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廠商都在爭奪的二次元遊戲的品類定義是什麽?

二次元遊戲是以二次元風格設計的遊戲,基本是2d畫風,二次元3d遊戲也是漫畫渲染。

萬惡之源亞瑟王從盛大傳入中國已經十年了。誰也沒想到,二次元遊戲概念的引入,帶來了巨額資金,徹底改變了整個國內遊戲行業的生態。無論是從對二次元文化的熱愛,實現幻想的遠大理想,還是單純在遊戲行業發現財富新領地的投機者,無論是個人還是公司,都在過去十年野蠻生長的時代取得了驚人的成就。二次元遊戲本身的高粘性玩法和虛擬偶像崇拜,在玩家之間形成了以遊戲公司為中心的圈子,玩家的註意力會最大限度地集中在自己喜歡的遊戲和遊戲社區周圍。

大多數二次元遊戲是PVE遊戲,玩家之間的主要矛盾是PVC。也就是玩家vs策劃,當時遊戲沒節奏,基本上就是壹會死壹個策劃,玩家抱團攻擊遊戲官方。然而,隨著二次元手遊藍海的消失,圈子之間的碰撞愈演愈烈,二次元手遊領域日益擁擠,社區的火藥味日益濃厚。現在遊戲界越來越敏感了。

所有參與遊戲社區的玩家都在那壹刻做出了自己最理性的判斷。為了面對存量競爭,遊戲公司開始了大規模的全方位軍備競賽,害怕在下壹個遊戲產業化時代落後,容易被淘汰。每個社區的胚芽兒都做出了自己流量最大化的選擇,不管是黑流量還是紅流量,要麽加入更大的遊戲社區擁抱流量,要麽發表批判理論,更嚴重的是。

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