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UI設計師主要做什麽?

UI開發工程師能做什麽?

第壹,面向產品的UI設計師

所需能力:了解產品、UE、用戶體驗、數據。基本上所有的設計稿都可以通過給壹個需求來開發。

其實不難看出小創業公司的模式。大量的老板懂資本市場,團隊建設,有壹定的資源,或者是壹個有成熟項目的傳統企業,所以需要是壹個能獨自建立團隊的核心人物。最好是單獨完成產品的初期項目。對了,他們還可以在手機裏做壹個ppt,做壹個高保真的樣機,所以這種人員壹定很稀缺。

據悉,純UI設計師在矽谷幾乎已經不存在了。壹個視覺設計師如果不懂產品,不懂交互設計,不懂用戶體驗設計,基本上是沒有出路的。這也從側面印證了UE+UI可能是UI真正的發展方向和最終形態。當然,我們不能否認,大公司肯定有各種職位的細分,但目前從壹批國內頂尖互聯網公司的設計師反饋來看,似乎他們明顯是在走交互路線,看各種交互書籍來強化自己。嘗試各種應用來增加妳的應用的閱讀量。

二、分部分項操作課的UI培訓設計師

必備能力:創意、策劃、手繪、文案、英語、提案陳述。

第壹種,類似於互聯網行業的傳統廣告,前兩年的各種遊戲基本固定了用戶的想法,比如用微信做社交,用高德做地圖,用某寶購物等等這時,固定廣告行業的情況就顯露出來了。

第二,個人屬性的崛起,我們盯著同樣的應用設計,壹定要爭取個性化。各種節日的設計推廣,廠商的各種情感訴求,必然需要大量運營類型的UI設計師來展示自己的實力,擺脫規範的限制,擺脫扁平化的需求。平面設計能力、手繪造型能力、創意表達能力這些素養真的是拉出來比拼的。這不是幾個月就能復制的。這肯定是未來最熱門的工作之壹。

第三,可以自己實現UI設計思路。

所需能力:懂動態效果、編碼、建網站、獨立完成H5推廣頁面,如果能懂後臺就更好了。

從穩定的公司規模來看,可以計算出,如果壹個小公司有1-2個設計,6-10個開發,未來對開發者來說是壹片光明。但其實發展領域也在細分。所以全通,但是不需要非常老練的全能設計師。在任何時候,妳都是壹個像獨角獸壹樣神奇的生物。看到老板就走不動了。UI是UserInterface的簡稱。UI設計是指軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。好的UI設計不僅使軟件個性化、有品位,而且使軟件的操作舒適、簡單、自由,充分體現軟件的定位和特色。UI其實是userinterface的縮寫,意思是用戶界面。dimension _ basic encyclopedia對UI的定義如下:auserinterface是人(用戶)與mazine進行交互的系統。用戶界面包括硬件(物理)和軟件(邏輯)。組件。壹般來說,人機交互工程的目標是產生壹個簡單、高效、令人愉快的人機交互界面。這通常意味著操作者需要提供最小化輸入、最小化輸出和最小化輸出。用戶界面是壹個人機交互系統,包括硬件(物理層)和軟件(邏輯層)。壹般來說,人機交互工程的目標是為用戶創造壹個簡單方便的操作界面。所以換句話說,UI不僅僅指簡單的用戶和界面,還包括用戶和界面之間的交互。那麽,作為壹個UI設計師,妳需要做的不僅僅是設計壹個漂亮的界面,還要設計壹個讓用戶舒適、易操作的界面。按照傳統的分類,web技術分為設計和開發兩部分,英文分別叫webdesign和webdevelopment。UI設計師既然叫設計,那肯定屬於設計,而設計壹般分為前端設計和後端設計,前端叫前端,後端叫後端。簡單類比壹下,前端負責畫藍圖,後端負責建高樓,而UI設計師屬於前端設計。我覺得現在這兩種解釋都不完整。作為壹個UI設計師,不能局限於前端設計。這並不是說妳只是設計建築的外觀而不是蓋樓,甚至如何蓋樓,妳必須壹直監控它。想象壹下,妳偉大的設計因為壹個糟糕的施工團隊而走樣走樣。只能怪妳監管不力,不要怪施工隊。當然,前提是妳有權找到有能力的施工隊。妳也要明白找施工隊的任務。如果妳只知道仗義執言,潑墨潑墨,不考慮施工隊的感受,妳也會成為眾矢之的。比如妳設計了壹個漂亮牛逼的界面或者人機交互功能,結果因為技術無法實現而破產。那妳怪誰呢?只能說自己無知,不考慮現實。

我們來看看UI設計師的職責:1。制作MRD(marketrequirementdocument)。

市場需求文件。在獲得項目發起部門的批準後,首先需要實現產品,需要對市場和競爭對手有更詳細的分析,使用哪些功能來實現業務目的,劃分哪些功能/非功能需求,功能的優先級等。在實際工作中,PD在這個階段可能的輸出有MindManager的思維圖,Excel的FeatureList等等。2.制定產品需求文件。

產品需求文件。進度壹細化,這部分是PM寫的最多的,也就是傳統意義上的需求分析。我們這裏主要指的是UC(用例)文檔。主要內容有:函數用法的具體描述(每個UC的壹般有用的例子,actors,前置條件,後置條件,UI描述,流程/子流程/分支流程等。)、Visio制作的功能點業務流程、界面描述、demo等。demo方面,dreamweaver,ps甚至畫板可能只是簡單的畫壹下,有時候會有UI/UE支持制作壹個高保真的Demo,開發出以後可以直接使用的那種。3.用戶分析報告

收集相關數據,分析目標用戶的使用特點、情感、習慣、心智和需求,提出用戶研究報告和可用性設計建議。這部分工作也可以和團隊合作完成。當時間和項目需求允許時,可以進行現實生活中的用戶分析。4.產品架構設計

這涉及到大量的界面交互和流程設計。根據可用性分析結果,制定交互方式、操作和跳轉流程、結構、布局、信息等要素。以上是UI設計師需要跟進的,從這裏開始真的是妳的任務了。5.產品原型設計。

就是對頁面模塊和元素進行大量的排版和布局,進行深化,加入壹些交互元素,使之更加具體、生動、形象。整個系統的流程設計也是UI設計師的。為此妳要經常瀏覽大量網站,親身體驗和積累經典、友好、親切的系統流程,妳要考慮整個系統的任何壹個最終環節。這是UI設計師最大也是最難的部分。比如用戶註冊流程,成功了去哪裏,失敗了去哪裏,成功了有幾個流程,每個流程包含什麽對象等等。6.界面UI設計。

如果妳傾向於圖形界面設計,這裏是妳最喜歡的部分。但是壹定要用循環討論的分析結果來設計,否則妳的作品很難讓人信服。語氣、風格、界面、窗口、圖標、皮膚表情是這個環節的關鍵。7.接口輸出

在這方面,頁面工程師配合前端程序員對接口進行編碼。作為壹個UI設計師,最能符合妳設計的基礎作品,當然是出自妳自己的手。為此,妳應該知道如何裁剪圖片和制作靜態頁面。然後各種特效的SHTML,樣式表,JS代碼來實現妳偉大的設計,可以嗎?妳不壹定要自己動手,但妳必須有壹個標準的設計,妳的施工隊伍必須在妳的訓練和領導下完全符合標準的操作,就像建築師壹樣。8.分析用戶報告,進行完美調整。

多部門* * *參與,包括可用性周期研究,用戶體驗反饋,測試反饋。同時UI人員也要完善壹些可行的建議。很多設計師不喜歡改變東西,這是壹大禁忌。9.整個項目的SEO優化設計。

但是就很多公司而言,他們從UI設計師那裏得到的是壹張沒有任何說明的VISO圖,這就給很多UI設計師壹種錯覺,以為我只需要做效果圖就可以了,其他所有環節都忽略了,導致產品界面的設計因為資料不足。但是,面對用戶的時候,卻壹點競爭力都沒有。我認為UI設計師應該在項目壹開始就加入進來,包括了解市場定位,盈利模式,競爭對手等。通過分析競爭對手的用戶界面,可以給UI設計師壹個初步的圖形概念,通過參與用戶調查,用戶分析可以獲得用戶特征、年齡、需求、偏好等信息。,這些都在風格定位上。抓握起著至關重要的作用。通過了解產品結構,我知道應該做什麽功能,應該突出什麽功能。參與以上工作後,相信很多UI設計師對自己想要設計的產品已經很有信心了。後來,我通過分析用戶報告、用戶反饋等信息,在界面上做了調整,讓壹個完美的產品投放市場,這個產品不再完全基於UI設計師的個人喜好。..

那麽作為壹名UI設計師需要具備什麽樣的能力呢?UI設計在工作內容上分為三個方向。主要由UI研究的三個因素決定,即研究工具、研究人與界面的關系、研究人。研究界面-平面設計師GraphicUIdesigner目前國內大部分UI工作者都在從事這個行業。有人稱之為藝術家,但其實他不是簡單意義上的藝術家,而是軟件產品的產品形態設計師。

這些設計師大多畢業於藝術院校,大多具有藝術設計的教育背景,如工業外觀設計、裝潢設計、信息多媒體設計等。研究人與界面的關系。在圖形界面出現之前,UI設計師壹直被稱為交互設計師。交互設計師的工作是設計軟件的操作流程、樹形結構、軟件結構和操作規範(spec)。壹個軟件產品在編碼之前需要做的是交互設計,建立交互模型和交互規範。交互設計師壹般都是有背景的軟件工程師。研究員-用戶測試/研究工程師任何產品為了保證質量都需要測試,軟件的編碼需要測試,自然的UI設計也需要測試。這個測試和編碼無關,主要測試交互設計的合理性和平面設計的美觀性。測試方法壹般采用焦點小組,以目標用戶問卷的形式來衡量UI設計的合理性。這個職位非常重要。沒有這個崗位,UI設計的好壞只能靠設計師的經驗或者領導的審美來判斷,會給企業帶來嚴重的風險。用戶研究工程師壹般都是心理學家,文學背景比較合適。

總結壹下,UI設計師就是:軟件平面設計師、交互設計師、用戶研究工程師。這個職位的真正意義:ui設計師絕不是藝術家(或者不僅僅是做“美化”工作),而是技術職位而不是藝術職位。如果我們考察壹個ui設計師的勝任力模型,那麽他應該同時具備四個維度的勝任力:

1,溝通和文檔寫作能力:如果說ui是人機之間的橋梁和紐帶,那麽ui設計師就是軟件設計開發者和最終用戶之間的橋梁和紐帶。如果ui設計師不能有良好的溝通理解能力,寫出優秀的指導原則和規範,那麽他就無法向開發者和客戶體現他的雙重價值,也無法完成他的工作。

2.過硬的技術能力:妳可以不寫java,但妳絕對不能不知道java是什麽,它能實現什麽。就算不會寫代碼,至少也要會“實現”。比如妳要做壹個grid控件,首先妳要清楚有哪些數據格式,是如何存儲的:妳可以通過html mark,json object或者array,或者xml甚至strings來獲取數據。其次,妳需要知道服務器端實現和客戶端實現哪個更適合當前的環境。這些都依賴於技術過硬、經驗豐富的ui設計師,而不懂技術的ui設計師,既無法做出合理的設計,也無法與開發者進行有效的溝通。總之,ui設計師至少要精通表示層的主流開發技術(如果是做web表示層,壹般需要精通html、css、javascript、xml技術,甚至jsp、java都要達到工作層),對市場上主流的設計模式、技術路線、開源框架要有足夠的了解。可以說,ui設計師在技術素質和能力上,要努力做好“表示層架構師”。3.平面設計能力和原型開發:ui設計師壹生中最應該做的工作應該是平面和原型設計。那麽,我們先來說說什麽是原型設計。原型法是叠代開發設計階段的常用手段,原型設計要貫穿需求、概要設計、詳細設計三個階段。開發原型的目的是把設計變成用戶能理解的“界面語言”,同時也對開發者起到壹定的指導作用(甚至作為開發的壹部分)。用戶界面原型的價值在於,它可以幫助軟件設計人員及早發現設計各個階段的缺陷,在開發前解決這些潛在的問題,大大降低軟件開發的風險和成本。這與傳統的瀑布開發有本質的區別。目前國內大部分公司還是采用瀑布開發模式,把ui設計放在開發後期。這不僅讓ui設計師無法發揮所長,還可以做“美化工作”來彌補,也使得開發出來的產品往往存在致命的設計缺陷,無法滿足客戶需求。所以每個公司裏的“美工”都是軟件開發方式落後和不完善的壹個結果,而不是“美工”這個職業或者ui設計師本身。再來說說平面設計能力。其實ui設計師只是壹個統稱。在ui設計行業內部,大致可以分為以下幾個角色:可用性與交互設計師、視覺策劃、用戶體驗研究員、圖形用戶界面設計師等。通常理解的ui設計師其實就是gui設計師(比如中國的rokey,他是壹個優秀的gui設計師,目前就職於微軟)。gui設計師的主要工作是視覺定位和創建。後面的章節將詳細介紹gui設計人員的職責和日常工作。如果ui設計師不具備優秀的平面創作能力,那麽他根本無法把自己心目中的美表達出來,“溝通”也無從談起。平面設計能力是每個ui設計師壹開始最基本的能力。也是最能衡量壹個ui設計師能力水平的部分。

4.人的因素和認知心理學的理論:這個概念雖然有點大,但卻是每壹個ui設計師在職業穩定後,應該努力探索壹輩子的領域。可以說,設計的根本是“人”。作為壹個面向人類的界面,自然需要理解人和他們的行為。比如妳不能設計這樣壹個界面,在同壹界面的不同位置同時顯示兩個重要的提示——因為人在同壹時間只能有壹個焦點,這是生理決定的,而不是某個人的主觀臆斷。再比如,為什麽windows每次升級都會或多或少的發現以前的影子?妳可能會說這是微軟的設計風格。不,那不是壹種風格,而是壹種習慣。以前是微軟的習慣。現在,妳使用windows,所以妳有這個習慣。蘋果和微軟的操作系統哪個更好?回答:可以,隨妳喜歡。是啊,多麽簡單的道理——喜歡,喜歡是壹種習慣,妳怎麽能確定妳認為“正確”的設計正是人們喜歡的呢?這裏可以稍微提壹下extjs和ext的風格。簡而言之,就是桌面應用的傳統交互風格(wmip)。網頁的風格是什麽?如果妳問我,我更喜歡網絡是壹個開放的雜誌,壹個展示設計師才華的熱點。為什麽這麽說?因為網絡的不確定性和開放性。以我的經驗來看,webui設計是所有軟件ui設計領域中難度最大、限制最多的(這些限制往往存在不確定性)。壹個優秀的webui設計師即使轉向桌面程序ui設計或者移動設備界面設計,也是相對容易成功的。所以作為壹個webui設計師,拒絕桌面ui風格是可以理解的,這源於他的習慣,源於他的“喜歡”。5.具有高層次的審美能力、空間思維能力、邏輯能力和壹定的文學素養,保持壹顆年輕的心,不要陷入自掘墳墓的模式,創造力永遠不會枯竭。至此,妳應該對ui設計和ui設計師這兩個名字有個大概的了解了。關於“藝術設計”這個問題,我應該有自己的結論,就不再解釋了。另壹個題外話:ui設計師是我目前工作的公司職位體系中比較高的技術職位,相當於高級軟件工程師,需要3年以上的行業經驗才能勝任;高級ui設計師和軟件設計師是壹個級別的,他們的上壹級職位是架構師。這和壹些公司招聘的“美工”有很大區別。給大家壹點信心,看看國內UI設計師的前景。國內UI設計的現狀在國內UI中還是壹個比較陌生的詞。就連洛可可設計也在UI設計的道路上不斷探索客戶和用戶的需求。我們經常看到壹些招聘廣告上寫著:界面藝術家,界面藝術設計師等等。這說明國內對UI的認識還停留在美工方面,UI的工作只是畫線條和筆畫,缺乏對用戶交互重要性的認識;另壹方面,在軟件開發過程中,仍然存在重技術輕應用的現象。很多商家認為軟件產品的核心是技術,UI只是輔助,可以表現在人員的比例和待遇上。但這並不是UI設計真正的價值體現,而是UI設計發展的必經過程。我們以手機行業為例。手機剛進入市場的時候,不僅價格高得嚇人,而且除了通話之外沒有其他功能。因為當時占主導地位的技術,大家關註的都是信號,待機時間,壽命等等。,而很少關註產品的外形和使用的合理性。時過境遷,現在的技術已經完全滿足了用戶的需求,所以為了創造賣點,提高競爭力,商家非常重視產品設計,除了頻繁推出短信、彩屏、和聲、彩信、攝像頭等等。這樣,產品的美觀、個性、易用、易學、人性化就成為了產品的賣點。軟件產品和物質產品的開發是壹樣的。過去由於計算機硬件的限制,編碼設計成為軟件開發的代名詞,美觀友好的圖形界面和合理易用的交互方式沒有得到足夠的重視。事實上,這個時期的軟件被稱為軟件程序,而不是軟件產品。如今,隨著計算機硬件的飛速發展,過去的軟件程序已經不能滿足用戶的要求。在激烈的市場競爭中,軟件產品僅僅有強大的功能是遠遠不夠的,戰勝強大的對手也是不夠的。好在國內壹些有遠見的民族企業已經開始意識到UI給軟件產品帶來的巨大賣點,比如金山的影霸、詞霸、藥霸、互聯網logos。由於對UI開發和地位的重視,金山產品在同類軟件產品中首屈壹指。聯想軟件的UI部門積極開展用戶調研和可用性測試,將易用性與美觀性相結合,推出了雙模電腦、幸福系列等成功的UI實例,為聯想贏得了全球第三消費PC的稱號,等等。實踐證明,商家在產品美觀和易用的設計上投入少,就會有很大的產出。其投入產出比遠大於功能主導開發的投入。我們不得不承認,現階段中國和西方發達國家在很多領域都有相當大的差距。如何趕超他們,是我們這壹代人的歷史使命。軟件產品的領域不像物質產品那樣受到技術和材料的限制,軟件產品的核心問題是人。提高軟件UI設計師的個人能力,減少人員缺口,是中國UI發展的第壹關鍵問題。目前國內高校還沒有相對健全的UI設計專業,所以提高UI設計師能力的關鍵在於提供良好的學習和交流的資源環境。國內有很多傳播設計網站,介紹工業設計、平面設計、服裝設計、繪畫藝術、多媒體flash等。但是UI設計並沒有得到應有的重視,僅僅被放在數字設計或者平面網頁設計的壹欄裏。這唯壹的資源不足以培養優秀的設計師。需要有壹個信息快捷、資源豐富、設計水平壹流、專業權威的地方來學習和交流UI設計,以滿足不斷成長的UI設計師的需求。“ui”的原意是用戶界面,是英文user and interface的縮寫。從字面上看是用戶和界面兩個組件,但實際上也包括用戶和界面的交互。具體還包括可用性分析、gui(graphicuserinterface design)、用戶測試等等。好的ui設計需要讓軟件有個性、有品位,讓軟件的操作舒適、簡單、自由,充分體現軟件的定位和特色。所以ui設計師不僅僅是從事美術繪畫,還需要定位軟件用戶,使用環境,使用方法,最終服務於軟件用戶。他們進行的是科學藝術的設計,他們需要完成的只是壹個不斷為用戶設計視覺效果讓他們滿意的過程。Ui設計從工作內容上可以分為三類,分別是研究工具的,研究人與界面關系的,研究人員。相應的,ui設計師的職能壹般包括三個方面:壹是平面設計,也就是傳統意義上的“藝術設計”。當然,其實他們承擔的不是簡單意義上的美工工作,而是軟件產品的產品“外形”設計。二是交互設計,主要在於設計軟件的操作流程、樹形結構和操作規範。壹個軟件產品在編碼之前需要做的是交互設計,建立交互模型和交互規範。第三是用戶測試/研究。這裏所謂的“測試”旨在測試交互設計的合理性和平面設計的美觀性,主要是通過目標用戶問卷的形式來衡量ui設計的合理性。沒有這方面的測試和研究,ui設計的好壞只能靠設計師的經驗或者領導的審美來判斷,會給企業帶來很大的風險。更多詳情請見創優翼官網壹、產品UI設計師。

二、分部分項操作課的UI培訓設計師

第三,可以自己實現UI設計思路。妳想學遊戲UI還是APP還是網頁?

還有幾種類型的UI,主要是界面,按鈕和iocn圖標,整體風格控制。

我就是做遊戲UI的,私聊的美術基礎需要了解什麽?平面設計基礎;用戶交互研究和設計;用戶體驗分析;整體工藝設計;應用軟件PS,AI,DW,ID等。

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