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如何評價火影忍者手遊?

火影忍者是壹部經典動漫。改編成手遊後妳怎麽看?

火影忍者手遊是壹款可以按時間獲得忍者的遊戲,也就是開發壹款遊戲。這個遊戲對新手非常不友好,相當於帶去PK,遇到的都是國家隊(蕭制服),所以這個遊戲還有另外壹個名字:四代火影忍者VS蕭組織。

好吧,如果妳是新手,只能長期氪金,長期修煉。但是過程很艱難,前期很艱難。

我有個朋友,氪壹百,沒用;再多兩百,也沒用;加了五十萬壹千,還是沒用;繼續砸金,壹個任和小楠,資深新兵,要兩三千;好吧,那就繼續砸錢,出牡丹。這個時候妳會發現,除了有壹朵牡丹,妳已經無法挽回自己在PK場上的劣勢了。妳還有各種差距,心靈差距,秘密體積差距。就算花錢了,還是會被玩久了不花錢的人吊死。這在其他遊戲中可能很少見,但在霍穎,這是無可辯駁的事實。

先說制作遊戲的忍者。

自來也,2017,1,這個忍者在迪達拉之後就再也沒有出現過。自來也是那個時期跑酷潮流的代表。大搬家後,他可以撿蟾蜍,騷擾它們,在化糞池裏為它們辯護。那時候神壹樣的忍者是最貴的S,估計要壹萬多人民幣。

二月,君麻呂,那個有著無限聯系的人,同時走出了積分商城,還發出了壹聲詛咒。詛咒的代價還是良心嗎?充值800就能擁有魔咒。這個月的PK,讓人深感無力。紅、誌乃、盧灣滿世界跑,妳卻抓不到。鹿丸已經成為跑酷忍者的代表,這種PK方式嚴重影響了遊戲體驗。

我三月份離開了藥師兜。三個A的推無限,兩個技能與平A的無縫銜接,壹個大招是拿起手術刀還是鉆地,壹套招是行雲流水,後期水流湍急,所以忍者藥師兜很厲害。與此同時,俗稱瘋狗李的杜門李也出來了。魔方成功打造了土之強化,沙林甘之眼高傷害,火球高傷害的跑酷流代表。

我在四月離開了漩渦玖辛奈和馬明。強度不錯,狂怒傷害堪比與土共享甘。大招後可以接技能。也可以不放大操作壹套就拿走。

後來5月份,疾風更新,有了新版本後的第壹個限制——Sai。同月,自來也下架,資深招聘上架大蛇丸,蠍子上架積分賽。

接下來的幾個月,陸續出現了很多忍者。相對來說遊戲體驗增加了。忍者越多,黃金越多,需要收集的忍者也越多。

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