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打live 8的時候,有哪些超車,搶斷,直接面對門將如何射門的技巧?

作為足球遊戲中的“頂級精品”,世界足球贏十壹8在今年夏天隆重登場。之前的作品基本都是好評,但是出來沒多久就被貼上了“半成品”的標簽。原因是很多操作都需要重新改編,這也是前作粉絲難以上手和憤怒的壹個原因。不過總體來說,遊戲在“再現現實”方面還是進步了不少。筆者在這裏提供壹些實踐經驗給大家分享,希望能幫助大家提高水平。

壹.磁帶文章

運球是最搶眼最刺激的進攻手段。運球操作好不僅賞心悅目,還能讓自己盡快進入比賽狀態。下面是壹些實用的磁帶及其具體經驗:

1.說到運球,球迷們會想到菲戈、吉格斯等高超的運球大師。球迷聽到運球,第壹反應幾乎是“轉身”,教科書上是“改變方向擺脫防守”。如果妳的對手喜歡按R1不放棄,這個“轉身”的招數會讓他知道“來了”是什麽意思。其中“回頭180度”俗稱“秧歌舞”,也是現場球迷使用最多、最容易的運球。壹個原因是不容易丟球(因為對方轉身後背對著妳,妳以為他願意吃壹張沒有意義的紅牌去鏟壹個自己沒有把握的球?),還有壹個重要原因就是用這壹招在禁區邊緣把球拉回後,由於對方防守還在後退和調整中,而我們中場正好跟進,很容易把易地滾球傳過去,然後舒服地在中路接球。需要註意的是,在對手清楚妳的進攻規則和習慣後,要想拉出空檔,晃倒對手,並不是那麽容易的,但是因為率很小,所以丟球也不是那麽容易的(需要特別註意的是,壹些速度快,善打的球員可能會從妳身邊擠過去搶球,比如R?卡洛斯),這個動作是壹個基本的控球動作,可以有效的控制球,從而控制全局。關於假動作的突破只有壹個提醒:多和其他運球結合可以提高成功率。雖然這是最常見、最易操作、對電腦最有用的,但是戰鬥中的丟球率還是挺高的。總之,在利用假動作改變方向時,要註意結合其他類型的運球。如果妳不確定對手會不會吃妳的假摔,最好不要過多使用。

2.R2水平地拉壹個人。操作方法是按住R2先按方向鍵,做出動作時再按方向鍵(註意按壹次方向鍵再反方向按球柄就是踩球後退)。這壹招也用的很頻繁。有人開玩笑說是因為“辯護人有不可抗力”。橫拉有兩個動作,第壹個動作步伐非常小,第二個拉球變向非常快,防守者即使判斷正確也很難破發。最重要的是兩個動作的銜接用格鬥迷的話來說就是“不直”,但是要註意拉球方向的多變,更要註意不要在對方防守的時候拉進對方隊伍,那麽就算對方不把妳的球斷了,估計妳也會不爽。

3.假拍是真扣。操作方法是按下動態槽中的X鍵或動態槽中的X鍵。壹對壹拍攝時,使用頻率很高。使用時要註意與對方保持兩米左右的距離(目測-_-b)。如果太遠,說明花拳的袖腿斷了,或者太近,用完後妳會發現對方離妳很近——當然,旁邊壹般會有他打電話的兄弟,帶著□鍵。這壹招對那些喜歡預測球路的玩家很管用。兩米的距離,足以改變方向,做其他假動作,而不是和對方防守隊員“親密接觸”。

4.跨步控球,控球時方向變化時按R2,但壹般很難把握時機,建議在加速時使用,尤其是使用壹些控球快但慢的角色(如馬丁斯)時。反擊時對付對方的大眾臉防禦者(再次提醒:對付R?卡洛斯,壹個跑得比妳快的角色,可以跳球...)很有效,但是當對手知道妳經常在這壹招之後馬上丟球,他就會先退到禁區,這就讓這壹招失去了威力。壹般他會在邊線附近直線跳球,這樣即使對方斷球也很容易因為球速太快而觸界外,即使丟球也不容易被打回。

5.梅西運球,撿球等等。剩下的運球要麽是無法晃倒對手,要麽是“硬直時間”太長。當這個動作完成時,對方已經攔截了足球或者鋪設了防守屏障。考慮到運球是為了控制球,打亂對方的防守陣型,這些我就不細說了。當然,練完之後,妳在用那些“普通人的碟片”迷惑對方之後,突然用這些華麗的“藝人招式”,妳的成就感也不小。

2.傳球

進攻是勝利最基本的環節,傳球是進攻最基本的環節。“人永遠不會跑得和球壹樣快”,運用各種進攻技巧,讓球以最快的速度出現在對手最薄弱的地方,是進攻的中心思想。練習壹次兇狠的傳球往往比華麗的運球更有效:運球往往會受到球員狀態、興奮程度等各種因素的影響,傳球基本不成問題,再加上超級取消(後面會講到),這幾乎是對方防守的必備技能。以下是對本場比賽部分傳球的簡要說明和評價:

1.長傳和短傳,這種比賽的傳球是可以靠球員的能力來糾正的,而短傳作為最常用的傳球技術,糾正的最多。傳球準確率高,傳球特技的球員傳球更合理。接球手停球後,球離自己更近了(也就是常說的“很舒服的傳球”),做下壹步動作用的時間更少了。重點是多看點小地圖,多打組隊,選擇更合理的傳球路線。

2.穿越球(按△鍵)就是人們所說的“打背”。這個遊戲傳球快速準確,是必須掌握的項目。

3.底傳分為五種:type1~5。用哪壹個,看大家的喜好了。作者更喜歡type5(有成功後的成就感)。在不鎖定傳球目標的模式下,按L1+○也可以自動實現尋目標傳球。這個對低交叉要求比較高,L1 +○○只能哄電腦。以此為主要火力的話,至少要準備壹個球員在禁區搶分,不然就看著球剛飛進禁區就被對方推出去反擊了...

4.徐力傳球,就是按X鍵或者delta鍵改變傳球對象。這是本書的壹個新亮點,也因為傳球更加精準,進壹步降低了人工傳球的必要性。妳可以通過徐立的傳球隨意把球傳給妳想傳的對象,尤其是在反擊中,利用越位球員吸引對方註意力,把球傳給離他不遠的沒有越位的球員,非常有效,從而打破了越位陷阱。需要註意的是,有時候路過的物體距離太遠,要小心被對方識破,破之以還手。

5.手動傳球。操作方式是按下右搖桿+搖桿方向。由於本場比賽省電傳球的出現,比賽中手動傳球的頻率將進壹步降低。正所謂“此證僅供個人研究、學習、欣賞……”

3.拍攝文章

這本書的射門方面有點令人擔憂:單刀射門難度更大,但遠距離射門更容易-_-B .可惜小島秀夫在《合金裝備》的時候沒有給現場球員壹個視野模式,否則我們更容易找到壹些讓門將反應遲鈍的進球原因...普通射擊只有壹個提示:即使射擊威力達到70%,也不容易飛起來,所以不要給我面子,拼盡全力去打...作者需要多練習射擊。

1.單手球,剛接觸這個遊戲的玩家相信都是對單手球極度不適應的。壹方面,他們可以通過運球直接加速或者改變方向,守門員可以空角直接射門。另壹方面,這場比賽是比較搶眼的小截擊。在實力槽表示中先按□鍵再按R1鍵是比較好的選擇。把握這個鏡頭的時機並不困難。打壹個漂亮的截擊球很容易。至於以前廣泛使用的L1+□,可以考慮在距離門將太近,沒有人打擾的情況下羞辱門將(挑好門將後跟進,然後打門),壹般不推薦。另外也不是不能進球,只是進球率很低,需要慎重選擇。

2.遠射,作為上壹代才興起的遠射,這部作品開始發揮重要作用。R2運球後遠射,L1+R1把球踢出壹小步,R1加速遠射,禁區前橫傳遠射...只是各種招數我們都數不過來。這裏提醒壹下:前方不遠處有人或被壓時,不要考慮遠射。前者容易打人飛,後者不僅力量弱還容易失手。總之遠射要有足夠的空間,禁區人多?這不是問題(有時候會有屈光驚喜)。遠射不僅氣魄十足,還能迫使對方擴大防守面積,動搖對方的鐵桶防守戰術。

3.任意球分為直接任意球和間接任意球(罰任意球時,本遊戲在左上角明確顯示直接或間接)。更重要的是,可以按select鍵選擇戰術任意球,各種組合確實豐富了任意球的戰術,R3壓+強射的得分率也很可觀。至於其他各種任意球戰術,和上壹代沒太大區別。琢磨投籃和傳球的力度會成為重要的進攻手段。

4.水平提高的壹個重要標誌——超級取消

超級取消(以下簡稱SC),操作方法是R1+R2。在之前的遊戲中,很多人會用R2搶分,但可能不太清楚SC的用法。SC就是取消電腦設定的跑步路線,自己控制選手跑步。到了今天,SC的作用更加重要,但是很多人還是不想用,因為其中有壹個就是R1加速鍵,讓玩家頭疼的難以控制。其實妳只需要壹開始按R1+R2就可以取消原來的路線,這樣就可以不按這兩個鍵了。SC是這次進攻防守的重點,也是高手之間的分水嶺。通過SC,可以最大程度的矯正計算機AI的壹些智障。可以說,球員對SC的掌握和運用,可以讓最差的防守者成為預判和攔截的高手,讓最差的前鋒成為超級機會主義前鋒,通過自己的SC把丟失的傳中球變回來拿到球,並結合鏟球半路殺出對方無數精彩的傳球...SC在遊戲中意義重大。可以自己練習SC。剛開始的時候,跑得離球遠壹點會很困難,甚至尷尬。但當妳熟練掌握了這壹招,就意味著妳從計算機AI那裏獲得了更多掌控自己命運的機會。

受訪者:wanglei 98765-學徒魔術師二級11-28 15:57。

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《足球8》推射心得

我打了很多單刀球,更不用說其他方面比如打動作,過門將,挑球等等。以前單刀面對門將的時候,找不到四兩公斤的爽快進球。玩了兩天,只進了壹個!焦急

所謂推射,就是在面對守門員時,用很小的力從兩側或胯部擊中守門員。我相信前作的單手球大部分都是這樣的,感覺超級爽。這壹代投籃的沈重感大大加強了,基本都是半個力量槽以內的推射,給我的感覺是這種推射的進球率相對太低了。相信大部分人在WE8都會選擇挑射或者傳球門將,L1+方或者方+R1都是非常好用的,尤其是後者相比WE7I有了很大的提升。10腳可以打9,BT。傳球門將就更容易了,更不用說了。

WE8三角直塞和L1+三角挑回球的威力大大增加,單刀面對門將的機會很多。但並不是每壹個單刀球都能被門將射門或解圍。守門員不進攻怎麽辦?推仍然是最基本最重要的方法。如果推射的技巧不是只靠挑射,那就很難和真正的高手抗衡。那是什麽原因讓這壹代的推拍變得這麽難呢?早上和AC研究了兩個小時,觀察了守門員每次推的反應,漸漸明白了重要的壹點:這種比賽角度封的好,反應更快,地面更穩,壹般不調整的推是很難進入的。

首先,推射距離守門員太近,角度小容易被夾住;太遠了,門將反應太快,被撲出。所以,把握距離就是推第壹點。不能太近也不能太遠。根據反復試驗,我認為最合適的推人距離應該是點球點和小禁區線之間這麽遠。這樣的距離每次推射,門將撲出不了的概率最大。第二點,稍微晃動壹下門將的重心,妳就主動了,門將再強也是被動的。這壹代門將對重心的把握很好,但相對來說,還是不夠快。只要在達到最合適的推射距離之前稍微改變壹下方向,然後再回到原來的方向(有時候可以起到拋回調整的作用,也可以不做),守門員的重心就不會那麽快完全跟隨,所以壹邊的差距比另壹邊大。

比如球在中間,從左向右進攻,很簡單。到了禁區線,向任意方向轉45度,看著距離就推。只要按壹下,稍微用力就能進去。如果在禁區弧兩側拿球,有兩種情況。壹種是到禁區線時45度帶至球門中央,建議射遠角。進入禁區後,建議平行於球門線走壹步,然後回到45度方向推。另壹種是到禁區線時垂直於球門方向拿球。建議拍近角。進入禁區後,向邊線方向走壹步45度再返回原方向推近角。也可以直接改45度角面對目標推遠角,或者目標率比第壹個低。關於目標角度的選擇,有人喜歡近角,有人喜歡遠角,各有所愛。當然也要考慮腳和反腳的使用頻率,是否有特殊能力,是否是明星等等

實況足球8的動作和操作全集

發布於:2005-11-21訪問次數:194次。

運球

1,正常卷軸沒變。

2.當對手鏟球時,按下R2跳起來躲閃。

3.R1踩球時沒有變化。

4.R2+後,轉身為踩球(即踩球跳到前面)。

5.靜止狀態下按R1+L1,使球步出,便於長傳。

6.R1的加速沒有變化。

7.加速過程中,R1的組合或者前進方向的組合都是壹大步。

8.R2高速絲帶沒有變。

傳球

1,普通短傳沒變。

2.短跟傳球沒變。

3.控制方向的短傳沒有改變。

4.普通長傳沒變。

5.控制方向的長傳輸沒有改變。

6.長傳轉移沒變。

7.普通的直插沒變。

8.控制方向的直插沒有變。

9.頭頂球沒有變。

10,兩種二壹沒變。

11和R2+ fork的假二進制壹沒有改變。

12,三種通行證沒變。

13,高彈道通R2+O

14和L1+O的定人長途傳輸沒有變化。

(向球門)射擊

什麽都沒有改變。

保護

什麽都沒有改變。

安置

1,長傳:在方向或者R1+O是低軌跡,R2+O是高軌跡,在方向+O是地滾球。

2.短傳沒變。

3.直塞沒變。

4.投籃:方向用力強,方向用力小,R1+方向用力略強,R2+方向用力略弱。

5.按“選擇”更改任意球次數。

6.兩人受罰時,按L1就是靠近球的頭發。

7.兩個人被罰的時候,按R3就是壹擊。

8.防守:三角形=水平移動墻壁,正方形=全跳,叉子=全不跳,O=壹兩個人出來擋別人跳,O+叉子=壹兩個人出來擋別人不跳。

球類運動中的守門員

1,三角進攻沒變。

2.三角+L1控制門將。

直接傳送

長按叉或o,大家都聽膩了。

特別的

1,騎自行車:右搖桿向前向前(行進方向為兩次)或L1或R2連續。

2.扣球:水平拉右搖桿兩次,或在投籃或長傳途中壓叉,或在將球傳出前壓叉。

3.停球時,上身抖動=水平方向按兩下。

4、運球,上半身晃動=斜上,斜下(反之亦然)。

5.當球停止時,按R1步出球。

6.馬賽的輪換沒有變化。

7.右側搖桿下方的撿拾球沒有改變。

《實況足球8》玩家戰鬥力提升手記

發布於:News_date瀏覽次數:54次

▲隸屬D2時提升戰鬥力的計劃。

遊戲初期壹定要用這些能力不高的玩家,尤其是第壹年可以說是最艱難的壹年。下面是每個轉移期提升戰鬥力的有效方法。

根據不同的轉會期改變獲取球員的方式。

轉會期分為三個時期:前期(第壹周到第四周)、後期(第五周到第八周)和賽季休整期(第九周到第十六周)。在這裏,我主要研究第壹年。

聯盟的戰鬥力提升計劃。轉讓的困難基於兩個默認因素。首先,賽季初根本沒錢引援,所以普通的壹個

壹般的轉移方法是不可能實現的。我們可以把球員當成俱樂部的財產,圍繞交換轉會逐步發展。初始默認玩家的工資點是相對於他們的

能力比較高,把這些球員和同等數量的球員交換,可以增強球隊的實力。然而,由於範圍僅限於D2境內,它不是任意的。

任何玩家都可以得到。到了後期轉會期,會以自由轉會為主。在這個時候,球員要到下個賽季才會為球隊效力,所以這個

是壹個高瞻遠矚的戰鬥力提升計劃,以未來為目的。我們可以使用條件搜索功能將合同剩余期限設置為“1~1”,然後就可以查看是否有了。

可以自由轉會的球員。

——前期以交換轉移為中心。

如果要進行交換轉會,必須讓球員做好交換的準備。讓我們隊的球員和我們想要的球員在同壹個位置上做好準備更容易成功。現階段最重要的是,

他也是壹名得分能力很高的前鋒。希望選擇那些和投籃相關的價值比較高的選手。還有,在最初的默認球隊中,適應邊後衛的球員少,所以選擇四後衛。

這時候就需要積極尋求目標,協商。另外,下壹頁整理了第壹年可以獲得的實力選手,希望大家可以參考。

*如果從自己俱樂部轉會過來的球員轉會積分高,差額部分不會被視為俱樂部的收入。請註意。

-重點關註後期可以自由轉會的球員。

由於免費轉讓不需要轉讓費,所以現階段可以免費完成。如果妳無論如何都要談判成功,妳可以在工資上加300到400分。

如果有晉級D1的希望,就要考慮增加比賽場次的可能性和球隊的穩定性。如果積分過剩,可以直接買大牌明星球員。

但是要參考上半賽季每周的花費積分來得到那些適合我們球隊現狀的球員。

*由於自由轉會不需要花費轉會積分,這些積分可以用來增加球員的薪資積分,從而增加轉會談判的成功率。

◆如何成功度過遊戲初期?

如上所述,上半賽季以交換球員的轉會為中心,主要問題是交換哪個球員。如果交流中的玩家評價很低,對方根本不會理會我們的建議。

出談判申請,所以做好賣球員的準備。標準是400分以上的玩家,可以繼續玩遊戲。為了提高球隊的整體水平,即使是首發球員也可以付費

改變轉移。另外,球隊默認有三個門將,但只要兩個就夠了,可以把其中壹個放在轉會名單上。

*把不用的門將放在轉會名單上,如果順利,可以收到其他俱樂部的報價。

P107

●屬於D2階段應該獲得的主要強力選手。

位置球員姓名薪金點數位置球員姓名薪金點數

GK·庫斯·查克·哈特344 CMF·奧貝德·NGA/umb 423

GK壹潭街NRD358 CMF泰尼奧FIN/BGN430

GK·拜登·費勒韋斯366 CMF·佩羅塔ITA/VNT437

GK布納特庫CZE/普拉430 CMF布拉希PRM467

GK·弗裏德爾·蘭436 SMF·馬特斯·澤雷姆LGB395

GK·懷爾德美國/TBR437 SMF米歇爾·阿隆森DON401

GK梅拉AQT468 SMF埃爾南龍419

CB短LAN407 SMF KES Tadini Dis ATN427

SMF巴蒂斯塔BZA442

CB可可。特尼特NLN415 SMF李澤LAZ455

CB裏卡爾多卡爾巴裏奧PET426 SMF賴特菲利普斯洛伊460

CB Johnson WLB426 SMF伊薩靈頓ELD471

CB Moya AUS/of b435 SMF·魯賓斯基WLW484

CB哈珀南方PRA436 SMF達夫IRL/WLB497

CB Costas PNS441 SMF曼奇尼ASR505

CB盧西亞諾COS448 SMF洛坦AZR506

CB Louisin LAB470 SMF赫斯利GLS540

CB Messenger DEU/WES496 OMF貝斯奇頓SHP349

CB Pilant TUR/BZA499 OMF城堡PNS420

CB格羅布分行UKR/MRA513 OMF奧尼先科UKR/MRA444

CB加西亞。carpau maz 513 OMF maz 448

OMF Cabo BGN458

SB易。柯巖shp 418 OMF Cipiere base loy 475

SB阿塞拉PES436 OMF彭特EN501

魯格斯OMF 442號

SB佩拉夫BGR/MRA471 OMF卡普奇奧OFB522

根據DEU/EN540,OMF·蘭多

SB breiser LBD479 OMF伊瓦吉薩MAZ547

SB柯佩斯。萊卡特DON492 CF alamei BGN364

SB Anderson Perga EPO 492 CF semi ff cos 400

SB澤。Maria umb 497 CF parayiqi VDI 412

DMF Nedel de Younger MSP 418 CF Tengka-TUR/cos 434

DMF de rossi ASR 435 CF buffel VBEL/fyn 451

DMF Althusa don 438 CF Dendo bru 451

DMF Martins BGN441 CF埃德爾Bostignel 453

DMFA。ferrippini lgb 446 CF Papadopoulos ATN 455

DMF Hu laita fyn 448 CF Darshepiyou aqt 457

DMF Miard skin SWE/of g475 CF forest hole MRA 472

DMF加雷庫CZE/MSP481 CF Serhat COS488

DMF Lager Kotaki pra 487 CF Slim Kaasila SEN/azr 493

DMF arteta OFB487 CF Kate FYN507

DMF Melson of 491 CF Whites GRC/PNs 518

DMF多納斯HRV/COS499 CF達美LNG544

DMF巴龍PRM 511 WF·德爾瑞PET522

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