比如2013上映的GTA5,喜歡的人會覺得很自由,劇情很好,可以釋放生活中的壓力,體驗現實中做不到的事情,那種心情不言而喻。但不喜歡的人會認為GTA5過於直接暴力,劇情中涉及的血腥暴力和色情不適合青少年的身心發展,遊戲中的環節代入感強,容易誘發青少年犯罪,是遊戲中的毒瘤。
不過不管怎麽說,這款毀譽參半的遊戲近年來賣的非常好。目前已經突破上億的發行成績,成為眾多單機遊戲的領頭羊。同時也為遊戲帶來了上百倍的利潤,在那些抵制遊戲的地區銷量更高,足以證明GTA5的魅力。
縱觀R星20年的發展,已經發布了三款遊戲,足以說明R星對遊戲品質的把控。《荒野之約翰》作為壹部大作,耗時八年才得以發布,可見遊戲公司對遊戲細節的重視,並盡力為玩家做到盡善盡美。在這個遊戲行業是不可思議的。難怪《荒野約翰》這款遊戲即使賣這麽高的價錢也能讓玩家覺得物有所值。
簡而言之,沒有付出就沒有收獲。有的遊戲公司壹年能出五款遊戲,為了賺錢而賺錢。R星雖然也是為了賺錢,但是給玩家的是經過時間打磨的優秀作品。至於被封殺,跟遊戲質量無關,跟國家的文化和接受程度有關。