比較簡單,開放式的解謎方式是遊戲最大的特點之壹,使得遊戲中的創作體驗非常充實,非常容易被各種類型的玩家接受。

除了數百個謎題,遊戲還提供了沙盒模式,玩家可以隨意搭建自己的個性化橋段,大大提高了遊戲的可重復性。對於壹個5塊錢的遊戲來說,保利橋牌的內容是非常多的。

開發者談創意:失敗和成功壹樣有趣。

現實中的工程師設計了各種各樣的橋梁,但妳可以在這個遊戲中完成所有類型。保利橋的開發商幹仙人掌位於新西蘭惠靈頓。在談到公司名稱時,創始人帕特裏克·科裏裏(Patrick Corrieri)表示,“選擇名稱其實很匆忙,只是因為域名還沒有註冊。我最喜歡的東西是披薩、物理、仙人掌和遊戲。”在此之前,科裏裏曾在聰明倉鼠遊戲公司工作,開發手機遊戲。

聚橋是壹種物理益智遊戲。妳要做的就是搭建橋梁。遊戲的概念很簡單。妳會看到很多溝壑都需要兩邊有橋才能正常通過,而且妳必須利用遊戲提供的建築創造出形狀獨特的橋,比如磚塊和活塞。

2016年7月,遊戲PC版登陸Steam後迅速受到玩家的歡迎,好評率在當時超過90%。科裏裏說,“在最初的幾周,我們通常會密切關註商店頁面,在此期間,我們看到遊戲的銷量增長了4倍。有壹天朋友跟我說,有玩家在Reddit上做了壹張Gif圖,被刷到了首頁。我們的小遊戲很受歡迎。

其實這個遊戲的吸引力在於建築被搞砸後的自省,而不是成功後的喜悅,這似乎有些莫名其妙。其實有時候生活中最美好的東西往往來自於錯誤。比如壹座橋很堅固,但是最後壹輛車通過後突然坍塌,車安全落地,關卡也能完成。

遊戲中還包含了Gif生成器的功能,玩家可以捕捉這些珍貴的瞬間並分享出來。雖然有些展現了很多人的失敗,但是觀影體驗還是很不錯的。他說,“事實上,來自Zachotronics的獨立開發者紮克·巴斯(Zach Barth)最終建議我加入這個功能。不僅如此,他還給了我壹些Gif代碼,讓我可以順利開始。這就是獨立遊戲社區的優勢。很多人都願意互相分享,互相學習,因為* * *共同成長總比互相競爭好。”

談到遊戲創意,科裏裏說,“橋段很棒。他們可以將世界連接在壹起。建造橋梁是非常有趣的。妳可以通過簡單的建築增加很多復雜性和創造性。用壹些液壓活塞,快速通過的車輛和壹些規則,就可以做出壹個實體遊戲。”

在遊戲過程中,大部分玩家大概看到最多的就是大橋的坍塌。他說:“建造很有趣,但有時看著它們倒塌更有趣。我壹直夢想過幾年能自己造壹座橋,於是就造了。我覺得看別人設計橋段,不管是成功還是失敗,都是遊戲樂趣的壹部分,所以加入分享功能就成了遊戲設計的核心部分。”

雖然加入了物理特效,但遊戲的代碼其實並不復雜。科裏裏說,由於代碼領域大牛們之前的努力,所有的計算都變得更簡單了。“對我來說幸運的是,許多聰明而有才華的程序員和軟件工程師為物理遊戲做了大量的基礎工作,比如Erin Catto多年來打造的2D物理引擎Box2D,Unity的團隊調整了這個版本,所以做物理特效並不難。”

當然,科裏裏做了很多工作。他說,“我花了很多R&D時間設計定制裝配,調整所有物理參數,但如果沒有前輩的幫助,不會這麽順利。”

雖然保利橋的評價和銷量都很好,但科裏裏還是很關註自己的遊戲。“由於法律問題,具體數字不方便透露,但SteamSpy的統計數據顯示,遊戲發售壹個月後,大概會有5萬名玩家。”

雖然移動版剛剛發布壹周,但是保利橋已經獲得了50個國家iPhone付費榜前十,這對於幹仙人掌這樣的小團隊來說無疑是非常成功的。

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